Schnürmieder: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Info|VER=2|Kategorie=Kleidung|Typ=Brust|Gegend=Vaniorh
{{Info|Kategorie=Rüstung|Typ=Brust|Gegend=Vaniorh
| Titel = Ein offenes Schnuermieder
| Titel = Ein offenes Schnürmieder
| Aussehen =
| PreAussehen =
Ein dunkles Mieder aus festem, glänzendem Stoff der durch einige Streben <br>
Ein dunkles Mieder aus festem, glaenzendem Stoff der durch einige Streben
aus Walfischknochen verstärkt ist. Lange Schnüre sind an der Rückseite <br>
aus Walfischknochen verstaerkt ist. Lange Schnuere sind an der Rueckseite
des Mieders angebracht.
des Mieders angebracht.
| Material = Textil /Bein
| Material = Textil/Bein
| Temperaturschutz =
| Rüstungsstärke = schlechter gehts nicht
| Rüstungszustand = mäßig haltbar
| Gewicht = 1
| Gewicht = 1
| Licht = leuchtet nicht
| Licht = 0
| Brennbar = ja
| Brennbar = ja
| Schwimmt = nein
| Schwimmt = nein
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== Fundort ==
== Fundort ==
Im Schlafzimmer der [[Tadmor#Familie_Gioco|Familie Gioco]] in [[Tadmor]].
Im Schlafzimmer der [[Tadmor#Familie_Gioco|Familie Gioco]] in [[Tadmor]].
== Funktion ==
* <tt>schnür/e Mieder</tt>
* <tt>schnür/e Mieder auf</tt>


== Besonderheit ==
== Besonderheit ==
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* Es kann geschnürt werden, wenn man sich dabei bewegt verliert man jedoch 5-15 {{AP}}.
* Es kann geschnürt werden, wenn man sich dabei bewegt verliert man jedoch 5-15 {{AP}}.
* Wird es geschnürt, erhält man selbst und alle Umstehende regelmäßig Meldungen, die auf die Atemnot der Trägerin hinweisen.
* Wird es geschnürt, erhält man selbst und alle Umstehende regelmäßig Meldungen, die auf die Atemnot der Trägerin hinweisen.
* Beim Betrachten der Trägerin:
{{ZusatzAussehen|ul=ja|Frau=Ihre Taille wirkt durch ein dunkles, am Ruecken geschnuertes Mieder schlanker.}}
<pre>Ihre Taille wirkt durch ein dunkles, am Ruecken geschnuertes Mieder schlanker.</pre>

Aktuelle Version vom 16. Februar 2019, 23:37 Uhr

Aussehen

Ein dunkles Mieder aus festem, glaenzendem Stoff der durch einige Streben
aus Walfischknochen verstaerkt ist. Lange Schnuere sind an der Rueckseite
des Mieders angebracht.

Informationen

ⓘKann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material: Textil, Bein
ⓘKann von einem Seher bestimmt werden, es ist nicht notwendig auf Stats, Skills oder ob angezogene Rüstung zu achten.

Das geführte Schild (Waffe) wird bei einem Spieler mit 100er Stats und vollem Skill gesehen.
Rüstungsstärke:
1 (schlechter gehts nicht)
ⓘKann von einem Seher bestimmt werden, es ist nicht notwendig auf Stats, Skills oder ob angezogene Rüstung zu achten.Rüstungszustand: 3 (mäßig haltbar)
ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht.

Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.
Gewicht:
1 (sehr leicht)
ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht: 0 (leuchtet nicht)
ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar: ja
ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt: nein

Fundort

Im Schlafzimmer der Familie Gioco in Tadmor.

Funktion

  • schnür/e Mieder
  • schnür/e Mieder auf

Besonderheit

  • Das Mieder taucht zufällig ab und zu im Schrank von Frau Gioco auf.
  • Es kann geschnürt werden, wenn man sich dabei bewegt verliert man jedoch 5-15 APAusdauerpunkte.
  • Wird es geschnürt, erhält man selbst und alle Umstehende regelmäßig Meldungen, die auf die Atemnot der Trägerin hinweisen.