Ein Ankhegpanzer

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Aussehen

Ein sehr massiv aussehender, giftgruener Panzer fuer den Oberkoerper. Er
sieht aus, als waere er aus einem riesigen Insekt herausgeschnitten worden
und wirkt ziemlich lebendig.

Informationen

Kann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material: Bein
Kann von einem Seher bestimmt werden.Temperaturschutz: gut gegen die Wüstenhitze
Kann von einem Seher bestimmt werden, es ist nicht notwendig auf Stats, Skills oder ob angezogene Rüstung zu achten.

Das geführte Schild (Waffe) wird bei einem Spieler mit 100er Stats und vollem Skill gesehen.
Rüstungsstärke:
3 (geht so), 4 (gut), 5 (prima), 6 (irre toll)
Kann von einem Seher bestimmt werden, es ist nicht notwendig auf Stats, Skills oder ob angezogene Rüstung zu achten.Rüstungszustand: 4 (eher beständig), 6 (solide), 9 (extrem solide), 11 (unverwüstlich)
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht.

Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.
Gewicht:
3 (schon eher leicht)
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht: 0 (leuchtet nicht)
Kann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar: nein
Kann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt: nein

Fundort

Zu kaufen bei Vorlage eines Ankhegs bei Hamis beim Erfinder von Sarasande.

Besonderheit

Rüstungsstärke und -zustand hängen davon ab, wie sauber der Chitinpanzer abgetrennt wurde. Der erste Wert der Rüstungsstärke ist gleich der erste Wert des Zustandes in der Informationentabelle und so weiter.