Laborkittel/Alchemistengilde: Unterschied zwischen den Versionen

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== Besonderheit ==
== Besonderheit ==
Beim Betrachten des Trägers, je nach [[Alchemistengilde|Gildenrang]]:<pre>
{{ZusatzAussehen|Titel=Je nach [[Alchemistengilde|Gildenrang]]
      Jeder: Er/Sie/Es sieht merkwuerdig im Kittel aus.
| Mann = <pre>
      Adept: Mit dem Kittel hofft er/sie/es wohl, in seiner/ihren neuen Gilde anerkannt zu werden.
        Jeder: Er sieht merkwuerdig im Kittel aus.
  Praktikant: Er/Sie/Es scheint stolz auf seinen/ihren Kittel zu sein.
        Adept: Mit dem Kittel hofft er wohl, in seiner neuen Gilde anerkannt zu werden.
    Meister: Er/Sie/Es versucht krampfhaft, wuerdevoll in seinem/ihrem Kittel auszusehen.
  Praktikant: Er scheint stolz auf seinen Kittel zu sein.
Allwissender: Er/Sie/Es bildet mit seinem/ihrem Kittel eine Einheit der Erfahrung und des Wissens.
      Meister: Er versucht krampfhaft, wuerdevoll in seinem Kittel auszusehen.
Großmeister: Er/Sie/Es scheint eins zu sein mit seinem/ihrem Kittel.</pre>
Allwissender: Er bildet mit seinem Kittel eine Einheit der Erfahrung und des Wissens.
  Großmeister: Er scheint eins zu sein mit seinem Kittel.</pre>
| Frau = <pre>
        Jeder: Sie sieht merkwuerdig im Kittel aus.
        Adept: Mit dem Kittel hofft sie wohl, in ihrer neuen Gilde anerkannt zu werden.
  Praktikant: Sie scheint stolz auf ihren Kittel zu sein.
      Meister: Sie versucht krampfhaft, wuerdevoll in ihrem Kittel auszusehen.
Allwissender: Sie bildet mit ihrem Kittel eine Einheit der Erfahrung und des Wissens.
  Großmeister: Sie scheint eins zu sein mit ihrem Kittel.</pre>
| Etwas = <pre>
        Jeder: Es sieht merkwuerdig im Kittel aus.
        Adept: Mit dem Kittel hofft es wohl, in seiner neuen Gilde anerkannt zu werden.
  Praktikant: Es scheint stolz auf seinen Kittel zu sein.
      Meister: Es versucht krampfhaft, wuerdevoll in seinem Kittel auszusehen.
Allwissender: Es bildet mit seinem Kittel eine Einheit der Erfahrung und des Wissens.
  Großmeister: Es scheint eins zu sein mit seinem Kittel.</pre>
}}

Aktuelle Version vom 22. Februar 2019, 18:32 Uhr

Aussehen

Ein schon leicht verfrinselter Kittel, der wohl schon lange im Gebrauch
ist. Frueher war er bestimmt mal weiss, nun ist er mit Flecken uebersaet.
An der Brust erkennst du ein Namensschild. Du hast irgendwo einmal gehoert,
dass Alchemisten in solchen Kitteln ihre Sachen herumtragen.

Alchemisten:
Ein bequemer Kittel, der noch fast wie neu aussieht. Ausser ein paar
Flecken erstrahlt der Kittel so weiss wie an dem Tag, an dem er genaeht
wurde. Sicherlich ist er heute auch noch nuetzlich besonders wegen der
vielen Innentaschen. Auch das Namensschild macht etwas her.

Informationen

Kann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material: Textil
Kann von jedem bestimmt werden, in dem man einen beliebigen Gegenstand reinlegt, falls nur spezielle Gegenstände in den Behälter passen, weißt UNItopia darauf hin.Fasst: Gegenstand
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Volumen.

Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.
Volumen:
4
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht.

Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.
Gewicht:
1 (sehr leicht)
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht: 0 (leuchtet nicht)
Kann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar: ja
Kann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt: nein

Fundort

Besonderheit