Eine Momenterolle

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Aussehen

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Informationen

Kann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material: Unbekannt
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht.

Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.
Gewicht:
1 (sehr leicht)
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht: 0 (leuchtet nicht)
Kann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar: nein
Kann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt: nein

Fundort

Von Drago in der Höhle im Hexenwald auf Thule.

Funktion

Auf der Momenterolle sammelt man kleine Abenteuerchen, die sog. Momente.

Befehl Erklärung
hilfe rolle zeigt die Hilfe der Momenterolle an
lese rolle man liest die gesamte Rolle
lese abschnitt der aufgeschlagene Abschnitt wird angezeigt
zeige <name> rolle <name> bekommt die gesamte Rolle zu sehen
zeige <name> abschnitt <name> bekommt den aufgeschlagenen Abschnitt zu sehen
wickel rolle zum anfang man wickelt die Rolle zum ersten Eintrag zurück
wickel rolle zum ende man wickelt die Rolle zum letzten Eintrag vor
wickel rolle weiter man wickelt weiter zum nächsten Eintrag
wickel rolle <anz>x weiter man wickelt <anz> Einträge weiter
wickel rolle zurück man wickelt zurück zum vorhergehenden Eintrag
wickel rolle <anz>x zurueck man wickelt <anz> Einträge zurück
verscheuche rolle so wird man die Rolle für immer los