Ein sonderbares Spielbrett 'Bluffmaster'
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Aussehen
Deutlich siehst Du ein hoelzernes fein gearbeitetes Spielbrett. An einem seiner Raender ist ein kleines Hinweisschild angebracht worden, welches die Regeln des Spiels naeher beschreibt. +Start+ +-----+-----+ +-----+-----+-----+-----+-----+ | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | +-----\-----+ +--|--+-----\-----/-----+-----+-----+-----+--|--+ | | | | | | | | | | | | | | | | +--|--+ +--|--+ +-----+ +-----/-----+ | | | | | | | | | | | | +-----\-----/-----+ +-----+ +-----+ +-----\-----+ | | | | | | | | | | | | | | | | +Ziel-+ +-----+ +-----/-----\-----/-----\-----+-----+-----+ | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | +-----\-----+-----+-----/-----+ +-----+ +-----+-----+-----+ | | | | | | | | Legende: +-----+-----+-----+ --------
Informationen
ⓘKann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material: | Holz |
ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht. Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.Gewicht: |
unbeweglich |
ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht: | 0 (leuchtet nicht) |
ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar: | ja |
ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt: | ja |
Fundort
In der Cafeteria bei der Mensa auf dem Campusgelände der Universität Stuttgart.
Funktion
Meldungen
Kurier
<Spieler> steckt jetzt selbst Dr. Allwissend in die Tasche.
Erfahrung
* Noch faellt kaum jemand auf Deine Bluffs rein. * Unter Umstaenden koenntest Du jetzt Detlef ueberrumpeln. * Einem Blinden kannst Du schon ueberzeugend etwas ueber Farben erzaehlen. * Entweder hast Du ein gutes Wissen oder Du bluffst schon recht passabel. * Jeder glaubt jetzt, dass Du ein Allwissender bist.
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