Aussehen
Ein hoelzerner Kasten, in dem viele kleine Steine stecken. Da auf einer
Seite Spielhinweise angebracht sind, wird es sich wohl um ein Spiel
handeln.
Informationen
| ⓘKann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material:
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Holz
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ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht.
Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.Gewicht:
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1 (sehr leicht)
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| ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht:
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0 (leuchtet nicht)
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| ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar:
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ja
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| ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt:
|
ja
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Fundort
In der ausgeweideten Muräne im Wrack der "Marie Celeste" unterhalb der Klippen von Imneboerg.
Funktion
[Spoilerwarnung]
Hilfe zum Materiespiel
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Das Feld auf dem gespielt wird, enthaelt magnetische Steine, die nur
jeweils zu zweit entfernt werden duerfen. Aufgabe des Spielers ist
es, immer A+B gemeinsam zu entfernen, die dann verschwinden. Es
koennen nur Teilchen entfernt werden, die horizontal oder vertikal
aneinander anliegen.
Ein einfaches Beispiel fuer das Entfernen von Steinen:
_____________________ ________
A | A A A A A A B B B B |=|Punkte: |
B | A A A A A A B B B B |=| |
C | A A A A A A B B B B |=|Spiegel:|
D | A A A A A A B B B B |=| 10 |
'~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~' '~~~~~~~~'
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Der Zug B5B6 ergibt:
_____________________ ________
A | A A A A A A B B B B |=|Punkte: |
B | A A A A A # # B B B |=| |
C | A A A A A A B B B B |=|Spiegel:|
D | A A A A A A B B B B |=| 10 |
'~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~' '~~~~~~~~'
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Wenn man einen Zug korrekt ausfuehrt, bleiben an den Stellen
sogenannte Energieteilchen zurueck (#). Energieteilchen werden
benoetigt, um ihre benachbarten Steine zu Spiegeln.
Dem Spieler stehen eine begrenzte Anzahl dieser Spiegel zur
Verfuegung. Spiegeln funktioniert auch nur horizontal oder vertikal,
nie beides zugleich. Vorraussetzung ist auch immer, dass das
Teilchen, ueber das gespiegelt wird, ein Energieteilchen ist.
Desweiteren darf natuerlich nicht ueber die Raender gespielt werden.
Achtung: "Sinnlose" Zuege (Spiegelungen, die effektiv nichts
bewirken), werden bewusst nicht abgefangen!
Ein Beispiel fuer das Spiegeln waere folgender Zug:
_____________________ ________
A | # # # # # # # # # # |=|Punkte: |
B | # # A # # B # # # # |=| |
C | # # # # # # # # # # |=|Spiegel:|
D | # # # # # # # # # # |=| 10 |
'~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~' '~~~~~~~~'
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Eine horizontale Spiegelung ueber B3 fuehrt zu diesem Ergebnis:
_____________________ ________
A | # # # # # # # # # # |=|Punkte: |
B | # # # # A B # # # # |=| |
C | # # # # # # # # # # |=|Spiegel:|
D | # # # # # # # # # # |=| 10 |
'~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~' '~~~~~~~~'
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Womit man problemlos B4 und B5 entfernen koennte.
Hier ein komplizierteres Beispiel:
_____________________ ________
A | A # # # # # A # # B |=|Punkte: |
B | # # B # A # # # # # |=| |
C | # # B # A # # # # # |=|Spiegel:|
D | B # # B # # A # # # |=| 10 |
'~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~' '~~~~~~~~'
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Mit vier Spiegelungen kommt man hier ans Ziel, und zwar:
Vertikal B0,
horizontal D4,
horizontal C3,
horizontal A7.
_____________________ ________
A | # # # # # # # # A B |=|Punkte: |
B | # # B # A # # # # # |=| |
C | A # A # B # # # # # |=|Spiegel:|
D | B # # # # B A # # # |=| 10 |
'~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~' '~~~~~~~~'
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Mit den Spielzuegen
C0 D0, B2 C2, B5 C5, D5 D6 und D8 D9 schliesst man das Level ab.
LEVEL:
------
Das Spiel ist unterteilt in 8 Level, wobei sich mit jedem Level die
Schwierigkeitsstufe erhoeht und die Anzahl der verfuegbaren
Spiegelzuege sinkt. Nach dem achten Spiel wiederholt sich Level 8 so
lange, bis der Spieler es nicht mehr schafft, es zu loesen.
PUNKTE:
-------
Fuer jeden geschafften Spielzug gibt es je nach Levelstufe und
Fortschritt im Level unterschiedlich viel Punkte. Fuer nicht
benutzte Spiegelzuege gibt es einen Bonus, der sich auch mit den
Spielstufen erhoeht.
BEFEHLE:
--------
Gibts mit "befehle".
Viel Glueck!
[Spoilerwarnung]
Befehle fuer Materie:
---------------------
- "starte materie"..................Startet das Spiel.
- "beende materie"..................Beendet das Spiel.
- "stand" oder "brett" .............Zeigt den aktuellen Spielstand an.
- "entferne Ax By"..................Entfernt Steine auf Ax und By.
(auch: "entferne AxBy" oder "entferne A x B y";
alternativ auch "spiele" oder "zug")
- "spiegle Ax horizontal"
- "spiegle Ax waagerecht"...........Spiegelt ueber Feld Ax horizontal.
- "spiegle Ax vertikal"
- "spiegle Ax senkrecht"............Spiegelt ueber Feld Ax vertikal.
(auch als h/v/w/s abkuerzbar)
Sowohl beim Entfernen als auch beim Spiegeln kann man mehrere
Zuege zugleich angeben:
- "entferne AzBy,CxDw,EvFu,..."
- "spiegle Az v,By h,..."
- "farben an / aus".................Schalter fuer die Farbdarstellung.
- "hilfe materie"...................Hilfe und Spielregeln.
- "highscore".......................Zeigt die Bestenliste.
- "befehle".........................Diese Befehlsliste.
- "blindmodus"......................Schalter fuer den Blindenmodus.
Meldungen
Kurier
<Spieler> loest die Materie meisterlich auf.
Erfahrung
* Du hast den hoelzernen Kasten gerade erst gefunden.
* Die Materie ist dir immer noch ein Mysterium.
* Entfernen, Spiegeln, Materie... dein Kopf dreht sich.
* Langsam aber sicher lernst du, wie man mit der Materie umgeht.
* Man munkelt, dass dir das Hantieren mit Materie schon gut liegt.
* Du bist schon ziemlich effektiv im Einsatz von Spiegeln.
* Du raeumst das Materiefeld schon gekonnt auf.
* Nicht mehr lange, und du wirst die Materie beherrschen.
* Im Umgang mit der Materie bist du unschlagbar.