Höhlenwelt: Unterschied zwischen den Versionen
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<span style="float: left; margin: .3em .3em 0 0;">[[Datei:U Letter.png|60x60px]]</span>nterwelt, Höhlenwelt oder eventuell mal Unterreich, den Meisten dürfte aber Unterwelt am ehesten ein Begriff sein. Es gibt zwei bekannte Eingänge, die in zwei verschiedenen Bereichen weit voneinander entfernt zu finden sind. Einer befindet sich in [[Sarasande]], diesen könnte man als den "sichersten" Weg bezeichnen um rein und wieder hinaus zu kommen. Der zweite befindet sich in der [[Wyvernhöhle]] auf [[Drachenland]], das zu den [[Ebenen]] gehört. | |||
<p align="center">''"Nie zierte ein Stern dieses Land, noch sendete die Sonne ihre wärmenden Strahlen hierher.<br>Niemals wurde der Laut eines Vogels vernommen. Nichts herrscht, als tiefe, ahnungsvolle Stille und das tosende Rauschen der schwarzen Ruhe.<br>Dies ist nicht die Welt des Lichts, dies ist die Unterwelt."''</p> | <p align="center">''"Nie zierte ein Stern dieses Land, noch sendete die Sonne ihre wärmenden Strahlen hierher.<br>Niemals wurde der Laut eines Vogels vernommen. Nichts herrscht, als tiefe, ahnungsvolle Stille und das tosende Rauschen der schwarzen Ruhe.<br>Dies ist nicht die Welt des Lichts, dies ist die Unterwelt."''</p> | ||
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Bei jedem Schritt tiefer hinein lauern unzählige gefährliche Kreaturen die einem nach dem Leben trachten. Nur selten trifft man auf die friedlichen Bewohner der Höhlenwelt, die [[Snirvneblin]]e, die [[Funghoid]]e und [[Mykonid]]en. Und fast nie lassen sie einen ohne Kampf vorbei, so dass ein Marsch in diesen Höhlen ein Weg mit Kampf auf jedem Schritt bedeutet. Als besondere Trophäe erhält man daher in der Höhlenwelt den berühmten [[Orden|Orden der Unterwelt]]. Dies geschieht automatisch. Einer der wenigen Lichtblicke ist das Moos, das überall wächst. Riecht man daran, baut dies die {{ZP}} auf. Man kann einige Male riechen, muss jedoch immer den Regenerationseffekt abwarten. | Bei jedem Schritt tiefer hinein lauern unzählige gefährliche Kreaturen die einem nach dem Leben trachten. Nur selten trifft man auf die friedlichen Bewohner der Höhlenwelt, die [[Snirvneblin]]e, die [[Funghoid]]e und [[Mykonid]]en. Und fast nie lassen sie einen ohne Kampf vorbei, so dass ein Marsch in diesen Höhlen ein Weg mit Kampf auf jedem Schritt bedeutet. Als besondere Trophäe erhält man daher in der Höhlenwelt den berühmten [[Orden|Orden der Unterwelt]]. Dies geschieht automatisch. Einer der wenigen Lichtblicke ist das Moos, das überall wächst. Riecht man daran, baut dies die {{ZP}} auf. Man kann einige Male riechen, muss jedoch immer den Regenerationseffekt abwarten. | ||
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Version vom 22. März 2018, 17:35 Uhr
| Dörrland | Höhlenwelt |
nterwelt, Höhlenwelt oder eventuell mal Unterreich, den Meisten dürfte aber Unterwelt am ehesten ein Begriff sein. Es gibt zwei bekannte Eingänge, die in zwei verschiedenen Bereichen weit voneinander entfernt zu finden sind. Einer befindet sich in Sarasande, diesen könnte man als den "sichersten" Weg bezeichnen um rein und wieder hinaus zu kommen. Der zweite befindet sich in der Wyvernhöhle auf Drachenland, das zu den Ebenen gehört.
"Nie zierte ein Stern dieses Land, noch sendete die Sonne ihre wärmenden Strahlen hierher.
Niemals wurde der Laut eines Vogels vernommen. Nichts herrscht, als tiefe, ahnungsvolle Stille und das tosende Rauschen der schwarzen Ruhe.
Dies ist nicht die Welt des Lichts, dies ist die Unterwelt."
Die Unterwelt ist riesig und erstreckt sich über mehrere Ebenen. Wer sich dort hinunter wagen möchte, sollte sich gut vorbereiten. Die Höhlen sind ein wahrlich gefährlicher Ort. Nicht nur dass hier die Kristallkugel der Engel ein wenig verrückt spielt, auch die Gänge sind extrem gefährlich, verwinkelt und sehr düster. Jeder bekannte magische Transportweg hinaus versagt hier. Sei es eine Form von Gildenteleport, das Buddelschiff oder die Rettung durch den Kelch des Rufes.
Bei jedem Schritt tiefer hinein lauern unzählige gefährliche Kreaturen die einem nach dem Leben trachten. Nur selten trifft man auf die friedlichen Bewohner der Höhlenwelt, die Snirvnebline, die Funghoide und Mykoniden. Und fast nie lassen sie einen ohne Kampf vorbei, so dass ein Marsch in diesen Höhlen ein Weg mit Kampf auf jedem Schritt bedeutet. Als besondere Trophäe erhält man daher in der Höhlenwelt den berühmten Orden der Unterwelt. Dies geschieht automatisch. Einer der wenigen Lichtblicke ist das Moos, das überall wächst. Riecht man daran, baut dies die ZP
auf. Man kann einige Male riechen, muss jedoch immer den Regenerationseffekt abwarten.
Karte
Die Lage der Räume können eine gewisse Eigendynamik in den Wegen entwickeln. Teilweise sind Wege zeitweilig nicht passierbar oder nicht zu erkennen.
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A Altar S Spalt -> Wyvernhöhle 2 Abstieg -> Zweite Ebene
Abgesehen von den Heerscharen von Monstern befindet sich weit im Nordosten ein Altar, auf dem ihr ein blutiges Pentagramm, sowie einen seltenen Ritualdolch findet. Im Nordwesten liegt irgendwo versteckt der Abstieg in die Zweite Ebene.
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B Bergmassiv W Wohnhöhle 1 Aufstieg -> Erste Ebene 3 Abstieg -> Dritte Ebene 4 Abstieg -> Vierte Ebene
Die zweite Ebene ist recht unspektakulär, in der Nähe des Abstiegs führt gleich der nächste Riss in die Vierte Ebene und im Nordosten einer in die Dritte Ebene. Ein Seil dabei haben lohnt sich übrigens, da die Schürfwunden vom Herunterrutschen doch recht wehtun. Wer sich unbedingt noch etwas umschauen möchte, findet im Südosten die Wohnhöhle eines Drows.
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L Loch -> Sarasande H Höhle -> Spinnennest 2 Spalt -> Zweite Ebene
Abgesehen von einem etwas größeren Spinnennest mittig auf der Ebene, befindet sich auf dieser Ebene der zweite Zugang zur Unterwelt über den Keller eines Ladens in Sarasande. Neben den bereits bekannten Monstern gibt es hier dann nur wieder den Aufstieg in die Zweite Ebene.
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L Loch (Höhlenspinne) 3 Zurück -> Dritte Ebene
Inmitten der Dritte Ebene der Unterwelt befindet sich ein Spinnennest. Hier haust eine riesige Höhlenspinne. Der Abenteurer, der sich bis hier her wagt, sollte hier zwingend wachsam sein und auch vor einstürzenden Decken keine Angst haben.
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B Blindgenstone G Grabkammer P Pilzhöhle 2 Aufstieg -> Zweite Ebene 5 Abstieg -> Fünfte Ebene
Wer es bis hierhin geschafft hat, hat die größte und spektakulärste Ebene der Unterwelt erreicht. Wer sich hier nicht verläuft und eines qualvollen Todes stirbt, kann unter anderem eine große Grabkammer entdecken in der eine Liste von Leuten hängt, die bereits dort unten gestorben sind. Etwas weiter im Süden ist der Eingang zur Pilzhöhle, dem Eingang der Pilzstadt Mykonia, gefolgt von dem noch weiter südlich gelegenen Eingang in die Stadt Blindgenstone.
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U Unterreich -> Vierte Ebene 1 Gemischtwarenladen (Verkäufer) 2 Lager 3 Handwerksladen (Mirik) 4 Bank (Tiefengnom) 5 Kneipe "Schürfersruh" (Borok) 6 Küche
Die Snirvneblin-Stadt Blindgenstone ist eine der beiden Städte in der Höhlenwelt. Nach einem Angriff liegt ein Großteil der Stadt in Schutt und Asche. Nur in vier Ruinen herrscht noch reges Treiben. Das sind die Bank von Blindgenstone, der Gemischtwarenladen, die Kneipe Schürfersruh und ein kleiner Handwerksladen.
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T Tore Mykonias (Torwache) M Mykonia
3 Raus -> Vierte Ebene
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P Pilzhöhle 1 Gaststätte (Bierhefe) 2 Kindergarten (Pechschirmling) (Knolle) (Lut) 3 Heiliger Stein der Mykoniden 4 Wachstube 5 Zelle 6 Torwächter 7 Gemischtwarenladen (Krämerpilz) 8 Bank 9 Haus des Königs (Zeremonienmeister) 10 Thronsaal (König)
Mykonia erreicht ihr über die Pilzhöhle in der vierten Ebene der Unterwelt. Zwei ungewöhnlich große Pilzwachen versperren den Weg in die Stadt. Man sollte ca. 3 mal versuchen an ihnen vorbeizukommen, so dass man von ihnen eingeschläfert und in eine Zelle gesteckt wird. Hier bewacht einen ein aufmerksamer Wachpilz.
Erwacht man, kann man entkommen, indem man sich durch das Loch zwängt. Hier in der Pilzstadt gibt es ausschließlich friedliches Volk. Angefangen mit dem Bierhefe im Westen der Stadt, der einem für wenige Goldsporen das ein oder andere leckere Gericht zaubert, über den Gemischtwarenladen, in dem ihr für verkaufte Gegenstände an die Goldsporen kommt, zum König in seinem Thronsaal im Norden, zu dem man nur an seinem Zeremonienmeister vorbei gelangt. Allerdings bedient einen weder die Bank noch der Laden, ehe man bewiesen hat, dass man ein Freund der Mykoniden ist.
Die Kinder der Mykoniden verbringen ihre Zeit im Kindergarten. Die Kindergärtnerin, die mit den Kindern Knolle und Lut allein ist, erzählt von einem furchtbaren Monster, einem Kinderfresser, der bereits Champ und andere Kinder, wie Stony, Butter und Marone gefressen hat! Die verbliebenen Kinder Schleimie, Fliege und Stinker sind gleichfalls in großer Gefahr. Als guter Mensch probiert man da natürlich zu retten, was zu retten ist und Hilfe zu bringen. Allerdings sollte man dafür einen Mitstreiter mitbringen, um das Rätsel Slurg der Kinderfresser zu lösen und den Frieden wieder herzustellen.
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4 Aufstieg -> Vierte Ebene 6 Abstieg -> Sechste Ebene
Hier ist es dann wirklich schon vorbei. Neben den zahllosen Monstern, dem westlich gelegenem Aufstieg in die Vierte Ebene, dem östlichen Abstieg in die Sechste Ebene gibt es hier gar nichts weiter zu sehen.
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5 Aufstieg -> Fünfte Ebene
Diese Ebene ist eine Sackgasse. Von hier aus geht es nur wieder nach oben zur Fünfte Ebene.
Städte
Gegenstände
Die meisten Geschöpfe der Höhlenwelt bedürfen keiner Ausrüstung. Der Goblin, der Kobold und der Echsenmensch haben die immer gleiche Ausrüstung dabei. Der Doppelgänger ist ein Sonderfall, denn er hat dabei, was der Spieler, den er kopiert, bei sich trägt. Einige Geschöpfe haben aber bei jeder Begegnung eine leicht andere Ausrüstung dabei. So der Bullywug, der Gnoll und der Käferbär. Bisher wurde in der Höhlenwelt gefunden:
Helme
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Rüstungen
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Sonstiges
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Waffen
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Geschöpfe
Die Höhlenwelt ist das Zuhause einer Unzahl von Monstern. Hier eine Liste: