Vorlage:Cyprus: Unterschied zwischen den Versionen
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| }}{{#switch: {{{Bonus}}} | | }}{{#switch: {{{Bonus}}} | ||
| Acylar = | | Acylar = | ||
Geht ein Rüstungsteil kaputt, wird es eine [[Acylarstaubkugel]]. <br> | |||
Zerreibt man die Kugel, werden angezogene Teile des Sets damit bestäubt. | |||
| Brain = | | Brain = | ||
* Mit der [[Denkerkappe]] und einem anderen beliebigen [[:Kategorie:Set/Brain|Set-Gegenstand]] erhöht sich die [[Intelligenz]] um 5 Punkte. | * Mit der [[Denkerkappe]] und einem anderen beliebigen [[:Kategorie:Set/Brain|Set-Gegenstand]] erhöht sich die [[Intelligenz]] um 5 Punkte. | ||
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<pre>Du fuehlst dich duemmer.</pre> | <pre>Du fuehlst dich duemmer.</pre> | ||
| Bronzering = | | Bronzering = | ||
Mit dem [[Ringpanzer]] und einem anderen beliebigen [[:Kategorie:Set/Bronzering|Set-Gegenstand]] erhält man im Kampf eine Art "Aura". <br> | |||
Jeder weitere [[:Kategorie:Set/Bronzering|Set-Gegenstand]] erhöht den Bonus der "Aura". | |||
<pre>Dein bronzener Ringpanzer schuetzt dich besonders gut.</pre> | |||
| Däumling = | | Däumling = | ||
* Mit dem [[Mäuseknochen]] und einem anderen beliebigen [[:Kategorie:Set/Däumling|Set-Gegenstand]] erhöht sich die Trefferchance im Kampf. | * Mit dem [[Mäuseknochen]] und einem anderen beliebigen [[:Kategorie:Set/Däumling|Set-Gegenstand]] erhöht sich die Trefferchance im Kampf. | ||