Wurzelwald: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Sehenswürdigkeit|Midgard|1160sm 353° Brückentor|Der Wurzelwald von Nankea}}
#WEITERLEITUNG [[Nankea#Wurzelwald]]
Westlich der Stadt [[Nankea (Stadt)]] auf [[Nankea]] erstreckt sich jenseits des breiten Flusses [[Forjangel]] ein ausgedehntes Waldgebiet mit einigen kleinen Bächen, Pilzen und vielen merkwürdigen Waldbewohnern.
 
Den Wurzelwald erreicht man über die Brücke hinter dem Brückentor von [[Nankea (Stadt)]]. Der Wald lässt sich auf einigen Pfaden durchqueren. Der Weg wird manchmal gekreuzt von leise plätschernden Bächen; der Marka, die durch den zentralen und östlichen Teil des Waldes fließt und einen schönen Wasserfall bildet, und dem geheimnisvollen Wünschelbach weiter im Westen. Ganz im Osten fließt der [[Forjangel]] träge am Waldrand entlang. Im Südwesten bildet die Nurta die Grenze des Waldes.
 
Wirklich bemerkenswert ist das Wegenetz des Waldes. Die Forstbehörde hat es erst vor kurzem erneuert, so dass die Pfade und Wege nun sehr viel übersichtlicher sind und so der Wanderer sein Ziel nun sicherer erreicht als zuvor. Doch abseits der Wege ist der ungebändigte, wirre Wurzelwald noch gänzlich ungezähmt. Wer hier das Wegenetz verlässt, kann fröhlich herumirren, bis er wieder auf einem Pfad ist.
__TOC__
= [[#toc|Karte]] =
{{Tab|Tab1=Ascii|{{KAscii/ST}}<nowiki>
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{{KAscii/L1}}
  B Nurta-Tor von [[Bruchberg]]
  H [[Ebene/Hanro|Ebene von Hanro]]
  N Brückentor von [[Nankea (Stadt)]]
 
  ~ Bach / Marka-See
 
  1 Sandbank
  2 Wurzelwald (Obelisk)
  3 [[#Burgruine|Burgruine]]
  4 Wurzelwald ([[Godefroid]])
              ([[Schildhard]])
  5 [[#Waldbauernhof|Waldbauernhof Grumbeldinger]]
  6 Pfad (Feenring)
  7 Pfad ([[Wasser/Wasserkrätze|Tümpel]])
  8 Pfad ([[Gnom/Wurzelwald|gemeiner Gnom]])
        ([[Gnom/Wurzelwald|mieser Gnom]])
  9 Pfad ([[#Hügelgrab|Hügelgrab]])
10 Wurzelwald (Marka-Wasserfall)
11 Hütte des [[Lee-Xiau|Drachenjägers]] (Sitzbank)
12 Wurzelwald ([[Wurzelmännchen]])
13 Forsthaus
14 Wurzelwald ([[Findglorel|Förster Findglorel]])
15 [[#Orkhöhle|Orkhöhle]]
16 Ruine eines Turmes ([[Gyubojk]])
17 Wurzelwald ([[#Riesenwechsel|Riesenwechsel = '''Gefahr!''']])
18 Pfad (Steg)
19 Wurzelwald ([[Erdwichtel]])
20 Wurzelwald ([[Nymphe]])
              ([[Wasser/Tubbytitis|Nymphenquell]])
21 Pfad ([[Troll/Wurzelwald|tumber Troll]])
22 Weggabelung ([[Mupuk]])
23 Lichtung ([[#Hütte|Hütte]]) 
24 Hohlweg ([[Waldriese]])
{{KAscii/EE}}
|Tab2=Kachel|{{Karte|Wurzelwald}}
}}
 
== [[#toc|Östlicher Wurzelwald]] ==
In seinem östlichen Teil finden sich die verwitterten Reste einer [[#Burgruine|Burgruine]] und ein [[#Waldbauernhof|Waldbauernhof]]. Wer sich für antike Schmiedekunst interessiert, der sollte nach dem Stein suchen, in dem das legendäre Wunderschwert [[Lilarcor]] darauf wartet, dass es ein Held oder eine Heldin herauszieht. Es sind bereits ein [[Godefroid|Recke]] und sein [[Schildhard|Rivale]] vor Ort und streiten sich darum.
 
Ein [[#Hügelgrab|Hügelgrab]] bewachen ein [[Gnom/Wurzelwald|gemeiner Gnom]] und sein mieser [[Gnom/Wurzelwald|Kollege]]. Weitere Sehenswürdigkeiten diese Waldabschnitts sind ein Obelisk, ein Tümpel und ein Feenring ganz im Norden. Im Nordwestlichen Teil dieser Gegend hat sich ein ein alter [[Lee-Xiau|Drachenjäger]] eine Hütte errichtet.
 
=== [[#toc|Burgruine]] ===
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3--3--3  W
{{KAscii/L1}}
W [[#Wurzelwald|Wurzelwald]]
1 Pfad
2 Vor einer Burgruine
3 Kluft
4 Stollen (Gittertor)
5 Brunnenschacht
6 Torturm
7 Innenhof
8 Palas
9 Bergfried
{{KAscii/EE}}
 
=== [[#toc|Hügelgrab]] ===
Hinter einem verschlossenen Eingang kann man hinabsteigen und einem kurzen Gang in die Grabkammer folgen. In der Grabkammer selbst, so man es schafft, sich Zutritt zu verschaffen, findet man neben einem Sarkophag noch [[Kiste/Hügelgrab/Wurzelwald|Kisten]] und [[Truhe/Hügelgrab/Wurzelwald|Truhen]] voller Geld, sowie einen [[Langschwert/Hügelgrab/Wurzelwald|wertvollen Schatz]], allerdings sollte man sich vor dem [[Schimmelpilz|Fluch]] hüten!
 
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W  2
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    1
{{KAscii/L1}}
W [[#Karte|Wurzelwald]]
1 Langer Gang
2 Große Kammer
{{KAscii/EE}}
 
=== [[#toc|Waldbauernhof]] ===
Auf dem Waldbauernhof lebt die Familie Grumbeldinger. Sie besteht aus dem Bauern [[Alois]], der Bauersfrau [[Irmtraud]] und ihrem Kind [[Mirianda]]. Auf ihrem Hof leben einige Tiere, so ein [[Hahn/Waldbauernhof|Hahn]], ein paar [[Huhn/Waldbauernhof|Hühner]] und eine [[Kuh/Waldbauernhof|Kuh]]. Im Hof ist ein Brunnen. Eine Besonderheit findet sich auf dem Heuboden. Will man [[Heugabel/Waldbauernhof|etwas]] mitnehmen, stellt sich ein [[Heuboden-Kobold]] in den Weg.
 
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7--5--6  3
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    .  ˄
4..1..2
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    W
{{KAscii/L1}}
  W [[#Wurzelwald|Wurzelwald]]
 
  1 Waldbauernhof (Brunnen)
  2 Scheune
  3 Heuboden ([[Heuboden-Kobold]])
  4 Hühnerstall ([[Hahn/Waldbauernhof|Hahn]])
                ([[Huhn/Waldbauernhof|Hühner]])
  5 Flur
  6 Küche
  7 Wohnzimmer ([[Alois]])
              ([[Irmtraud]])
  8 Schlafzimmer
  9 Kinderzimmer ([[Mirianda]])
10 Waldbauernhof ([[Biene/Waldbauernhof|Bienen]])
11 Jauchegrube
12 Weide ([[Kuh/Waldbauernhof|Kuh]])
{{KAscii/EE}}
 
== [[#toc|Westlicher Wurzelwald]] ==
Der westliche Wurzelwald schließt an die [[Ebene/Hanro|Ebene von Hanro]] und die Festung auf dem [[Bruchberg]] an. Die Gebiete um den Wünschelbach werden von einem elfischen [[Findglorel|Förster]] gepflegt. Dieser bewohnt ein standesgemäßes Forsthaus. Wer wagemutig genug ist, kann in dieser Gegend den legendären Riesenwechsel besuchen. Vorsicht: Es besteht die Gefahr, zertreten zu werden! Der Nymphenquell ist eine weitere Gefahr. Die liebliche [[Nymphe/Wurzelwald|Nymphe]], die einen hier empfängt sollte nicht über die Gesundheitsgefahr des Wassers hinwegtäuschen. Wer daraus trinkt, erleidet eine leichte [[Tubbytitis|Vergiftung]] mit erstaunlichen Nebenwirkungen. Im äußersten Norden kann der Wanderer auf einer Lichtung die überraschende Bekanntschaft mit einem tumben [[Troll/Wurzelwald|Troll]] machen.
 
Weit im Südwesten des Waldes verfällt eine alte Turmruine. Wenn man über die Mauer hineinklettert, sitzt da ein [[Gyubojk|Wurzelgnom]], der ein [[SchereSteinPapier|Spiel]] spielen will. Ein weiterer seltsamer Waldbewohner ist ein verschlagener [[Erdwichtel]]. Er scheint ein [[Kronenrätsel|Problem]] zu haben. Wer sich weiter umschaut, der kann hier einem leibhaftigen [[Wurzelmännchen]] über den Weg laufen, den Wasserfall der Marka bewundern und die Ruhe am Markasee genießen. Seit einer Weile begegnet man hier auch dem Kobold [[Mupuk]]. Weit im Süden dieses Waldabschnitts findet sich ein bewohnter [[#Orkhöhle|Stollen]].
 
=== [[#toc|Hütte]] ===
Auf dem ersten Blick scheint sich [[Wurzelhupf]] ein nettes kleines Zuhause gebaut zu haben, wenn man aber etwas tiefer gräbt, entdeckt man nicht nur viele Felshöhlen sondern ein noch viel dunkleres Geheimnis.
 
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W [[#Karte|Wurzelwald]]
1 [[Wurzelhupf]]s Hütte
2 Schmutziger Keller
3 Sackgasse
4 Vorratskammer
  ([[Flaxi]])
5 Felshöhle
  ([[Ratte/Wurzelwald|Ratte]])
6 Felshöhle
7 Tropfsteinhöhle
8 Felskammer
{{KAscii/EE}}
 
=== [[#toc|Riesenwechsel]] ===
Eine besonders gefährliche Stelle ist der Riesenwechsel. Wer auf einer Strasse unterwegs ist, kennt das Prinzip. Wer nicht aufpasst, dem begegnen Rehe, Hirsche oder andere Tiere, welche die Strasse kreuzen. Eine sehr gefährliche Situation. Wesentlich gefährlicher ist ein Riesenwechsel. Hier kreuzen Riesen die Strasse und wer hier steht, wird mit Sicherheit zertrampelt, wenn so ein achtloser Riese entlang marschiert. Es besteht hier also größte Gefahr für den langsamen Wanderer.
 
=== [[#toc|Orkhöhle]] ===
In der Orkhöhle im [[#Wurzelwald|Wurzelwald]] leben ein [[Ork/Orkhöhle/Wurzelwald|listiger]], ein [[Ork/Orkhöhle/Wurzelwald|hinterhältiger]] und ein [[Ork/Orkhöhle/Wurzelwald|dreckiger Wurzelwaldork]]. Sie sitzen um eine Feuerstelle herum und bewachen zwei geheimnisvolle Türen und ein großes Tor. Hinter dem Tor liegt eine Kammer mit einem [[Troll/Orkhöhle/Wurzelwald|Troll]], hinter der südlichen Tür gibt es diverses Kriegsgerät unter anderem [[Krummschwert/Orkhöhle/Wurzelwald|Krummschwerter]], [[Kurzschwert/Orkhöhle/Wurzelwald|Kurzschwerter]],  [[Orkbogen/Orkhöhle/Wurzelwald|Orkbögen]], [[Pfeil/Orkhöhle/Wurzelwald|schwarze Pfeile]] und [[Kettenhemd/Orkhöhle/Wurzelwald|Kettenhemden]] sowie einen {{Schlüssel|Gegend=Midgard|Anker=Wurzelwald|Adjektiv=roten}}, wenn man es hinter die nördliche Tür schafft, winkt als Belohnung ein [[Ring/Orkhöhle/Wurzelwald|goldener Ring]] und ein [[Orkenschädel]].
 
{{KAscii/ST}}
    5
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4--2--1--W
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    3
{{KAscii/L1}}
W [[#Wurzelwald|Wurzelwald]]
1 Stollen (Skelette)
2 Halle ([[Ork/Orkhöhle/Wurzelwald|dreckiger]], [[Ork/Orkhöhle/Wurzelwald|hinterhältiger]] & [[Ork/Orkhöhle/Wurzelwald|listiger Ork]])
3 Kammer (Kriegsgerät)
4 Kammer ([[Troll/Orkhöhle/Wurzelwald|Troll]])
5 Kammer (Schätze)
{{KAscii/EE}}

Aktuelle Version vom 5. Oktober 2018, 18:04 Uhr

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