Kutsche/altmodische: Unterschied zwischen den Versionen

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| Titel = Eine altmodische Kutsche
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Eine große, altmodische Kutsche. Sie sieht schon recht abgenutzt aus. <br>
Eine grosse, altmodische Kutsche. Sie sieht schon recht abgenutzt aus.
Links und rechts schmücken die Kutsche zwei Laternen. Oberhalb der Tür <br>
Links und rechts schmuecken die Kutsche zwei Laternen. Oberhalb der Tuer
siehst du mit abgewetztem Samt verhängte Fenster. Auf der Tür steht der <br>
siehst du mit abgewetztem Samt verhaengte Fenster. Auf der Tuer steht der
Schriftzug: Merredin - Banbergen. Die Kutsche hat große Wagenräder, die <br>
Schriftzug: Merredin - Banbergen. Die Kutsche hat grosse Wagenraeder, die
tiefe Kratzspuren aufweisen. Sie wird von vier mächtigen Kaltblütern <br>
tiefe Kratzspuren aufweisen. Sie wird von vier maechtigen Kaltbluetern
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== Fundort ==
== Fundort ==
# An der Postkutschenstation von [[Merredin]].
# An der Postkutschenstation von [[Merredin]].
# An der Postkutschenhaltestelle von [[Banbergen]].
# An der Postkutschenhaltestelle von [[Banbergen]].

Aktuelle Version vom 7. März 2020, 14:19 Uhr

Aussehen

Eine grosse, altmodische Kutsche. Sie sieht schon recht abgenutzt aus.
Links und rechts schmuecken die Kutsche zwei Laternen. Oberhalb der Tuer
siehst du mit abgewetztem Samt verhaengte Fenster. Auf der Tuer steht der
Schriftzug: Merredin - Banbergen. Die Kutsche hat grosse Wagenraeder, die
tiefe Kratzspuren aufweisen. Sie wird von vier maechtigen Kaltbluetern
gezogen.

Informationen

Kann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material: Unbekannt
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht.

Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.
Gewicht:
unaufnehmbar
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht: 0 (leuchtet nicht)
Kann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar: nein
Kann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt: nein

Fundort

  1. An der Postkutschenstation von Merredin.
  2. An der Postkutschenhaltestelle von Banbergen.