Lederwams/Piratenskelett: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein altes Lederwams, wie es in der Marine früher als Rüstung für gemeine <br>
Ein altes Lederwams, wie es in der Marine frueher als Ruestung fuer gemeine <br>
Seeleute eingesetzt wurde. Er besteht aus einigen Schichten gekochten und <br>
Seeleute eingesetzt wurde. Er besteht aus einigen Schichten gekochten und <br>
gefetteten Leders und schützt theoretisch zumindest Brust und Bauch vor <br>
gefetteten Leders und schuetzt theoretisch zumindest Brust und Bauch vor <br>
leichten Treffern. Dieses Exemplar hier ist allerdings schon ziemlich <br>
leichten Treffern. Dieses Exemplar hier ist allerdings schon ziemlich <br>
deutlich über seine besten Tage hinaus. Lange wird es wohl nicht mehr <br>
deutlich ueber seine besten Tage hinaus. Lange wird es wohl nicht mehr <br>
halten - aber für ein paar Kämpfe dürfte es noch gut sein.
halten - aber fuer ein paar Kaempfe duerfte es noch gut sein.
| Material = Leder
| Material = Leder
| Temperaturschutz = wärmt etwas
| Temperaturschutz = wärmt etwas
| Rüstungsstärke = schwach/geht so
| Rüstungsstärke = schwach/geht so
| Zustand = mäßig haltbar/solide
| Rüstungszustand = mäßig haltbar/solide
| Gewicht = 1/2/3
| Gewicht = 1/2/3
| Licht = 0
| Licht = 0

Version vom 17. Dezember 2017, 02:22 Uhr

Aussehen

Ein altes Lederwams, wie es in der Marine frueher als Ruestung fuer gemeine 
Seeleute eingesetzt wurde. Er besteht aus einigen Schichten gekochten und
gefetteten Leders und schuetzt theoretisch zumindest Brust und Bauch vor
leichten Treffern. Dieses Exemplar hier ist allerdings schon ziemlich
deutlich ueber seine besten Tage hinaus. Lange wird es wohl nicht mehr
halten - aber fuer ein paar Kaempfe duerfte es noch gut sein.

Informationen

Kann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material: Leder
Kann von einem Seher bestimmt werden.Temperaturschutz: wärmt etwas
Kann von einem Seher bestimmt werden, es ist nicht notwendig auf Stats, Skills oder ob angezogene Rüstung zu achten.

Das geführte Schild (Waffe) wird bei einem Spieler mit 100er Stats und vollem Skill gesehen.
Rüstungsstärke:
2 (schwach), 3 (geht so)
Kann von einem Seher bestimmt werden, es ist nicht notwendig auf Stats, Skills oder ob angezogene Rüstung zu achten.Rüstungszustand: 3 (mäßig haltbar), 6 (solide)
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht.

Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.
Gewicht:
1 (sehr leicht), 2 (leicht), 3 (schon eher leicht)
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht: 0 (leuchtet nicht)
Kann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar: ja
Kann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt: nein

Fundort

Rüstung der Piratenskelette in den vulkanischen Höhlen auf Tobago.

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