Sandwurmsäbel: Unterschied zwischen den Versionen

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| Material = Metall/Bein
| Material = Metall/Bein
| Waffenstärke = geht so
| Waffenstärke = geht so
| Stärke = gut/prima/irre toll
| Zustand = mäßig haltbar/eher beständig/recht beständig/solide
| Zustand = mäßig haltbar/eher beständig/recht beständig/solide
| Gewicht = 6
| Gewicht = 6
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== Fundort ==
== Fundort ==
{{Fundort/Kauf|Hamis}}
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== Besonderheit ==
== Besonderheit ==
Waffenstärke und -zustand hängen davon ab, wie sauber der [[Sandwurmschwanz]] abgetrennt wurde.
Waffenstärke und -zustand hängen davon ab, wie sauber der [[Sandwurmschwanz]] abgetrennt wurde.
Der erste Wert der Stärke ist gleich der erste Wert des Zustandes in der Informationentabelle und so weiter.
Der erste Wert der Stärke ist gleich der erste Wert des Zustandes in der Informationentabelle und so weiter.

Version vom 29. November 2017, 15:13 Uhr

Aussehen

Dieser Saebel wurde aus der Haut eines jungen Sandwurms geschaffen.
Offenbar war jemand so mutig, zunaechst einen Sandwurm im Kampf zu besiegen
und ihn danach auch noch zu haeuten. Seine Haut wurde auf einen Rohling aus
unbekanntem Material aufgetragen und das Ganze wurde danach geschmiedet.
Es leuchtet in einem sandfarbenen Farbton. Du hast interessanterweise
den Eindruck, dass diese Waffe gegen einen Sandwurm nicht viel nuetzen wird.

Informationen

Kann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material: Metall, Bein
Kann von einem Seher bestimmt werden, die geführte Waffe (Schild) wird bei einem Spieler mit 100er Stats und vollem Skill gesehen.Waffenstärke: 4 (geht so)
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht.

Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.
Gewicht:
6 (ein wenig schwer)
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht: +1 (leuchtet normal)
Kann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar: nein
Kann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt: nein

Fundort

Zu kaufen bei Vorlage eines Sandwurmschwanzes bei Hamis beim Erfinder von Sarasande.

Todo.gifZur Überarbeitung wegen inhaltlicher Mängel oder fehlenden Informationen vorgemerkt. Hilf mit, die inhaltlichen Mängel oder fehlende Informationen zu korrigieren oder zu ergänzen.
Todo: Waffenstärke - Veraltete Stärke: gut/prima/irre toll

Besonderheit

Waffenstärke und -zustand hängen davon ab, wie sauber der Sandwurmschwanz abgetrennt wurde. Der erste Wert der Stärke ist gleich der erste Wert des Zustandes in der Informationentabelle und so weiter.