Socken/Troja: Unterschied zwischen den Versionen
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| Titel = Ein Paar rote Socken | | Titel = Ein Paar rote Socken | ||
| Aussehen = Ein Paar warme Socken aus roter Wolle. | | Aussehen = Ein Paar warme Socken aus roter Wolle. | ||
| Material = Textil | | Material = Textil | ||
| Gewicht = 1 | | Gewicht = 1 | ||
| Licht = | | Licht = 0 | ||
| Brennbar = ja | | Brennbar = ja | ||
| Schwimmt = nein | | Schwimmt = nein | ||
Version vom 7. Februar 2018, 15:42 Uhr
Aussehen
Zur Überarbeitung wegen inhaltlicher Mängel oder fehlenden Informationen vorgemerkt. Hilf mit, die inhaltlichen Mängel oder fehlende Informationen zu korrigieren oder zu ergänzen.Todo: Variable Aussehen veraltet in Vorlage:Info, bitte ändern auf PreAussehen!
Informationen
| ⓘKann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material: | Textil |
| ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht. Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.Gewicht: |
1 (sehr leicht) |
| ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht: | 0 (leuchtet nicht) |
| ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar: | ja |
| ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt: | nein |
Fundort
Im Garten beim kleinen Haus im alten Troja auf Phrygia.
Besonderheit
Beim Betrachten des Trägers:
Er/Sie/Es traegt rote Socken und schreckt vermutlich auch vor sonst nichts zurueck.