Bolzentasche/Hereric: Unterschied zwischen den Versionen
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| Material = Leder | | Material = Leder | ||
| Fasst = Bolzen | | Fasst = Bolzen | ||
| Volumen = 439999 | | Volumen = 20/439999 | ||
| Gewicht = 1 | | Gewicht = 1 | ||
| Licht = 0 | | Licht = 0 | ||
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== Besonderheit == | == Besonderheit == | ||
* {{Anhängen|Bolzentasche|Die}} | * {{Anhängen|Bolzentasche|Die}} | ||
* Die [[Bolzen/Bruggstad|Bolzen]] | * Die Tasche zeigt die exakte vorhandene Anzahl an Bolzen an, nicht wie üblich nur (1). | ||
* Die [[Bolzen/Bruggstad|Bolzen]] in einer Höhle in [[Bruggstad]] stapeln nicht. Hiervon passen genau 20 in die Tasche. | |||
Aktuelle Version vom 25. März 2021, 15:44 Uhr
Aussehen
Eine wunderbar gearbeitete Bolzentasche. Sie ist aus einem sehr fein gegerbten Leder gearbeitet und mit Nieten und Gravuren verziert worden. Zwischen den Gravuren ist ein Zeichen eingestanzt.
Informationen
| ⓘKann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material: | Leder |
| ⓘKann von jedem bestimmt werden, in dem man einen beliebigen Gegenstand reinlegt, falls nur spezielle Gegenstände in den Behälter passen, weißt UNItopia darauf hin.Fasst: | Bolzen |
| ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Volumen. Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.Volumen: |
20, 439999 |
| ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht. Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.Gewicht: |
1 (sehr leicht) |
| ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht: | 0 (leuchtet nicht) |
| ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar: | ja |
| ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt: | nein |
Fundort
Zu kaufen bei Hereric in einem kleinen Geschäft in Banbergen.