Aussehen
Du siehst einen Stapel Karten. Die Karten haben wohl schon einen langen Weg
hinter sich, da sie sehr abgegriffen aussehen. Auf ihrer Rueckseite siehst
du die Zahl 66 aufgedruckt.
Versuch doch mal "lies regeln" oder "hilfe 66".
Informationen
| ⓘKann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material:
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Unbekannt
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ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht.
Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.Gewicht:
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1 (sehr leicht)
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| ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht:
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0 (leuchtet nicht)
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| ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar:
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nein
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| ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt:
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nein
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Fundort
Im Kaffeehaus von Sarasande.
Funktion
[Spoilerwarnung]
Die Regeln des Spiels 66
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Dieses Kartenspiel ist fuer 2 Personen ausgelegt und wird mit
24 Karten gespielt, das sind dann pro Farbe 6 Karten. Ein Spieler verteilt
nach dem Mischen je 6 Karten an sich und seinen Gegner. Die unterste
Karte der restlichen Karten wird offen auf die Spielflaeche gelegt.
Die Farbe dieser Karte (es gibt Eichel, Blatt, Herz und Schelle)
ist Trumpffarbe. Die restlichen Karten werden verdeckt auf diese
Karte gelegt.
Das Ziel des Spiels ist es viele Stiche zu machen.
Um zu erklaeren was ein Stich ist, folgt nun die Erklaerung des Spielverlaufs.
Das Spiel teilt sich in 2 Phasen:
Phase 1: Es sind noch Karten da
Phase 2: Es sind keine Karten mehr da
Die Regeln orientieren sich an der Phase.
Phase 1:
~~~~~~~~~~
Der andere Mitspieler darf anfangen. Er muss nun eine seiner
Karten legen. (lege <farbe> <bild> => lege schelle 10)
In Phase 1 hat der Mitspieler nun keine Verpflichtungen
ausser irgendeine Karte zu legen. Er muss sich weder an die
Farbe der 1. Karte noch an irgendeinen Stichzwang halten.
Ist die neue Karte von der selben Farbe wie die der alten so
gewinnt der hoehere Wert. Folgende Reihe gilt:
9 < Unter < Ober < Koenig < 10 < As
Der Gewinner macht diesen STICH. Er nimmt die Karten dreht sie um und
legt sie zu sich. Fuer die Karten gibt es noch Punktwerte :
9 = 0 Punkte;
Unter = 2 Punkte;
Ober = 3 Punkte;
Koenig = 4 Punkte;
10 = 10 Punkte;
As = 11 Punkte;
Fuer jede Karte die man "sticht" kann man sich die Punkte merken.
(warum kommt spaeter)
Ist die Karte ein Trumpf so sticht sie auf jeden Fall. Der Wert
eines Trumpfes ist genauso wie der einer normalen Karte.
Nach jedem Stich wird eine neue Karte gezogen (wobei der Gewinner
des Stichs als erstes zieht). Nun ist wieder der an der Reihe der
gewonnen hatte.
Also man sticht nur mit einer hoeheren Karte der selben Farbe oder
einem Trumpf.
Phase 2:
~~~~~~~~~~
Jetzt sind die Regeln etwas anders.
Nun ist es nicht mehr egal was der Erste legte.
Hat man nun noch eine Karte mit der selben Farbe wie die der ersten
Karte so MUSS man sie legen (das nennt sich Farbtreue).
Hat man keine solche Karte MUSS man einen Trumpf legen wenn man einen
Hat.
Sonst kann man legen was man will (obwohl eine 9 am besten ist, man will
ja dem Gegner nicht so viele Punkte schenken).
Gewonnen hat man wenn man den letzten Stich gemacht hat.
Sonderregeln:
~~~~~~~~~~~~~~~
Die Zahl 66:
Glaubt man, dass sich die Punkte der Stiche auf 66 angesammelt haben,
lohnt es sich "genug" einzutippen und das Spiel hoert auf.
Du hast dann gewonnen. Aber Vorsicht, hast du weniger als 66 Punkte
gewinnt dein Gegner.
Das Decken:
Ein Spieler kann (wenn er an der Reihe ist und noch Karten vorhanden
sind) den Stapel der restlichen Karten decken. Das bedeutet, er zieht
die Trumpfkarte unter dem Stapel hervor und legt sie verdeckt auf den
Stapel. Jetzt gelten ALLE Regeln der Phase 2. Einziger Nachteil ist
jetzt noch das der Spieler am Schluss mindestens 66 Punkte haben muss.
Also wenn man den letzten Stich macht MINDESTENS 66 Punkte. Natuerlich
kann man auch hier schon frueher aufhoeren mit dem "genug" Befehl.
Der Befehl fuer diese Funktion nennt sich "decke stapel".
Das Melden:
Hat man den Ober und den Koenig einer Farbe kann man zusaetzlich
Punkte melden. "melde <farbe>" ist der Befehl dafuer. 10 Punkte
fuer eine normale Farbe und 20 Punkte fuer eine Trumpffarbe.
Diese Regel bringt die 66 Marke sehr viel naeher.
Das Rauben:
Diese Regel zieht nur wenn die Karte unter dem Stapel hoeher 9 ist
und der Stapel nicht verdeckt und vorhanden ist. Besitzt man nun
die 9 der Trumpffarbe kann man diese gegen die hoehere Trumpfkarte
unter dem Stapel eintauschen. Das geht nur wenn man auch dran ist.
Der Befehl hierfuehr ist "raube".
Tips:
~~~~~~~
- Schau beim Spielen mal den Stapel an (es gibt auch ein
Kommando "stapel") dort findest du einige Infos, z.B.
wieviele Karten noch da sind usw.
- Merk Dir welche Karten schon gespielt wurden
- Zaehl deine Punkte mit
- Das Spiel ist teilweise echt ein Taktikspiel also pass auf
- Eine Kurzuebersicht der Befehle siehst Du mit "befehle"
Viel Spass beim Spielen...
[Spoilerwarnung]
Hier eine Kurzuebersicht der Befehle fuer das Spiel 66:
- start <gegenspieler> Du beginnst 66 gegen <gspieler>
- mische karten Du mischst die Karten durch
- verteile karten Du verteilst die Karten
- ka[rten] Du siehst deine Karten an
- leg <farbe> <bild> Du legst die Karte <farbe> <bild>
- zieh Du ziehst eine Karte
- genug Wenn du glaubst 66 oder mehr zu haben
- deck stapel Du deckst den Stapel
- melde <farbe> Du meldest Punkte fuer <farbe>
- raub Du raubst die unterste Karte
- stapel Dasselbe wie "b stapel"
- stich Du siehst den letzten Stich
- werte Fuer Vergessliche nochmal die Werte
- hilfe 66/spiel Du siehst die Hilfe zu dem Spiel 66
- befehle Du siehst diesen Text
- kick <spieler> Ist Spieler mehr als 3 Min Idle
kannst Du das Spiel abbrechen
- abbruch Tippen beide Spieler "abbruch"
wird das Spiel abgebrochen
Meldungen
Kurier
<Spieler> spielt 66 wie ein Profi.
Erfahrung
* Im 66 bist Du eine richtige Pfeife.
* 66 zaehlt nicht gerade zu deinen Staerken.
* Du verstehst langsam, was ein Stich ist.
* 66 beginnt Dir mehr und mehr zu gefallen.
* Im 66 bist Du der Profi schlechthin.