Karte/Kurt: Unterschied zwischen den Versionen
< Karte
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Skaara (Diskussion | Beiträge) K (1 Version importiert) |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Info|Kategorie=Schriften|Typ=Karte|Gegend=Vaniorh | {{Info|Kategorie=Schriften|Typ=Karte|Gegend=Vaniorh | ||
| Titel = Eine Karte | | Titel = Eine Karte | ||
| | | PreAussehen = | ||
<nowiki> | |||
Die Uebersichtskarte des Anfaengerpraktikums zeigt: | Die Uebersichtskarte des Anfaengerpraktikums zeigt: | ||
M = Museumseingang | M = Museumseingang | ||
| Zeile 18: | Zeile 19: | ||
und ist zugaenglich fuer alle Spieler. 13 = Bank und Post | und ist zugaenglich fuer alle Spieler. 13 = Bank und Post | ||
14 = Fehler und Ideen | 14 = Fehler und Ideen | ||
</ | </nowiki> | ||
| Material = Papier | | Material = Papier | ||
| Gewicht = 1 | | Gewicht = 1 | ||
Version vom 15. Januar 2018, 09:24 Uhr
Aussehen
Die Uebersichtskarte des Anfaengerpraktikums zeigt:
M = Museumseingang
+-------+-------+-------+-------+-------+ 1 = Eingangsbereich
| 14 13 12 11 ^ | 2 = Informationen
|-------+-------+-------+-------+- ^ -+ 3 = Selbsterkenntnis
| ^ 10 9 8 ^ | 4 = Kommunikation
+- ^ -+-------+-------+-------+-------+ 5 = Waffen
| ^ 7 6 5 ^ | 6 = Ruestungen/Kleidung
|-------+-------+-------+-------+- ^ -+ 7 = Kampf
M > 1 2 3 4 ^ | 8 = Essen und Trinken
+-------+-------+-------+-------+-------+ 9 = Zaubern
10 = Gilden
Das Anfaengerpraktikum von UNItopia 11 = Raetsel
befindet sich im Museum von Tadmor 12 = Spiele
und ist zugaenglich fuer alle Spieler. 13 = Bank und Post
14 = Fehler und Ideen
Informationen
| ⓘKann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material: | Papier |
| ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht. Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.Gewicht: |
1 (sehr leicht) |
| ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht: | 0 (leuchtet nicht) |
| ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar: | ja |
| ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt: | ja |
Fundort
Karte von Kurt im Anfängerpraktikum des Museums von Tadmor.
Inhalt
Karte des Gebäudes des Anfängerpraktikums