Aussehen
Es ist ein grosses Spielbrett, das aus Mahagoniholz hergestellt wurde. Mit
diesem Brett kann man Cluster spielen. Auf der Unterseite des Brettes sind
die Spielregeln befestigt. Mit <brett> kannst du dir die Spielstellung
anschauen.
Informationen
| ⓘKann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material:
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Holz
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ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht.
Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.Gewicht:
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5 (ein klein wenig schwer)
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| ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht:
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0 (leuchtet nicht)
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| ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar:
|
ja
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| ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt:
|
ja
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Fundort
Im Verwaltungsgebäude von Phexcaer auf Thule.
Funktion
[Spoilerwarnung]
CLUSTER - Ein Strategiespiel fuer zwei Spieler
Das Spielbrett sieht folgendermassen aus:
+-A-B-C-D-E-F-G-H-+
1| . X X X X X X . |1
2| O . . . . . . O |2 WEISS (X): Croft ist am Zug.
3| O . . . . . . O |3 SCHWARZ (O): Accolon
4| O . . . . . . O |4 Zugnummer : 1
5| O . . . . . . O |5
6| O . . . . . . O |6 Das Spiel ist im Gange.
7| O . . . . . . O |7
8| . X X X X X X . |8
+-A-B-C-D-E-F-G-H-+
Ziel des Spieles ist es, alle eigenen Spielsteine zusammenzubringen, so dass
sie sich waagrecht, senkrecht oder diagonal beruehren. Die Spieler ziehen
abwechselnd einen Stein.
So weit klingt es ja noch ganz einfach. Die Sache, die das ganze kompliziert
und interessant macht, ist der Zugmodus:
- Es darf nur waagrecht, senkrecht oder diagonal gezogen werden.
- Fremde Steine duerfen nicht uebersprungen, wohl aber geschlagen werden.
- Eigene Steine duerfen uebersprungen, aber nicht geschlagen werden.
- Die Zugreichweite: Sie haengt von der Richtung ab, in die man ziehen
moechte und zwar genauer von der Anzahl aller (eigenen und fremden) Steine
in der jeweiligen Diagonale, Zeile beziehungsweise Spalte. Man kann nur
GENAU diese Anzahl an Feldern den Stein in der jeweiligen Richtung bewegen.
Beispiel:
+-A-B-C-D-E-F-G-H-+
1| . X X . X X X . |1
2| O . . . . . . O |2 WEISS (X): Croft ist am Zug.
3| O . . X O . . . |3 SCHWARZ (O): Accolon
4| O . . . . . . O |4 Zugnummer : 2
5| O . . . . . . O |5 Letzter Zug : H3 nach E3
6| O . . . . . . O |6 Das Spiel ist im Gange.
7| O . . . . . . O |7
8| . X X X X X X . |8
+-A-B-C-D-E-F-G-H-+
Der Stein auf D3 kann auf folgende Felder ziehen:
- Nach D1 und D5 da in der Spalte D insgesamt 2 weisse und keine schwarzen
Steine sind.
- Er kann A3 schlagen, da in Zeile 3 insgesamt 1 weisser und 2 schwarze
Steine sind. Nach G3 kann er nicht ziehen, da ihn der schwarze Stein auf
E3 blockiert.
- Er kann A6 schlagen, da auf dieser Diagonalen insgesamt 2 weisse und
1 schwarzer Stein stehen.
- Und er kann nach G6 gezogen werden...
Wer es zuerst schafft alle Steine zusammenzubringen, hat gewonnen, auch dann,
wenn durch den letzten Zug der Gegner die Siegbedingung erfuellt (moeglich,
wenn sein letzter fehlplatzierter Stein geschlagen wurde). Wenn ein Spieler
nur noch EINEN Stein hat und sein Gegenspieler erfuellt die Siegbedingung
noch nicht, so hat er gewonnen.
Beispiel fuer eine Siegstellung:
+-A-B-C-D-E-F-G-H-+
1| . . . . . . . . |1
2| . . . X . . . . |2 WEISS (X): Croft hat gewonnen.
3| . . . . X X X O |3 SCHWARZ (O): Accolon
4| O O X X X . . O |4 Zugnummer : 10
5| . . O X X . . O |5 Letzter Zug : G8 schlaegt C4
6| . . O . X . . . |6 Das Spiel ist beendet.
7| . . O . . . . O |7
8| . . . . . O . O |8
+-A-B-C-D-E-F-G-H-+
Mit 'befehle' erfaehrst du mehr ueber die Befehle.
[Spoilerwarnung]
Liste der Kommandos:
befehle : Gibt diese Befehlsliste aus.
lese regeln : Gibt die Spielregeln aus.
kommentar <text> : Damit kannst du deine Meinung, eventuelle Fehler und
Verbesserungsvorschlaege loswerden.
gross : Schaltet auf die grosse Darstellung um.
klein : Schaltet auf die kleine Darstellung um
(Klein ist voreingestellt).
spiel mit <name> : Startet ein Spiel mit dir und <name>.
zug <xy> <vw> : Zieht einen Spielstein von <xy> nach <vw>.
brett : Gibt den aktuellen Spielstand aus.
abbruch : Bricht das Spiel ab, wenn du einer der Mitspieler bist,
oder eine alte Partie noch im Gange ist und die alten
Mitspieler nicht mehr im Raum sind oder schon zu lange
idle sind.
Meldungen
Kurier
SPIELER hat den endgültigen Cluster geschafft!
Erfahrung
* Du hast gerade mal so die Regeln von Cluster durchschaut.
* Du hast die ersten Cluster gebaut.
* Du weisst, wie man bei Cluster Mitspieler aergert.
* Du verblueffst deine Clustergegner immer wieder mit miesen Tricks.
* Du bist ein wahrer Meister in Cluster.