Henkersrobe: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Info|VER=2|Kategorie=Kleidung|Typ=Brust|Gegend=Dörrland
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| Titel = Eine Henkersrobe
| Titel = Eine Henkersrobe
| Aussehen = Eine durch vielen Gebrauch schon leicht rötliche Henkersrobe.
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| Material = Textil
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== Fundort ==
== Fundort ==
* Kleidung von [[Garseh]] auf dem schmalen Pfad auf der linken Seite der [[Sphinx/Dörrland|Sphinx]].
* Kleidung von [[Garseh]] auf dem schmalen Pfad auf der linken Seite der [[Sphinx/Dörrland|Sphinx]] in [[Südostdörrland]].
* Kleidung von [[Giseh]] auf dem schmalen Pfad auf der rechten Seite der [[Sphinx/Dörrland|Sphinx]].
* Kleidung von [[Giseh]] auf dem schmalen Pfad auf der rechten Seite der [[Sphinx/Dörrland|Sphinx]] in [[Südostdörrland]].

Aktuelle Version vom 7. September 2018, 21:29 Uhr

Aussehen

Eine durch vielen Gebrauch schon leicht roetliche Henkersrobe.

Informationen

Kann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material: Textil
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht.

Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.
Gewicht:
1 (sehr leicht)
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht: 0 (leuchtet nicht)
Kann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar: ja
Kann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt: nein

Fundort