Wollhemd/Florin: Unterschied zwischen den Versionen

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Das typische Hemd eines Nordmannes. Es hat lange Ärmel, deren Säume <br>
Das typische Hemd eines Nordmannes. Es hat lange Aermel, deren Saeume
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ebenso wie der Halsausschnitt mit dunkelblauer Wolle eingefasst wurden. Es
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geht etwa bis zur Mitte der Oberschenkel. Der robuste Wollstoff wurde
leuchtend blau eingefärbt. Am unteren Saumende erkennst du eine <br>
leuchtend blau eingefaerbt. Am unteren Saumende erkennst du eine
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farbenfrohebrettchengewebte Borte.
| Material = Textil
| Material = Textil
| Temperaturschutz = wärmt etwas
| Temperaturschutz = wärmt etwas

Version vom 22. März 2018, 10:08 Uhr

Aussehen

Das typische Hemd eines Nordmannes. Es hat lange Aermel, deren Saeume
ebenso wie der Halsausschnitt mit dunkelblauer Wolle eingefasst wurden. Es
geht etwa bis zur Mitte der Oberschenkel. Der robuste Wollstoff wurde
leuchtend blau eingefaerbt. Am unteren Saumende erkennst du eine
farbenfrohebrettchengewebte Borte.

Informationen

Kann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material: Textil
Kann von einem Seher bestimmt werden.Temperaturschutz: wärmt etwas
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht.

Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.
Gewicht:
1 (sehr leicht)
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht: 0 (leuchtet nicht)
Kann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar: ja
Kann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt: nein

Fundort

Kleidung von Florin in seiner Wohnhöhle in Miras Eiche im Hexenwald auf Thule.