Edelsteinaxt: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Info|Kategorie=Waffe|Typ=Axt|Gegend=Midgard
{{Info|Kategorie=Waffe|Typ=Axt|Gegend=Midgard
| Titel = Eine Edelsteinaxt
| Titel = Eine wunderschöne Edelsteinaxt
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| PreAussehen =
  Diese Axt ist eine Waffe ohne gleichen, ihre perfekte Schneide besteht aus
  Diese Axt ist eine Waffe ohne gleichen, ihre perfekte Schneide besteht aus
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| Material = Edelstein
| Material = Edelstein
| Waffenstärke = geht so
| Waffenstärke = geht so
| Zustand = ziemlich spröde
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| Gewicht = 4
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| Licht = 0
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== Fundort ==
== Fundort ==
In den [[Tropfsteinhöhlen|Tropfsteinhöhlen von Sala]].
In der alten Waffenkammer der [[Tropfsteinhöhlen|Tropfsteinhöhlen von Sala]].

Aktuelle Version vom 13. Mai 2020, 14:13 Uhr

Aussehen

Diese Axt ist eine Waffe ohne gleichen, ihre perfekte Schneide besteht aus
einem weissen, durchscheinenden Stein, von einer solchen Reinheit, dass es
fast schmerzt diese Schoenheit zu betrachten. Ihr Griff wurde aus Mithril
gearbeitet, mit feinsten Verzierungen. Im Ganzen wohl eher ein
Statussymbol, denn eine Waffe.

Informationen

Kann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material: Edelstein
Kann von einem Seher bestimmt werden, die geführte Waffe (Schild) wird bei einem Spieler mit 100er Stats und vollem Skill gesehen.Waffenstärke: 4 (geht so)
Kann von einem Seher bestimmt werden, es ist nicht notwendig auf Stats, Skills oder ob geführte Waffe (Schild) zu achten.Waffenzustand: 1 (ziemlich spröde)
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht.

Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.
Gewicht:
4 (gerade noch leicht)
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht: 0 (leuchtet nicht)
Kann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar: nein
Kann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt: nein

Fundort

In der alten Waffenkammer der Tropfsteinhöhlen von Sala.