Uniformjacke/Merredin: Unterschied zwischen den Versionen

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| Temperaturschutz = wärmt etwas
| Temperaturschutz = wärmt etwas
| Rüstungsstärke = geht so
| Rüstungsstärke = geht so
| Zustand = solide
| Rüstungszustand = solide
| Gewicht = 3
| Gewicht = 3
| Licht = 0
| Licht = 0
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== Besonderheit ==
== Besonderheit ==
Beim Betrachten des Trägers:
{{ZusatzAussehen|Mann=
  Er sieht sehr heldenhaft aus in seiner Uniform eines Gefreiten der Stadtwache
  Er sieht sehr heldenhaft aus in seiner Uniform eines Gefreiten der Stadtwache
  von Merredin.
  von Merredin.
}}

Aktuelle Version vom 27. Februar 2019, 17:47 Uhr

Aussehen

Eine stabile Uniformjacke aus schwarzem Leder, wie sie die Stadtwachen von
Merredin tragen. Ihre Eisenbeschlaege sind ziemlich rostig und die Jacke
sieht schon etwas mitgenommen aus. An ihren Schulterklappen siehst du einen
goldenen Streifen.

Informationen

Kann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material: Leder, Metall
Kann von einem Seher bestimmt werden.Temperaturschutz: wärmt etwas
Kann von einem Seher bestimmt werden, es ist nicht notwendig auf Stats, Skills oder ob angezogene Rüstung zu achten.

Das geführte Schild (Waffe) wird bei einem Spieler mit 100er Stats und vollem Skill gesehen.
Rüstungsstärke:
3 (geht so)
Kann von einem Seher bestimmt werden, es ist nicht notwendig auf Stats, Skills oder ob angezogene Rüstung zu achten.Rüstungszustand: 6 (solide)
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht.

Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.
Gewicht:
3 (schon eher leicht)
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht: 0 (leuchtet nicht)
Kann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar: ja
Kann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt: nein

Fundort

Besonderheit