Die Spielregeln zu Fischkopp
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Fischkopp ist ein recht schnelles Spiel, in dem jeder nur einmal an die
Reihe kommt. Ziel des Spiels ist es, am Ende so wenig Punkte wie moeglich
zu haben. Es gilt dabei, die Punkte 1 - 12 auf dem Spielbrett mit Hilfe
des Wuerfelergebnisses abzudecken. Dazu wuerfelt der Mitspieler, der an
der Reihe ist, mit 2 Wuerfeln bzw. zweimal mit einem Wuerfel. Hat er das
getan, wird er automatisch aufgefordert, auf eine Zahl zu setzen. Er hat
nun 3 (bei einem Pasch nur 2) Moeglichkeiten, ein Feld abzudecken:
- mit dem Wuerfelergebnis des ersten Wuerfels
- mit dem Wuerfelergebnis des zweiten Wuerfels oder
- mit der Summe der Wuerfelergebnisse
Kann er kein Feld mehr abdecken, ist fuer ihn das Spiel vorbei und die
Punkte der Felder, die von ihm nicht abgedeckt wurden, werden zusammen-
gezaehlt.
Das Spielfeld sieht folgendermassen aus:
+-----+-----+-----+
|1 |2 x|3 |
| | | |
+-----+-----+-----+
|4 x|5 |6 x|
| | | |
+-----+-----+-----+
|7 |8 x|9 |
| | | |
+-----+-----+-----+
|10 x|11 |12 x|
| | | |
+-----+-----+-----+
Wahlweise kann man es sich auch in Farbe anzeigen lassen, dann sind statt
der 'x' die Zahlen des Fischkoppes in Blau markiert (Standardeinstellung).
Will man die automatische Anzeige des Brettes nach dem Wuerfeln nicht haben,
kann man diese mit dem Befehl 'auto' abschalten.
Es gibt 2 besondere Faelle beim Setzen.
- die Graete:
Kann man alle geraden Zahlen abdecken (also die Felder mit dem x) ohne
eine ungerade Zahl abgedeckt zu haben, hat man eine Graete. Das ist das
hoechste Ergebnis, was man erreichen kann und damit ist fuer den Spieler
das Spiel auch sofort vorbei. Er hat gewissermassen -1 Punkte gemacht.
Die Graete sieht so aus:
+-----+-----+-----+
|1 |2 x|3 |
| | O | |
+-----+-----+-----+
|4 x|5 |6 x|
| O | | O |
+-----+-----+-----+
|7 |8 x|9 |
| | O | |
+-----+-----+-----+
|10 x|11 |12 x|
| O | | O |
+-----+-----+-----+
Es sind also alle Felder mit einem 'x' belegt.
- der Fischkopp:
Einen Fischkopp hat man immer dann, wenn die Zahlen 1, 2 und 3 abgedeckt
sind. Ausnahme: das Feld ist damit komplett gefuellt.
Bei einem Fischkopp werden die ersten drei Felder wieder abgeraeumt.
Ausserdem versucht jeder - Spieler, Mitspieler wie Zuschauer - moeglichst
am lautesten FISCHKOPP zu schreien, wer das versaeumt oder nicht innerhalb
von 10 Sekunden schafft, bekommt einen Strafpunkt; ebenso jeder, der
unnoetig waehrend des Spiels schreit.
Sollte es zu einem Stechen kommen, verliert derjenige automatisch, der
mehr Strafpunkte hat.
Das Kommando dafuer lautet 'fischkopp'.
Spiel-Ende:
Ist jeder Spieler einmal an der Reihe gewesen, wird die Endbilanz gezogen.
Derjenige, der das niedrigste Ergebnis hat, hat das Spiel gewonnen. Haben
mehr Mitspieler das gleiche niedrigste Ergebnis, kommt es auf die Anzahl
der Fischkoeppe an, die die Spieler gewuerfelt haben. Sind auch die gleich,
gibt es ein Stechen, in dem der Sieger ermittelt wird.