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Tricks
Diese nützlichen kleinen Tricks sind weder relevant für Rätsel, Spiele oder Aufgaben. Denn sonst hätte ich sie überhaupt nicht eingetragen. Allerdings sind sie dennoch in gewisser Weise Spoiler, weshalb ich ausdrücklich davor warne, sie aufzuklappen, wenn man solche Perlen lieber selber ausarbeiten möchte.
Ich habe sie auf meiner privaten Diskussionsseite versteckt, damit niemand sie für eine offizielle Dokumentation hält. Wer sie dennoch findet, darf immer noch frei entscheiden, ob er den Text aufklappt und sie liest.
Besonders hilfreich ist der Abschnitt zur Kürzelprogrammierung
Inhaltsverzeichnis
- 1 Tricks
- 1.1 Detlef sprengen
- 1.2 Detlef in den Pranger stecken
- 1.3 Alter Plan des steinernen Labyrinths
- 1.4 Jemandem Detlef oder Barbara auf den Hals hetzen
- 1.5 Der Tandemflug
- 1.6 Karte des Labyrinth des D
- 1.7 Preise des Herrn in Londar
- 1.8 Weg zum Drachenkopf
- 1.9 Farben durch Füttern des Etwas aus Londar
- 1.10 Klosterberg
- 1.11 Rumpelkiste
- 1.12 Kürzelprogrammierung
- 1.13 Transporttabellen
Detlef sprengen
Detlef Sprengen:
Detlef in den Pranger stecken
Detlef in den Pranger stecken:
Alter Plan des steinernen Labyrinths
Alter Plan des steinernen Labyrinths:
+---------+---------+---------+---------+---------+---------+---------+---------+---------+---------+ \ + \ / | 6 | | \ | 0 Tür Schlüssel 1 a Falltür | | | G 7 | \ / \ | \ | | \ | +- 5 -+ +---------+---------+ +---------+---------+ +---------+ + a Falltür runter nach Falltür b | 1 \ | | | | b Falltür von a runter und Loch nach Westen zu c | | B | | | c Falltür nach d hoch | | | | | d Falltür von c hoch + +---------+ + +---------+---------+ +---------+---------+ + | | | | | \ | \ | A Eingang ([[Dörrstadt]]) | | B | | H | 6 | 4 | B [[N'zgraak]], der Miesling | | | | | \ | \ | C [[Mauerstein]] + + +---------+ + +---------+ + + + + D [[Fackelkobold]] | | \ / | | | | | | | E [[Mineralwasser/Steinernes Labyrinth|Mineralwasser]] & [[Hundekuchen]] | | d | D | | | | M | | F [[Höhlentroll/gar grauslicher|Höhlentroll]] | | / \ | | | | | | | G Hebel (Notenblatterzeuger) + +---------+ +---------+ + +---------+ +---------+ + H [[Kochtopf/goldener|Kochtopf]] | | | | | | | I Altar ([[Kasten]]) A | | F | | I | | | K [[N'zgr'ndl]], die Ork-Schlammcatcherin | | | | | | \ | L [[Runenschwert]] + + + + + + + + +- 2 -+---------+---------+---------+ M Kiste | | | | | | | 7 | \ | | N [[Päckchen]] | | | | | | | | | O P | O kleine Halle | | | | | | | | | | P heilige Quelle ([[Wassergnom/Steinernes Labyrinth|Wassergnome]]) + + + + + + +---------+---------+ + +---------+---------+ Q kleine, feuchte Höhle ([[Artefakt]] & [[Nektar]]) | | | 2 | | | | 4 | \ / | . | | | C | E | | | K N | a | . | | | | | | | | / \ | . + +---------+ + + +---------+ + +---------+ + . | | | | | \ 5 | | . . | | | | | 3 | | . . | | | | \ | \ | | . . +---------+ +---------+ +---------+ +- 0 -+---------+---------+ + . +---------+ | | | 3 \ | \ | . | | | | | 1 | | . | Q | | | | \ | | . | | + + +---------+---------+---------+ +---------+---------+---------+-- --+ +---------+---------+ +---------+ | | | | \ / \ / | | | L | | c b | | | | | / \ / \ | +---------+---------+---------+---------+---------+---------+---------+---------+---------+---------+ +---------+---------+
Jemandem Detlef oder Barbara auf den Hals hetzen
Jemandem Detlef oder Barbara auf den Hals hetzen:
Der Tandemflug
Der Tandemflug:
Karte des Labyrinth des D
Karte des Labyrinthes des D:
5 1 Tor zum Labyrinth v 2 Eingangshalle ^ 3 Treppe 4 4 Auf einem Felsen v 5 Westliche Stadtmauer (klettern) ^ 6 Rubin 3 7 Hexe v 8 Oger ^ 9 Tatzelwurm 3 10 Statue V 11 Stier ^ 12 Rezept 3 2--1 13 Zombie V | ^| o v ^ 9--o 7 v |v v| v 6 v 8 v ^ v ^ o==o o o o | v v v v v| |^ ^ ^ ^ ^ | o o o | | | 11--10--13 | | | | 12 o
Preise des Herrn in Londar
Preise des Herrn in Londar:
Verzauberung | Licht | Blitz | Rüstung/Schild | Heilung | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Siegelring | 2300 | 3700 | (nur bei Rüstungen/Schilden) | 4600 | |||||
Silbering von Dahab | 2450 | (nur bei Rüstungen/Schilden) | 4900 | ||||||
Goldring von Dahab | 2300 - 2500 | 3650 | (nur bei Rüstungen/Schilden) | 4600 - 5000 | |||||
Platinring von Dahab | 2650 | 4250 | (nur bei Rüstungen/Schilden) | 4900 - 5350 | |||||
Mithrilring von Dahab | 2700 | (nur bei Rüstungen/Schilden) | 5400 - 5850 | ||||||
Lichtkristallring (Silber) | 2950 | 4700 | (nur bei Rüstungen/Schilden) | 5900 | |||||
Lichtkristallring (Platin) | 2900 | 4700 | (Nur bei Rüstungen/Schilden) | 5850 | |||||
Lichtkristallring (Mithril) | 3300 - 3650 | 5300 - 5850 | (nur bei Rüstungen/Schilden) | 6650 - 7300 | |||||
Blutsteinring (Mithril) | 2950 | 4700 | (nur bei Rüstungen/Schilden) | 5900 | |||||
Vergoldeter Schuppenpanzer | 3000 | 4800 | 5400 | 6000 | Schuppenpanzer | 2700 | 4350 | 4850 | 5400 |
Turmschild | 2450 | 3950 | 4450 | 4950 | |||||
Vergoldeter Drachenhelm | 2300 | 3700 | 4150 | 4600 | |||||
Vergoldete Panzerhose | 2300 | 3650 | 4100 | 4600 |
Weg zum Drachenkopf
Weg zum Drachenkopf:
Der Weg zum Drachenkopf ist gefährlich und beschwerlich und daher für junge Spieler nicht zu empfehlen. Wer es dennoch versuchen will, tut dies auf eigene Gefahr. 1 o 1 Tor [[Borsippa]] \ / . 8 2 [[Handelsweg#Orkschänke|Orkschänke]] o 3 . .| 3 Lawinengefahr! \ | . . | 4 Plateau neben einem Wasserfall o-o-2 . . 9 5 Hinter einem Wasserfall 4 . 6 Kletterstelle | 7 7 Auf dem Weg zum Gipfel 5 . 8 Sims / \ . 9 Eingang zur Drachenhöhle 10 o . 10 [[Vaniorh/Heiligtum|Heiligtum der Orks]] \ . 6
Farben durch Füttern des Etwas aus Londar
Farben durch Füttern des Etwas aus Londar:
Folgende Farben wurden beobachtet. Angegeben wird die Farbe und die Nahrung, mit der diese Farbe erzielt wurde. Es gibt Anzeichen, dass man mit der gleichen Nahrung gelegentlich ganz unterschiedliche Farben erzeugen kann.Es hat Tage langer, intensiver Forschung gekostet, soviel Informationen zu sammeln, dennoch ist nicht klar, ob die Vorfärbung oder eine Mischfütterung hierbei eine Rolle spielt.
Farbe | Hauptnahrung |
---|---|
Grün | ohne (Grundfarbe) |
Neongrün | Auerhuhneier |
Braun | Holz |
Hellbraun | Holzkohle |
Terracotta | Ton (Amphoren) |
Moosgrün | Seine eigenen Beeren, Schokolade |
Goldgelb | Gulden, Dukaten |
Silbrig | Taler |
Schwarz | Kohle |
Rot | Fleisch |
Weiß | Papier, Glas |
Bronze | Taler |
Perlmuttfarben | Glas |
Blutrot | |
Steingrau | |
Stahlgrau |
Klosterberg
Klosterberg:
18 / . 22 . . . 23 . . . . 18 . 1 Bucht . o. 20 2 Klostertor (zu) . | . . 3 Treppe nach Asgard (nur für Götter) . | . . 4 An einem Bergsee . 21 19-15 5 Dimensionstor (zerstört) . |X| 6 kleiner Bergkessel . 14-o 7 Erdrutsch (verbirgt Treppe) 18 | 8 Bergpfad (hoch und runter) / . 13 11 11 9 Vor einer Höhle : . 24 \ | . | . 10 Höhle . . \| . | . 17 11 Steintreppe . . 11 .| . /|\ 12 Plattform . . / 11 11-o-3-o-o 13 Tunnel + Trichter . 12-o \|/ . 14 Jungdrache 1-o . o . 15 Kletterstelle \ . . 16 Stufen (-> Sunnaberg) o . o-o-2-o-o . 17 Trichter / .|X|X|X|X| . 18 Auf einer Felsentreppe o> o>o>o>o>o-o-o-o-o-16 . 19 Spalt zum Reinkriechen |X|X|X|X| o 20 In einem bauchigen Felsspalt o-o-4-o-o . 21 Bergaltar / \|X|\|X|\ . 22 Blue-Orb-Tempel o 15-4 4-7-5 . 23 In einem Felsspalt (Mönchseremit Salih) | \ . 24 Felsvorsprung o \ . : Felsbrocken \ \ . o \ . . 8 . 10 . 6 |. 9 ==== Kletterstrecke ==== 15-1. 1 Kletterstelle |X| . 2 Schmaler Felsvorsprung 14-13 . 3 Kleiner Felsvorsprung ° . 4 Breiter Felsvorsprung ° . 5 Kantiger Felsvorsprung 9---9 12 6 Schroffer Felsvorsprung . . . 7 Unebener Felsvorsprung . . . 8 Gezackter Felsvorsprung 8 10..11 9 Unproportionaler Felsvorsprung . 10 Abgerundeter Felsvorsprung . 11 Schiefer Felsvorsprung 7 5 12 Ausladender Felsvorsprung . . 13 Brüchiger Felsvorsprung . . 14 Jungdrache 6..4-4 15 Spalt . 16 Eingang zur Laksos-Mine hinter dem Wasserfall . 17 Mine . . Klettern, hangeln, springen 3-3 ° Sonderweg . . :-2-2..16 . | . 17 1
Rumpelkiste
Rumpelkiste:
^ ^ ^ | | | 4 5 6 +-------------------------+ | | <- 3 | | 3 -> | | | | | | | | | | <- 2 | | 2 -> | | | | | | | | | | <- 1 | | 1 -> | | +-------------------------+ 4 5 6 | | | v v v
Kürzelprogrammierung
Kürzelprogrammierung:
Trigger sind gemäß der Spielregeln in UNItopia verboten, ebenso externe Skripte, durch die der Charakter wie an unsichtbaren Fäden gezogen durch die Gegend läuft, am Ende noch gar Rätsel löst, während man selber im Bett ist und schläft. Dies sind unfaire Vorteile gegenüber den Mitspielern, die solche Möglichkeiten nicht besitzen.
Aber ausdrücklich erlaubt ist es, die Kürzel zu verwenden, welche das MUD selber zur Verfügung stellt. Daher ist es nützlich, alle Möglichkeiten zu kennen, die der Kürzelbefehl liefert. Dieser kleine Kurs soll zeigen, was möglich ist, wenn man alle diese erlaubten Möglichkeiten ausreizt.
Der Parameter -l sorgt bei der tue-Funktion dafür, dass der jeweils vom Kürzel abgearbeitete Befehl der Befehlskette ausgegeben wird, außer dem ersten.
Kürzel im Kürzel aufrufen
In der Hilfe zum Befehl "kuerzel" steht, man könne in einem Kürzel keine Kürzel aufrufen. Mit einem kleinen, sehr nützlichen Trick, der tue-Funktion, ist dies aber sehr wohl möglich.
> kuerzel a grins Ok. > kuerzel b a Ok. > b Wie bitte? > kuerzel b tue a Ok. > b Du grinst. Tue beendet.
Das Kürzel b führt einen tue Befehl aus und der wiederum darf Kürzel beinhalten. Man darf aber Kürzel nicht schachteln. Man kann daher mit diesem kleinen Trick nur Kürzel aufrufen die selber kein tue benutzen.
Tue mit Pausen
Mit Kürzeln und tue kann man Aktionen, die mehrere Befehle erfordern, auf einen Befehl reduzieren. Manchmal muss man aber zwischen den einzelnen Aktionen Pausen einlegen. Eine Möglichkeit ist natürlich Seelebefehle einzufügen und mal zu grinsen oder zu grübeln. Das geht aber anderen und irgendwann auch einem selber auf den Geist. Zum Glück kann man aber leere Befehle einfügen:
> tue -l grins, , ,gruebel Tue: grins Du grinst. Tue: Tue: Tue: gruebel Du gruebelst herum, bis dir blauer Qualm aus den Ohren quillt. Tue beendet.
Das Leerzeichen zwischen den Kommata ist hierbei wichtig. Am besten lässt man das -l dann weg damit man in den Pausen gar keine Ausgabe bekommt. Jeder leere Befehl erzeugt eine Pause von 2 Sekunden.
Mit etwas probieren kann man sich so sogar Kürzel für die Schifffahrt bauen. Als Beispiel dient ein Kürzel, mit dem das mit einem Steuerradschloss gesicherte Schiff vom Ankerplatz an der Kaimauer in Tadmor in den Jachthafen in Knossos segelt und dort sichert:
kuerzel tadmor-knossos tue -l oeffne schloss,steuer o,steuer s,steuer o,steuer o,steuer o,steuer o,steuer 187 sm 37 grad, , , , , , , , , , , , , , , , , , ,steuer n,steuer n,steuer o,steuer o,steuer n,schliesse schloss zu
Unterschiedliche Schiffe sind unterschiedlich schnell. Es kann daher sein das man eine längere oder kürzere Pause brauchst für das jeweilige Schiff und das Beispiel anpassen muss.
Die laufende tue-Funktion unterbricht man mit der Eingabe von "tue".
Kürzel modifizierende Kürzel
Kürzel sind in der Länge beschränkt und in einem sich wiederholendem Kürzel ist es praktisch die Aktionen möglichst kurz zu halten damit man möglichst viele in einen Aufruf packen kann. Ein Kürzel kann selber ein neues Kürzel definieren und man kann sich temporäre Kürzel basteln und Aktionen abzukürzen. Zu beachten ist hierbei das ein Kürzel nur am Anfang eines tue Befehls definiert werden kann. Probiert man es später hat dies keinen Effekt. Als Beispiel hier ein Kürzel für Bogen, Blasrohr und Steinschleuder:
> kuerzel schiesse tue -l kuerzel z schiesse $1 auf $2,z,z,z,z,z,z,... Ok. > schiesse stein riese Tue: kuerzel z schiesse stein auf riese Ok. Tue: z Du schiesst einen Stein auf den Riesen. ...
Man sollte dabei natürlich ausreichend Munition haben.
Selbstmodifizierende Kürzel
Im letzten Abschnitt haben wir gesehen wie ein temporäres Kürzel erstellt und genutzt werden kann. Ein Kürzel kann sich damit aber auch selber verändern. Dies ist nützlich wenn man z.B. mehrere Heilringe hat und diese immer Reihum benutzen möchte:
> kuerzel ring-def kuerzel ring tue -l ring-def $2* $1,se schild,beruehre $1. ring,f schild Ok. > ring-def 1 2 3 Ok. > kuerzel ring Kuerzel ring: tue -l ring-def 2 3 1,se schild,beruehre 1. ring,f schild > ring Tue: ring-def 2 3 1 Ok. Tue: se schild Du senkst deinen kleinen Lederschild. Tue: beruehre 1. ring In einer eleganten Handbewegung beruehrst Du den angezogenen Mithrilring. Eine starke, aber sanfte Kraft geht von dem angezogenen Mithrilring aus und durchdringt Dich. Sogleich fuehlst Du Dich besser! Tue: f schild Du fuehrst deinen kleinen Lederschild. Tue beendet. > kuerzel ring Kuerzel ring: tue -l ring-def 3 1 2,se schild,beruehre 2. ring,f schild > ring ... Tue: beruehre 2. ring ... > ring ... Tue: beruehre 3. ring ... > ring ... Tue: beruehre 1. ring ...
Transporttabellen
Transporttabellen:
Land
Transportmittel | Verbindungen |
---|---|
Der EuroCity 0815 'Selbstmörderischer Wahnsinn' |
Hauptbahnhof -> Mannheim -> Saarbrücken -> Paris |
Der Pony-Express | Tadmor <-> Borsippa |
Die Regionalbahn 2605 | Hauptbahnhof <-> Erlangen |
Eine altmodische Kutsche | Banbergen <-> Merredin |
Eine Kutsche | Ambring -> Bruggstad -> Banbergen -> Ambring |
S-Bahn-Linie 1 | Hauptbahnhof <-> Bad Cannstatt |
S-Bahn-Linie 2 | Hauptbahnhof -> Stadtmitte -> Feuersee -> Schwabstraße -> Universität |
S-Bahn-Linie 4 | Hauptbahnhof -> Stadtmitte -> Feuersee -> Schwabstraße -> Oesterfeld -> Vaihingen |
Luft
Transportmittel | Verbindungen |
---|---|
Ballon (Linie 1) | Tadmor <-> Knossos |
Ballon (Linie 2) | Knossos <-> Vulkania |
Ballon (Linie 3) | Tadmor <-> Phexcaer |
Eine Montgolfiere | Ephesos <-> Annonay |
Ein fliegender Teppich | Sarasande <-> Koboldingen |
Ein Storch | Kreta <-> Koboldingen |
Dumbo, der Elefant | Koboldingen <-> Eurodisnix |
Feuervogel Lavaschwinge | Mowan <-> Orkberge |
Goldadler | Elfenhaven -> Dvaergen -> Sentinelle -> Ambring -> Nebelgebirge |
Rabunzel, die Hexe | Märchenland -> Midgard |
Silberschwinge | Alpen <-> Nebelgebirge |
Das gewaltige Pferd Sleipnir | Imneboerg -> Phexcaer -> Vandras |
Solar-Zeppelin | Knossos <-> Phexcaer |