Goldhose: Unterschied zwischen den Versionen

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(Die Seite wurde neu angelegt: „{{Info|Kategorie=Rüstung|Set=GoldglanzTyp=Beine|Gegend=Kokosinseln | Titel = Eine Goldhose | PreAussehen = Die Hose besteht aus vielen beweglich verbundenen Schuppen aus purem Gold. Im Knie- und im Genitalbereich sind diese Schuppen besonders dick. Am Gesaess hat die Hose eine Klappe. | Material = Edelmetall | Rüstungsstärke = schwach | Rüstungszustand = sehr solide | Gewicht = 2 | Licht = 0 | Brennbar = nein | Schwimmt = nein }} == Fundort == In…“)
 
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Version vom 19. Juni 2024, 08:33 Uhr

Aussehen

Die Hose besteht aus vielen beweglich verbundenen Schuppen aus purem Gold.
Im Knie- und im Genitalbereich sind diese Schuppen besonders dick. Am Gesaess
hat die Hose eine Klappe.

Informationen

Kann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material: Edelmetall
Kann von einem Seher bestimmt werden, es ist nicht notwendig auf Stats, Skills oder ob angezogene Rüstung zu achten.

Das geführte Schild (Waffe) wird bei einem Spieler mit 100er Stats und vollem Skill gesehen.
Rüstungsstärke:
2 (schwach)
Kann von einem Seher bestimmt werden, es ist nicht notwendig auf Stats, Skills oder ob angezogene Rüstung zu achten.Rüstungszustand: 7 (sehr solide)
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht.

Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.
Gewicht:
2 (leicht)
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht: 0 (leuchtet nicht)
Kann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar: nein
Kann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt: nein

Fundort

In der Truhe in der Stierhöhle im Verfluchter Wald auf Cyprus.