Abenteurerfluch: Unterschied zwischen den Versionen

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* Man erleidet den Fluch erst, wenn man im Keller der [[Abenteurergilde#Zweigstelle|Zweigstelle der Abenteurergilde]] in [[Bruggstad]] betet.
* Man erleidet den Fluch erst, wenn man im Keller der [[Abenteurergilde#Zweigstelle|Zweigstelle der Abenteurergilde]] in [[Bruggstad]] betet.
* Man brüllt ab und zu seine Sünde in die weite weite Welt hinaus.
* Man brüllt ab und zu seine Sünde in die weite weite Welt hinaus.
Ich hab den Abenteurergöttern eine beträchtliche Spende für die Gilde versprochen,
und mein Versprechen noch nicht eingelöst!


== Gefährlichkeit ==
== Gefährlichkeit ==
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  Endlich hast du deine Schuldigkeit getan. Jetzt kannst du wieder ruhig schlafen. Und auch wieder jedem  
  Endlich hast du deine Schuldigkeit getan. Jetzt kannst du wieder ruhig schlafen. Und auch wieder jedem  
  Abenteurer ehrlich ins Auge sehen. Erleichtert atmest du auf, du fuehlst dich deutlich besser.
  Abenteurer ehrlich ins Auge sehen. Erleichtert atmest du auf, du fuehlst dich deutlich besser.
== Besonderheit ==
* Der Fluch wird durch Spenden in der [[Abenteurergilde]] in [[Tadmor]] beendet.
* Man brüllt regelmäßig:
Ich hab den Abenteurergöttern eine beträchtliche Spende für die Gilde versprochen,
und mein Versprechen noch nicht eingelöst!

Aktuelle Version vom 26. Oktober 2024, 15:16 Uhr

Aussehen

<Spieler> schaut aus, als ob er den Abenteurergoettern etwas schuldig waere.

Informationen

Kann von jedem bestimmt werden, der Wirkungsgrad wird daraus bestimmt, ob ein Newbie den APAusdauerpunkte-Abzug über Zeit überleben würde oder nicht.Wirkung: neutral
Kann von jedem bestimmt werden, in der Heilung steht generell welcher Gegenstand oder Gildenmitglied einen heilen kann.Heilung: siehe Besonderheit

Fundort

Durch das Beten im alten Gildenhaus der Abenteurergilde in Bruggstad

Besonderheit

Ich hab den Abenteurergöttern eine beträchtliche Spende für die Gilde versprochen, 
und mein Versprechen noch nicht eingelöst!

Gefährlichkeit

  • Hält an, bis der Fluch durch Spenden in der Abenteurergilde beendet wird.
  • Startmeldung:
Dann erinnerst dich daran, dass du nach Tadmor willst. In die Bank. Und anschliessend zu Thorstein ...
  • Zwischenmeldungen:
Du leidest unter deinem uneingeloesten Versprechen und weißt, dass du es einlösen musst.
Du stoehnst gequält, von unbeglichener Schuld geplagt.
Du schuldest den Abenteurern etwas, und das ist kein gutes Gefuehl.
Du murmelst: Ich schulde den Abenteurern noch eine beträchtliche Summe.
Du denkst: Ich muss zu Thorstein Bärenschneider. Schnellstens.
Dich bedrueckt dein schlechtes Gewissen.
Du stoehnst nervoes.
Du fragst: Kann mir jemand Geld borgen? Ich muss noch Schulden bezahlen.
  • Endmeldung:
Endlich hast du deine Schuldigkeit getan. Jetzt kannst du wieder ruhig schlafen. Und auch wieder jedem 
Abenteurer ehrlich ins Auge sehen. Erleichtert atmest du auf, du fuehlst dich deutlich besser.