Vorlage:Blauglänzend/Axt: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Unitopiawiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(3 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
(kein Unterschied)

Aktuelle Version vom 1. Dezember 2020, 11:51 Uhr

Format

{{Blauglänzend/Wirkung|var1}}

var1

Bestimmen des Effekts aus Schaden/Haltbarkeit, Absorbtion, Licht/Zufall oder Umwandlung/Anderes
1. Namenswahl
2. Wirkungsart
3. Schadens-/Absorbtionsart

Schaden/Haltbarkeit

  • Namenswahl:
    • Dämon = Schaden gegen Dämonen
    • Elementar = Schaden gegen Elementarwesen
    • Fisch = Schaden gegen Fische
    • Haltbar = Haltbarkeit der Waffe
    • Hase = Schaden gegen Hasen
    • Huhn = Schaden gegen Hühner
    • Schaden = allgemeiner Schaden
    • Schwein = Schaden gegen Schweine
    • Troll = Schaden gegen Trolle
    • Untot = Schaden gegen Untote
  • Wirkungsart:
    • 1 = normal
    • 2 = stark
    • 3 = sehr stark
  • Schadensart:
    • E = erhöht
    • G = gesenkt
  • Bsp.: {{Blauglänzend/Wirkung|Dämon2G}} wird zu sehen sein als: Schaden gegen Dämonen stark gesenkt


Absorbtion

  • Namenswahl:
    • Anwender = saugt vom Anwender
    • Gegner = saugt vom Gegner
  • Wirkungsart:
    • 1 = normal
    • 2 = stark
    • 3 = sehr stark
  • Absorbtionsart:
    • A = Ap
    • Z = Zp
  • Bsp.: {{Blauglänzend/Wirkung|Gegner3A}} wird zu sehen sein als: saugt APAusdauerpunkte vom Gegner sehr stark


Licht/Zufall

  • Namenswahl:
    • Dunkel = spendet Dunkelheit
    • Licht = spendet Licht
    • Zufall = zufälliger Schaden
  • Wirkungsart:
    • 1 = normal
    • 2 = stark
    • 3 = sehr stark
  • Bsp.: {{Blauglänzend/Wirkung|Licht3}} wird zu sehen sein als: spendet Licht sehr stark


Umwandlung/Anderes

  • Namenswahl:
    • Effektlos = kein Effekt
    • Instabil = Waffe wird zerstört
    • Glas = Waffe wird zu Glas
    • Organisch = Waffe wird zu Baguette
    • Unpassend = passt nicht in Fassung
  • Bsp.: {{Blauglänzend/Wirkung|Glas}} wird zu sehen sein als: Waffe wird zu Glas