Brille/Bithra: Unterschied zwischen den Versionen
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| Mann = | |||
Er traegt eine Brille mit dicken Augenglaesern, die seine Augen zu kleinen | |||
Schlitzen verkuemmern lassen. | |||
| Frau = | |||
Sie traegt eine Brille mit dicken Augenglaesern, die ihre Augen zu kleinen | |||
Schlitzen verkuemmern lassen. | |||
| Etwas = | |||
Es traegt eine Brille mit dicken Augenglaesern, die seine Augen zu kleinen | |||
Schlitzen verkuemmern lassen. | |||
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Aktuelle Version vom 28. Februar 2019, 09:09 Uhr
Aussehen
Diese Brille hat die dicksten Glaeser, die Du je gesehen hast. Bestimmt kann man sie wie eine Lupe zum Buendeln von Lichtstrahlen nutzen (um Dinge anzuzuenden).
Informationen
| ⓘKann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material: | Glas |
| ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht. Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.Gewicht: |
1 (sehr leicht) |
| ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht: | 0 (leuchtet nicht) |
| ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar: | nein |
| ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt: | nein |
Fundort
Brille von Bithra im Hexenhaus im Hexenwald auf Thule.
Funktion
- Mit der aufgesetzten Brille sieht man nur noch Großbuchstaben.
- zünd/e <Gegenstand> mit Brille an - funktioniert nur in der Mittagssonne