Pilum/Legionär: Unterschied zwischen den Versionen

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* Waffe vom [[Legionär/Grenze|Legionär]] an der Gallisch-Gotischen Grenze von [[Gallien]].
* Waffe des [[Centurio]]s im Treppenhaus des [[Landsitz|Landsitzes von Gaius Bonus]] nördlich der [[Römerstraße IV]].
* Waffe des [[Centurio]]s im Treppenhaus des [[Landsitz|Landsitzes von Gaius Bonus]] nördlich der [[Römerstraße IV]].
* Waffe vom [[Legionär/Abgebrannten Hund|dicken, betrunkenen Legionär]] im Schankraum des [[Zum Abgebrannten Hund|"Abgebrannten Hundes"]] an der [[Römerstraße IV]].
* Waffe vom [[Legionär/Abgebrannten Hund|dicken, betrunkenen Legionär]] im Schankraum des [[Zum Abgebrannten Hund|"Abgebrannten Hundes"]] an der [[Römerstraße IV]].

Version vom 8. Februar 2018, 09:32 Uhr

Aussehen

Ein roemisches Pilum, hervorragend zum Werfen geeignet. Es besteht aus
einem hoelzernen Schaft und einer metallenen Spitze.

Informationen

Kann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material: Holz
Kann von einem Seher bestimmt werden, die geführte Waffe (Schild) wird bei einem Spieler mit 100er Stats und vollem Skill gesehen.Waffenstärke: 8 (toll)
Kann von einem Seher bestimmt werden, es ist nicht notwendig auf Stats, Skills oder ob geführte Waffe (Schild) zu achten.Waffenzustand: 2 (wenig haltbar)
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht.

Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.
Gewicht:
4 (gerade noch leicht)
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht: 0 (leuchtet nicht)
Kann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar: ja
Kann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt: ja

Fundort