Eine Karte

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Aussehen

 Die Uebersichtskarte des Anfaengerpraktikums zeigt:
                                                   M = Museumseingang
     +-------+-------+-------+-------+-------+     1 = Eingangsbereich
     |  14       13      12      11      ^   |     2 = Informationen
     |-------+-------+-------+-------+-  ^  -+     3 = Selbsterkenntnis
     |   ^       10      9       8       ^   |     4 = Kommunikation
     +-  ^  -+-------+-------+-------+-------+     5 = Waffen
     |   ^       7       6       5       ^   |     6 = Ruestungen/Kleidung
     |-------+-------+-------+-------+-  ^  -+     7 = Kampf
  M  >   1       2       3       4       ^   |     8 = Essen und Trinken
     +-------+-------+-------+-------+-------+     9 = Zaubern
                                                  10 = Gilden
 Das Anfaengerpraktikum von UNItopia              11 = Raetsel
 befindet sich im Museum von Tadmor               12 = Spiele
 und ist zugaenglich fuer alle Spieler.           13 = Bank und Post
                                                  14 = Fehler und Ideen 

Informationen

Kann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material: Papier
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht.

Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.
Gewicht:
1 (sehr leicht)
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht: 0 (leuchtet nicht)
Kann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar: ja
Kann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt: ja

Fundort

Karte von Kurt im Anfängerpraktikum des Museums von Tadmor.

Inhalt

Karte des Gebäudes des Anfängerpraktikums.