Saugglocke: Unterschied zwischen den Versionen

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== Fundort ==
== Fundort ==
Waffe der [[Knusperhexe]] in ihrem Knusperhäuschen im [[Märchenpark]] von [[Tadmor]].
Waffe der [[Knusperhexe]] in ihrem Knusperhäuschen im [[Märchenpark]] von [[Tadmor]].
== Funktion ==
<tt>sauge an PERSON</tt>


== Besonderheit ==
== Besonderheit ==
* Wer damit gesaugt wurde, hat für ca. 2 Minuten einen Knutschfleck.
* Wer damit gesaugt wurde, hat für ca. 2 rl-Minuten einen Knutschfleck.
* Beim Betrachten des Angesaugten:
* Beim Betrachten des Angesaugten:
  Du bemerkst einen zartrosa Knutschfleck.
  Du bemerkst einen zartrosa Knutschfleck.
== Funktion ==
<tt>sauge an PERSON</tt>

Version vom 9. November 2017, 17:41 Uhr

Aussehen

Eine Saugglocke aus rotem Gummi, die an einem hoelzernen Schaft befestigt
ist - eben genau so ein Ding, mit dem man verstopfte Abfluesse wieder frei
bekommt.
Probier mal, ob du damit an etwas saugen kannst!

Informationen

Kann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material: Holz, Gummi
Kann von einem Seher bestimmt werden, die geführte Waffe (Schild) wird bei einem Spieler mit 100er Stats und vollem Skill gesehen.Waffenstärke: 2 (schlecht)
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht.

Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.
Gewicht:
1 (sehr leicht)
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht: 0 (leuchtet nicht)
Kann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar: ja
Kann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt: ja

Fundort

Waffe der Knusperhexe in ihrem Knusperhäuschen im Märchenpark von Tadmor.

Funktion

sauge an PERSON

Besonderheit

  • Wer damit gesaugt wurde, hat für ca. 2 rl-Minuten einen Knutschfleck.
  • Beim Betrachten des Angesaugten:
Du bemerkst einen zartrosa Knutschfleck.