Ein Botswanaachat
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Aussehen
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Informationen
| ⓘKann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material: | Stein, Edelstein |
| ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht. Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.Gewicht: |
1 (sehr leicht) |
| ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht: | 0 (leuchtet nicht) |
| ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar: | nein |
| ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt: | nein |
Fundort
- In den Tiefen des großen Knopf-Labyrinths in Nordwestdörrland.
- Nach dem Töten der Geschöpfe im verfluchten Wald auf Cyprus.
- Im Höhlensystem der Unterwelt.
Wirkung
| Waffe | Effekt |
|---|---|
| blauglänzende Axt | Schaden gegen Schweine stark erhöht |
| blauglänzender Degen | Schaden gegen Fische erhöht |
| blauglänzender Dolch | Schaden gegen Fische gesenkt |
| blauglänzender Kampfhammer | Schaden gegen Hühner stark gesenkt |
| blauglänzender Kampfstab | Schaden gegen Hühner gesenkt |
| blauglänzendes Kurzschwert | Schaden gegen Schweine erhöht |
| blauglänzendes Langschwert | Schaden gegen Schweine stark erhöht |
| blauglänzender Säbel | Schaden gegen Fische stark gesenkt |