Die Druidengilde

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Druidengilde

Die Druiden haben sich an der schönsten Stelle im Zentrum von Knossos breitgemacht. Für Druiden gibt es einige Prüfungen, an deren Ende meist eine Rezeptur als Belohnung winkt. Ein Prospekt bei Ramas vermittelt wohl schon sehr gut einen Eindruck von Wegen und Zielen dieser Gilde.

Die Druiden sind zu einem Leben im Einklang mit der Natur verpflichtet. Die Rituale der Druiden formen die natürlichen Energien und lenken sie in die von ihnen gewünschten Bahnen. Großes Wissen besitzen die Druiden auch auf dem Gebiet der Kräuterkunde. Einen zentralen Platz im Druidenkult nimmt die Eiche ein.

Eichen gehören zu den ganz großen Heiligtümern der Druiden, weshalb sich auch in dieser Gilde eine große Eiche befindet. Aber wer glaubt, deshalb seinen Ulk mit der Gilde treiben zu können, sei gewarnt: Es gibt hier Wachmänner!

Hauptsitz

Die Druidengilde befindet sich in einer riesigen Eiche auf dem Talos-Hügel in der goldenen Stadt Knossos. In ihr, und um sie herum befinden sich, eigens für die Geschwistergilden ein Baumhaus zur spirituellen Erholung, ein kleines Café, ein Verkaufsladen, ein Diskussionsforum, der Raum der Weihe, sowie eine Küche zum Brauen der Elixiere. Vom Forum der Druiden kann man hinauf steigen in den neuen Bereich, welcher die Räume der Titel, der Besinnung, der Ermahnung, aller Druiden, der Rätsel, der Entspannung, der Paten, der Prüfungen, und der Verbannung enthält. Weil dieser Bereich wie eine Wolke über dem Baumhaus der Eiche liegt, trägt er dem Spitznamen "Klaut", eine Verballhornung von "Cloud". An Halloween geistert ein großer Kürbis durch die Räume der Gilde, auch durch die zahlreichen Räume der "Klaut", weshalb er seither noch seltener gesehen wird, als vorher.

Vorlage:Karte/Ascii

Zweigstellen

Das zentrale Gildengelände ist natürlich die Eiche in Knossos. Doch auch außerhalb von Knossos gibt es Orte, die der Druidengilde oder Angehörigen der Gilde gehören.

Wer/Was Ort Gegend
Allanon auf der Druidenburg Dörrland
Karnutenwald im Osten Galliens Gallien
Ichton die Hütte liegt in einem Hain östlich der Römerstraße IV, auf Höhe des Lagers Babaorum Gallien
Miraculix' Hütte im gallischen Dorf Gallien
Mixnix etwas nördlich von Lutetia Gallien
Panoramix in der Krone einer Eiche südöstlich vom gallischen Dorf Gallien
Isabella in ihrem Kräuterladen in Knossos Kokosinseln
Nampfdudel Café der Bardengilde in Ephesos Kokosinseln
Ein Druide auf der Stadtmauer von Tadmor Vaniorh
Talesin im Informationsraum im Rathaus von Tadmor Vaniorh

Beitritt

Um Mitglied in der Druidengilde zu werden, musst du drei Bedingungen erfüllen. Deine Gesinnung darf nicht schlechter als 'nett' sein, du brauchst einen Druidenpaten, der auch im Laufe deiner Ausbildung die Verantwortung für dich übernimmt. Wenn du das hast, musst du mit diesem Paten zu Ramas gehen und dich vorschlagen lassen. Nun wird dir aufgetragen dem Armenhaus in Knossos Geld zu spenden, 2000 Gulden sollten es mindestens sein.

Ist dies alles erfüllt, gibt es in der Druidengilde eine Abstimmung. Für eine Aufnahme sind mindestens 2 'Ja'-Stimmen nötig. Daher solltest du dich vor dem Beitritt bei Ramas erkundigen wie viele Druiden überhaupt anwesend sind. Die Stimmen werden mit einer weißen Taube zu Ramas geschickt.

Ränge und Aufstieg

Um in der Druidengilde einen Rang zu steigen, muss jeweils eine Prüfung abgelegt werden. Es gibt insgesamt 3 davon. Ist diese bestanden, darf der Prüfling geweiht werden. Die Weihe hat in der Druidengilde eine lange Tradition. So ist es gern gesehen, dass jeder Prüfling von seinem Paten geweiht wird und vorher die Druiden und Geschwistergilden zu dieser Weihe einlädt.

Novize

Tritt man der Druidengilde bei, beginnt man als Novize, also im untersten Rang. Die einzige Prüfung, die man hierzu bestehen muss, ist die Spende von 2000 Gulden ans Armenhaus von Knossos und dass mindestens 2 von 3 anwesenden Druiden für den Beitritt stimmen.

Initiat - Prüfung der Sinne

Im Labyrinth des Daedalus soll sich eine merkwürdige Gestalt herumtreiben. Vielleicht solltet ihr euch dort einmal umsehen. Und wenn ihr schon dabei seid, vielleicht findet ihr auch die Sichel von Ramas wieder. Ist die Prüfung bestanden, könnt ihr zum Initiaten geweiht werden.

Adept - Prüfung der Kraft

Die heilige Eiche nördlich von Knossos leidet unter einer Plage. Rettet sie um zum Adepten geweiht werden zu können.

Priester - Prüfung des Wissens

Im Norden von Kreta steht ein rätselhafter Turm. Wenn ihr es auf seine Spitze schafft, seid ihr bereit zum Priester geweiht zu werden.

Hohepriester

Die Druidengilde hat jederzeit 2 amtierende Hohepriester, die sich intensiv um die Belange der Druiden kümmern. Sie werden regelmäßig neu gewählt. Im Forum der Druiden ist der aktuelle Stand einsehbar.

Fähigkeiten

Hier findet man eine Auflistung der Fähigkeiten der Druiden, die auch Rituale genannt werden.

Ritual Beschreibung ZPZauberpunkte
Novize
bestimme <kraut> Eine generelle Fähigkeit aller Druiden 0
drede <wem> <was> Eine Nachricht an Gildengeschwister 1
licht an/aus Licht für eine Minute 10
wiege <G> Schätzt das Gewicht von Gegenstand G 10
schätze <G> Schätzt den Wert von Gegenstand G 10
schutz Magisches Schutzfeld für 5min 30
dsende <G> zu

Sendet Gegenstand G zur Person P 40
untersuche

Genauere Betrachtung des Lebewesens P 45
sehe Wirft einen genauen Blick in den Raum 50
illusion <G> Erzeugt eine Illusion von Gegenstand G 50
gilde Transportiert einen zur Gilde 100
schatten Holt Deinen Schatten aus dem Totenreich 120
Initiat
besänftige <L> Besänftigt Lebewesen L 35
(geheim)nachricht Hinterlässt Druiden-Nachricht 40
wurzle Einfache Verwandlung 60
besänftige hier Besänftigt einen ganzen Raum 80
Adept
lokalisiere

Zeigt Ort von Lebewesen P 20
blicke <R> Blickt in Richtung R 25
grüne Erweiterte Verwandlung 80
befriede hier Kampfverbot im Raum 50%
befriede lange Kampfverbot im Raum für Lange 100%
Priester
verfluche

Legt Fluch auf Lebewesen P 50
tarnung <T> Verwandelt Dich in T 75
hirte Komplexe Verwandlung 100
wille <L> <K> Lebewesen L zu etwas zwingen 180
exorziere

/hier

Exorziert Person P oder Raum 100%
Hohepriester
segne

überträgt eigene ZPZauberpunkte auf

je nach Menge


Übungsstand

Unter Erfahrung Gilde können sich die Druiden den Übungsstand ihrer Rituale ansehen.

beherrschst du ueberhaupt nicht.
beherrschst du gar nicht.
beherrschst du so gut wie gar nicht.
beherrschst du extrem schlecht.
beherrschst du ziemlich schlecht.
beherrschst du echt schlecht.
beherrschst du schlecht.
beherrschst du sehr wenig.
beherrschst du ein klein wenig.
beherrschst du ein wenig besser.
beherrschst du ein wenig.
beherrschst du einigermassen.
beherrschst du brauchbar.
beherrschst du befriedigend.
beherrschst du passabel.
beherrschst du ganz gut.
beherrschst du gut.
beherrschst du sehr gut.
beherrschst du unglaublich gut.
beherrschst du phantastisch gut.
beherrschst du professionell.
beherrschst du meisterlich.
beherrschst du fast perfekt.
beherrschst du perfekt.
beherrschst du legendaer.
beherrschst du unuebertrefflich.
beherrschst du goettlich.

Elixiere

So wie ihre Fähigkeiten selber, so sind die Elixiere auch ein elementarer Bestandteil der Druiden. Sie können aus Kräutern, frisch, getrocknet oder in der Frischhaltekiste konservierten, gebraut werden, doch experimentierfreudige Gildenangehörige berichteten davon, dass sie auch mit anderen Zutaten bereits Erfolge erzielten, zum Teil ebenso ungewöhnlich wie die gewählten Zutaten. Ein Wunder, dass der Kessel noch nie explodierte, mittlerweile kann der Kessel auch Nahrung zubereiten. Was sicherlich den als Maskottchen geduldeten kartoffelförmigen Dämon freuen dürfte, der in Speisekammer wohnen darf und an einem Stück Elfenbrot kaut.

Elixier Wirkung Anwendung
Der Grundstock des Elixierebrauens sind diese Standardelixiere:
Antidot-Elixier Bekämpft Vergiftungen, Krankheiten und Flüche. trinke Elixier
Antihexe-Elixier verhindert bösen Blick trinke Elixier
Antirausch-Elixier gegen Alkoholmissbrauch trinke Elixier
Antivampir-Elixier Knoblauchduft gegen Vampirbisse trinke Elixier/gieße Elixier über <Person>
Astral-Elixier füllt ZPZauberpunkte auf trinke Elixier
Heil-Elixier füllt APAusdauerpunkte auf trinke Elixier
Normalisierungs-Elixier gegen Verwandlungen trinke Elixier
Wund-Elixier verschließt offene Wunden gieße Elixier über <Person>
Regen-Elixier Eine Regenwolke regnet ab, bewässert Anwesende und bekämpft Durst öffne Elixier
Stärke-Elixier steigert Stärke erheblich trinke Elixier
Wundereichel-Elixier Man kann eine Buche, Eiche, Esche oder Kastanienbaum pflanzen gieße Elixier über 5 Wundersamen
Sanctus-Elixier Kopfschmerzen für Beschwörer öffne Elixier
Immunisierungs-Elixier Verringert die Ansteckungsgefahr durch Krankheiten. trinke Elixier
Aspirin-Elixier Verringert Kopfschmerzen. trinke Elixier
Vanillesoßen-Elixier Sättigt und macht rosa Streifen. trinke Elixier/gieße Elixier über Essen
Neben den Standardelixieren gibt es eine Vielzahl anderer Elixiere, die man beim Ausprobieren finden kann:
Haarwuchs-Elixier Die Haare wachsen aus allen Poren. trinke Elixier/gieße Elixier über <Person>
Elefantenohren-Elixier Die Ohren werden zu Elefantenohren. trinke Elixier/gieße Elixier über <Person>
Kartoffelnasen-Elixier Die Nase wird zu einer dicken Kartoffel. trinke Elixier/gieße Elixier über <Person>
Lila-Elixier Färbt die Haut lila mit grünen Punkten. trinke Elixier/gieße Elixier über <Person>
Rosa-Elixier Färbt einen mit rosa Streifen. trinke Elixier/gieße Elixier über <Person>
Explodierendes-Elixier Es explodiert und man hat ein russiges Gesicht. öffne Elixier
Kopfweh-Elixier Man bekommt Kopfschmerzen. trinke Elixier
Umfall-Elixier Der Magen bläht kurz und man fällt um. trinke Elixier
Rotkopf-Elixier Man bekommt kurz einen knallroten Kopf. trinke Elixier
Gift-Elixier Man erleidet eine leichte Vergiftung trinke Elixier
Malzbier-Elixier Löscht Durst, sättigt trinke Elixier
Waldmeisterlimonaden-Elixier Löscht Durst, sättigt trinke Elixier
Himbeersaft-Elixier Löscht Durst, sättigt trinke Elixier
Zwiebelsoßen-Elixier Löscht Durst, sättigt trinke Elixier
Schoko-Milch-Elixier Löscht Durst, sättigt trinke Elixier

Steinkreise

Die Geschwistergilden sind ein Bund aus drei Gilden den Barden, Druiden und Sehern. Eine kürzlich erfolgte Entdeckung weist darauf hin, dass es vor Zeiten eine vergessene weitere Gilde gegeben hat, die Schamanengilde. Ihnen ist es gestattet, die jeweiligen anderen Gildenräume zu betreten und mit zu nutzen. Es kommen zwischen den Fähigkeiten der Gilden besondere Synergien vor und manchmal spielen die Geschwistergilden auch eine Rolle beim Rangaufstieg (oder vergleichbaren Aktivitäten) der jeweiligen Gilde. Darüber hinaus haben die Geschwistergilden keinen jeweils eigenen, sondern einen gemeinsamen Gildenkanal zur Kommunikation. Der Zusammenhalt dieser Gilden ist in Magyra einzigartig.

Steinkreise

Die Geschwistergilden der Barden, der Druiden und der Seher besitzen ein einzigartiges Transportsystem, die Steinkreise. Diese Kreise aus mächtigen Findlingen besitzen die Zauberkraft, ein Mitglied der Geschwistergilden, das zwischen sie tritt, auf Wunsch zu jedem Ort zu transportieren, der ebenfalls über einen Steinkreis verfügt. Hierzu muss man nur das Reiseziel laut aussprechen und die Reise beginnt.

Orte

Modalitäten

Die Reise mit den Steinkreisen dauert immer eine kleine Weile, man erlebt dabei, ähnlich der Reise mit dem Reiselied der Barden, Visionen von Farben, seltsamen Begegnungen und glaubt, man fliege gelegentlich sogar auf einem Vogel oder treibt im Meer. Leider kommt es regelmäßig zu Fehltransporten. Diese führen, wenn man Glück hat, zumindest in die Nähe eines anderen Kreises des Transportsystems, nicht selten aber landet man bei Michelle in der verborgenen großen Bibliothek. Man muss ihr sagen, dass man raus will, damit sie einem durch das verwirrende System aus Regalen hilft. Man landet im Rathaus von Tadmor. Besonders seltene Fehltransporte bringen einen in einen ungenannten Zug. Man steigt dann automatisch an einem zufälligen Bahnhof auf dem Campus aus.

Gefahr

Bei der Reise kann es durchaus zu Verletzungen kommen, die bei stark angeschlagenen Spielern auch zum Tod führen.

Austritt

Um aus der Druidengilde auszutreten, reicht es den Befehl 'austritt' einzugeben. Die Sichel erledigt dann den Rest.