Banbergen: Unterschied zwischen den Versionen
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Banbergen liegt weit im Osten von [[Midgard]] an der Nordseite des Weißen Gebirges. Die Stadt ist zu Fuß erreichbar von [[Bruggstad]] oder von [[Merredin]] aus. | Banbergen liegt weit im Osten von [[Midgard]] an der Nordseite des Weißen Gebirges. Die Stadt ist zu Fuß erreichbar von [[Bruggstad]] oder von [[Merredin]] aus. Wie jede Stadt von Bedeutung, so hat auch Banbergen eine Bank und eine [[Earconbert/Postbeamter|Post]] vorzuweisen. In der Hauptbank von Banbergen wird man von einer kompetenten [[Hereswid|Schalterdame]] bedient, die gleich von zwei Wachen beschützt wird, nämlich von [[Oswald|Oswald]] und [[Coenred|Coenred]]. Darüber hinaus bietet das rege Geldgeschäft sogar einem [[Rufio|Geldwechsler]] Lohn und Brot. | ||
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Vor dem Eingang von Evusatria steht der [[Beowald|Torwächter]], meist in Begleitung eines [[Gedriht/Evusatria|Soldaten]], und achtet darauf, dass niemand mit Waffen den Palast betritt. Im Inneren der Halle sind verschiedene Soldaten auf Wache und achten darauf, dass dem [[Earconbert/Marschall|Marschall]] der Wessenmark nichts geschieht. Sein [[Sigbert|König]] wird zusätzlich von einem [[Leibwächter]] geschützt. Das Verlies wird von [[Eohart|Eohart]] bewacht, der keine [[Dunländer|Gefangenen]] entkommen lässt. | Vor dem Eingang von Evusatria steht der [[Beowald|Torwächter]], meist in Begleitung eines [[Gedriht/Evusatria|Soldaten]], und achtet darauf, dass niemand mit Waffen den Palast betritt. Im Inneren der Halle sind verschiedene Soldaten auf Wache und achten darauf, dass dem [[Earconbert/Marschall|Marschall]] der Wessenmark nichts geschieht. Sein [[Sigbert|König]] wird zusätzlich von einem [[Leibwächter]] geschützt. Das Verlies wird von [[Eohart|Eohart]] bewacht, der keine [[Dunländer|Gefangenen]] entkommen lässt. | ||
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Im Herzen von [[#Banbergen|Banbergen]] liegt ein hübsches Wohnhaus, mit einer kleinen Nische als Flur, einem ansprechenden Wohnraum, einer Küche, einem Vorratsraum und einem Schlaflager auf dem Dachboden. Ein Kräutergarten, in dem verschiedene [[Kräuter]] wachsen, mit angeschlossenem Hühnerstall hilft dabei, sich selbst zu versorgen. Hier leben verschiedene Hühner. | Im Herzen von [[#Banbergen|Banbergen]] liegt ein hübsches Wohnhaus, mit einer kleinen Nische als Flur, einem ansprechenden Wohnraum, einer Küche, einem Vorratsraum und einem Schlaflager auf dem Dachboden. Ein Kräutergarten, in dem verschiedene [[Kräuter]] wachsen, mit angeschlossenem Hühnerstall hilft dabei, sich selbst zu versorgen. Hier leben verschiedene Hühner. | ||
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Version vom 22. März 2018, 16:43 Uhr
| Koordinaten: 1160sm 353° Haupttor | Gegend: Midgard | Währung: Taler |
Banbergen liegt weit im Osten von Midgard an der Nordseite des Weißen Gebirges. Die Stadt ist zu Fuß erreichbar von Bruggstad oder von Merredin aus. Wie jede Stadt von Bedeutung, so hat auch Banbergen eine Bank und eine Post vorzuweisen. In der Hauptbank von Banbergen wird man von einer kompetenten Schalterdame bedient, die gleich von zwei Wachen beschützt wird, nämlich von Oswald und Coenred. Darüber hinaus bietet das rege Geldgeschäft sogar einem Geldwechsler Lohn und Brot.
Stadtplan
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: Schranke 1 Stadttor (Horsa) (Penda) 2 Postkutschenstation (Altmodische Kutsche) (Kutsche) 3 Haupttor (Stadtwall) 4 Wachturm (Sighard) 5 Stadtwall (Wächter) 6 Gasse (Stadtwall) 7 Stadtseite des Tores 8 Pferdestall (Alvar) (Brunn) (Hati) 9 Sattler (Guthlac) (Jessy) (Hund) 10 Kasernentor (Gedriht) 11 Ramschladen (Eaba) 12 Hauptbank (Hereswid) (Coenred) (Oswald) 13 Haus 14 Burg Doerham Inn (Hlafwine) 15 Königshalle Evusatria 16 Post (Earconbert) 17 Düster wirkender Raum (Geldwechsler Rufio) 18 SCHNELLEN REITER (Hengist) 19 Bäckerei (Redwald) 20 Sackgasse 21 Schmied (Swidhelm) 22 Abenteurerladen (Eadric) 23 Kleines Obst- und Gemüsegeschäft (Oeric) 24 Rüstungsschmied (Eadfrid) 25 Kleines Geschäft (Gürtelmacher Hereric) 26 Weg zwischen Grabhügeln (Fuchs) 27 Grabhügel
Handel
Banbergen hat viele interessante Ladengeschäfte. Für die Dinge, die man bei Wanderungen durch die Weiten Midgards unbedingt braucht, gibt es den Abenteurerladen. Darüber hinaus kann man beim Sattler, beim Gürtelmacher oder im örtlichen Kramladen, dem örtlichen An- und Verkaufladen, seine Ausrüstung einkaufen. Waffen kauft man beim Waffenschmied und Rüstungen verkauft der Rüstungsschmied.
Gastronomie
Für das leibliche Wohl der Besucher der Stadt sorgen eine Bäckerei und ein Händler für Obst und Gemüse. Außerdem kann man wahlweise in der Kneipe oder in der Schänke einkehren.
Stadtwache
Gleich am Stadttor begegnen einem die Wachleute Penda und Horsa, die dafür sorgen, dass keine Feinde die Stadt betreten. Darüber hinaus hat die Stadt eine Kaserne zu bieten, wo man den Nachwuchs an Soldaten und Wächtern der Stadt ausbildet.
Stadtwall
Viele Wachen trifft man auf dem begehbaren Stadtwall. Hier trifft man z.B. einen Wessen, einen Wachmann und einen Stadtwächter. Auf dem Turm hält der amtliche Bogenschütze Ausschau.
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Sehenswürdigkeiten
Evusatria
Vor dem Eingang von Evusatria steht der Torwächter, meist in Begleitung eines Soldaten, und achtet darauf, dass niemand mit Waffen den Palast betritt. Im Inneren der Halle sind verschiedene Soldaten auf Wache und achten darauf, dass dem Marschall der Wessenmark nichts geschieht. Sein König wird zusätzlich von einem Leibwächter geschützt. Das Verlies wird von Eohart bewacht, der keine Gefangenen entkommen lässt.
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B Banbergen 1 Treppe nach Evusatria 2 Halle Evusatria (Beowald (Brunnen) (Gedriht) 3 Weg um Evusatria (Gedriht) 4 Vorderer Teil von Evusatria (Feuerstelle) (Gedriht) 5 Mitte der Halle Evusatria (Earconbert) 6 Thron des Königs (Leibwächter) (Sigbert) 7 Kleiner Gang (Gedriht) 8 Wachraum (Eohart) 9 Verlies (Dunländer) 10 Kleine Kammer
Haus
Im Herzen von Banbergen liegt ein hübsches Wohnhaus, mit einer kleinen Nische als Flur, einem ansprechenden Wohnraum, einer Küche, einem Vorratsraum und einem Schlaflager auf dem Dachboden. Ein Kräutergarten, in dem verschiedene Kräuter wachsen, mit angeschlossenem Hühnerstall hilft dabei, sich selbst zu versorgen. Hier leben verschiedene Hühner.
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6 4 8
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B--1--2--3-----7
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B Hauptstraße 1 Nische im Eingangsbereich 2 Größerer Wohnraum 3 Nische 4 Küche 5 Kleine Kammer 6 Dachboden 7 Kräutergarten 8 Verschlag (Hühner)