Gescher: Unterschied zwischen den Versionen

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Du siehst einen Gescher - ein Gesch[ichten]er[zähler]. Es ist ein <br>
Du siehst einen Gescher - ein Gesch[ichten]er[zaehler]. Es ist ein
zischendes, blubberndes und qualmendes, anscheinend alles andere als <br>
zischendes, blubberndes und qualmendes, anscheinend alles andere als
magisches Geraet, an dem die Einwohner Magyras Geschichten und Märchen <br>
magisches Geraet, an dem die Einwohner Magyras Geschichten und Maerchen
aufschreiben oder sie sich erzählen lassen. Gerade als Du es etwas genauer <br>
aufschreiben oder sie sich erzaehlen lassen. Gerade als Du es etwas genauer
betrachten willst, gibt es ein erbärmlich kreischendes Geräusch von sich. <br>
betrachten willst, gibt es ein erbaermlich kreischendes Geraeusch von sich.
Zusätzlich spuckt es eine riesige Dampfwolke aus. Das Geraet scheint sehr, <br>
Zusaetzlich spuckt es eine riesige Dampfwolke aus. Das Geraet scheint sehr,
sehr alt zu sein. Es wird wohl besser sein, wenn Du etwas Abstand zum <br>
sehr alt zu sein. Es wird wohl besser sein, wenn Du etwas Abstand zum
Gescher hältst. <br>
Gescher haeltst.
Hilfe bekommt man mit 'hilfe gescher'.
Hilfe bekommt man mit 'hilfe gescher'.
| Material = Unbekannt
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| Gewicht = unbeweglich
| Gewicht = unbeweglich

Version vom 13. Dezember 2017, 14:43 Uhr

Aussehen

Du siehst einen Gescher - ein Gesch[ichten]er[zaehler]. Es ist ein
zischendes, blubberndes und qualmendes, anscheinend alles andere als
magisches Geraet, an dem die Einwohner Magyras Geschichten und Maerchen
aufschreiben oder sie sich erzaehlen lassen. Gerade als Du es etwas genauer
betrachten willst, gibt es ein erbaermlich kreischendes Geraeusch von sich.
Zusaetzlich spuckt es eine riesige Dampfwolke aus. Das Geraet scheint sehr,
sehr alt zu sein. Es wird wohl besser sein, wenn Du etwas Abstand zum
Gescher haeltst.
Hilfe bekommt man mit 'hilfe gescher'.

Informationen

ⓘKann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material: Unbekannt
ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht.

Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.
Gewicht:
unbeweglich
ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht: 0 (leuchtet nicht)
ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar: nein
ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt: nein

Fundort

Auf dem Kartukultininurtaplatz von Tadmor.

Funktion

Befehl Erklärung
hilfe gescher Man bekommt die Hilfe.
geschichten Alle Geschichten werden angezeigt.
erzaele <Geschichtennummer> <> Man kann einer vorgegebenen Geschichte einen Satz von bis zu 250 Zeichen anhängen.
lies numer <Geschichtennummer> Man liest Geschichte Nummer <Geschichtennummer> durch.
neu <Geschichtenname> Als Gott kann man damit eine neue Geschichte beginnen.