Glaskolben/Alchemistengilde: Unterschied zwischen den Versionen

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== Funktion ==
== Funktion ==
* Durch den dichten Nebel kann der [[Alchemist]] für 90 rl-Sekunden weder angegriffen werden noch kann er angreifen.
* Durch den dichten Nebel kann der [[Alchemist]] für 90 rl-Sekunden weder angegriffen werden noch kann er angreifen.
* Beim Betrachten des Raumes:
{{ZusatzAussehen|ul=ja
Ein eingenebelte/r/s Frau/Mann/Etwas.
| Mann =
* Beim Betrachten des Trägers:
  Der <Alchemisten-Name>.
  Der <Alchemisten-Name>.
  Er/Sie/Es wird von einem dichten Nebel umgeben, du kannst ihn/sie kaum erkennen.
  Er wird von einem dichten Nebel umgeben, du kannst ihn kaum erkennen.
| Frau =
Der <Alchemisten-Name>.
Sie wird von einem dichten Nebel umgeben, du kannst sie kaum erkennen.
| Etwas =
Der <Alchemisten-Name>.
Es wird von einem dichten Nebel umgeben, du kannst ihn kaum erkennen.
}}

Aktuelle Version vom 13. Februar 2019, 22:55 Uhr

Aussehen

Ein grosser Glaskolben.
Darin liegt ein dampfender Urstein, dicker weisser Nebel quillt aus dem
grossen Glaskolben.

Informationen

Kann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material: Glas
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Volumen.

Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.
Volumen:
4
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht.

Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.
Gewicht:
1 (sehr leicht)
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht: 0 (leuchtet nicht)
Kann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar: nein
Kann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt: nein

Fundort

Von einem Mitglied der Alchemistengilde.

Funktion

  • Durch den dichten Nebel kann der Alchemist für 90 rl-Sekunden weder angegriffen werden noch kann er angreifen.