Glas/Amphibien: Unterschied zwischen den Versionen

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| Titel = Ein Glas
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Ein Glas, ähnlich einem Goldfischglas, nur scheint dieses ein Terrarium <br>
Ein Glas, aehnlich einem Goldfischglas, nur scheint dieses ein Terrarium
für Amphibien und andere Feuchtigkeit liebende Wesen zu sein, denn sein <br>
fuer Amphibien und andere Feuchtigkeit liebende Wesen zu sein, denn sein
Boden ist mit Erde und Moos ausgekleidet, und gegen zu starke <br>
Boden ist mit Erde und Moos ausgekleidet, und gegen zu starke
Sonneneinstrahlung wurden als Schattenspender großblättrige Zweige <br>
Sonneneinstrahlung wurden als Schattenspender grossblaettrige Zweige
hineingesteckt.
hineingesteckt.
Das Glas kannst Du mittels befestige auf Deinem Schiff oder in von Dir
angemieten Raeumen dauerhaft installieren und mit loese wieder entfernen.  
| Material = Glas
| Material = Glas
| Fasst = Gegenstand/Amphibie
| Volumen = 10
| Gewicht = 6
| Gewicht = 6
| Volumen = 10
| Fasst = Gegenstand/Amphibie
| Licht = 0
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| Brennbar = nein
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== Fundort ==
== Fundort ==
Unter dem [[Hexenvolk#Steintisch|Steintisch]] im [[Hexenhaus]] im [[Hexenwald]] auf [[Thule]].
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== Funktion ==
* <tt>befestige Glas</tt>
* <tt>löse Glas</tt>


== Besonderheit ==
== Besonderheit ==

Aktuelle Version vom 12. Juni 2019, 20:20 Uhr

Aussehen

Ein Glas, aehnlich einem Goldfischglas, nur scheint dieses ein Terrarium
fuer Amphibien und andere Feuchtigkeit liebende Wesen zu sein, denn sein
Boden ist mit Erde und Moos ausgekleidet, und gegen zu starke
Sonneneinstrahlung wurden als Schattenspender grossblaettrige Zweige
hineingesteckt.
Das Glas kannst Du mittels befestige auf Deinem Schiff oder in von Dir
angemieten Raeumen dauerhaft installieren und mit loese wieder entfernen.

Informationen

Kann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material: Glas
Kann von jedem bestimmt werden, in dem man einen beliebigen Gegenstand reinlegt, falls nur spezielle Gegenstände in den Behälter passen, weißt UNItopia darauf hin.Fasst: Gegenstand, Amphibie
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Volumen.

Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.
Volumen:
10
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht.

Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.
Gewicht:
6 (ein wenig schwer)
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht: 0 (leuchtet nicht)
Kann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar: nein
Kann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt: nein

Fundort

Unter dem Steintisch im Hexenhaus im Hexenwald auf Thule.

Funktion

  • befestige Glas
  • löse Glas

Besonderheit

  • Solange der Behälter leer ist, ist er beweglich.
  • Betritt der Vertraute den Behälter, ist er unbeweglich
  • In seinem transportablen Wohnbehälter wird der Vertraute regelmäßig getränkt und gefüttert.