Das Buch der Barrierefreien Rätsel

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Aussehen

Ein dickes, in Leder gefasstes Buch. Auf dem steht in Praegeschrift der
Titel des Buches: "Barrierefreie Raetsel Unitopias". Darunter ist der Titel
auch noch in Braille aufgepraegt.

Informationen

Kann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material: Papier
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht.

Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.
Gewicht:
15 (krass schwer)
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht: 0 (leuchtet nicht)
Kann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar: ja
Kann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt: ja

Fundort

In der Großen Bibliothek von Tadmor.

Inhalt

Eine Liste aller für Sehbehinderte und Blinde geeigneten Rätsel.

Faksimile

1. Raetsel ohne Barrieren

Abenteurer/ Der geheimnisvolle Felsen
In Phexcaer wohnt ein alter Abenteurer, dem du sein nun recht eintoenig 
gewordenes Dasein etwas versuessen und mit deinem Besuch beleben koenntest, 
falls du dich um Thule herum gut auskennst.

Ahab
In der Naehe des Hafens von Sarasande hat sich ein alter Seemann zur Ruhe 
gesetzt. Man sagt, er vermisse etwas.

Ameisenraetsel
Im Norden Tadmors liegt ein ominoeser Stein.

Anfaengerpraktikum
Das Anfaengerpraktikum ist eine Einfuehrung in UNItopia und ist vor allem 
fuer neue Spieler gedacht. Man erreicht es im Museum zu Tadmor.

Baldrian
Baldrian braucht bald bunte Bonbons ( grafische Darstellung an der Tuer )

Bruno
Noerdlich von Tadmor leidet ein Baer fuerchterlichen Hunger. Hilf ihm bitte

Chryseis
Der luesterne Baron von Elgers hat die schoene Chryseis von einem ueblen 
Sklavenhaendler erstanden. Nun haelt er sie gefangen und sie erleidet 
ein Schicksal, schlimmer als der Tod. Eigentlich befindet sich das Schloss
des Barons auf der Welt der 1000 Ebenen. Aber Geruechten zufolge soll 
auf dem Marktplatz von Ephesos ein seltsames sechseckiges Gebilde aufgetaucht 
sein, das mit der ganzen Geschichte zu tun haben soll.

Cosiran
Suche Cosiran und befreie ihn aus seinem schrecklichen Dasein. 
Denke zweimal, bevor Du kaempfst.

Der Kleine Muck
Dass kleine Buben in Einkaufzentren verlorengehen koennen, ist bekannt. 
Und die betroffenen Eltern sind wohl dankbar fuer jeden Helfer, 
der den kleinen Ausreisser zurueckbringt.

Der kranke Grossvater
In Ebenen liegt ein Grossvater im sterben. Wenn er nicht bald seine Medizin 
bekommt, wird er sterben ( Teil 2 ist ein grafisches Spiel )
(Das Spiel hat jetzt eine no_ascii-Variante)
 
Dinopark
Wir haben hier auf der Isla Nublar ein kleines Problem. 
Vielleicht ist es am besten, Sie kommen kurz vorbei und schauen es sich 
selbst an. Die 'Raptor' wird Sie im Hafen von Knossos abholen.
gez. John Hammond

Dornroeschen
Im Osten vom Maerchenland befindet sich eine riesige Hecke, 
an der schon viele Gaertner verzweifelt sind. 
Vielleicht solltest Du Dich mal an ihr versuchen?

Drachenheilung
Auf der Eisbahn in Gallien ist ein Drache erkrankt, der dringend Hilfe braucht.

Ehrenbuerger
In dem Brunnen auf dem Platz des Heldentums in Borsippa steht 
eine kopflose Statue. 
Kannst Du fuer die Wiederherstellung dieser Sehenswuerdigkeit sorgen?

Einsiedlerin
In Doerrstadt lebt eine unglueckliche Einsiedlerin.
Wenn Du ihr hilfst, so wird es nicht zu deinem Schaden sein!

Eisraetsel
Bring dem kleinen Maedchen Alexandra ihr Lieblingseis.

Eiswuerfel
In einer kleinen Oase in der suedlichen Wueste Doerrlands braucht jemand 
dringend einen kuehlen Drink.

Fledermaus
Im Staedtchen Ambring in Midgard hat sich eine Fledermaus verflogen - finde
und befreie das arme, dumme Flattervieh.

Foerstergehilfe
Foerster Harald hat ein Problem und koennte Deine Hilfe gebrauchen.

Gaius Bonus' Rezept
Mixnix der Druide vermisst etwas sehr wichtiges in seiner Huette noerdlich 
von Lutetia.

Gunter
In Tadmor ist ein Pferd in Noeten. Finde und rette es!

Hackbart
Der Geist von Kapitaen Hackbart geht um. Finde sein altes Haus auf Phrygia 
und erloese es von ihm. Es soll zu Deinem Schaden nicht sein. Einen
Hinweis findest Du vielleicht in Ephesos.

Halvar
Aus der Hauptstadt des Nordens wird berichtet, dass sich dort ein Mann 
besonders unwohl fuehlt.

Heracles
Kretas beruehmtester Held, Heracles, soll einen unsterblichen Drachen 
bezwingen, der auf einer Insel an der Nordkueste von Kreta haust. 
Das schafft er allein nie.

Hunkie-Zaehlung
Dem vergesslichen Gelehrten Salaman sollte jemand bei seinen 
Schlussfolgerungen ueber Hunkis helfen. 
Sein Labor befindet sich auf der nordischen Insel Vandras.

Jonas' Teddy
In Phexcaer vermisst ein Junge seinen Teddy.

Knopf- Lab
Es gibt da einen roten Knopf, den es zu druecken gilt. 
Vielleicht kann dir ein verzweifelter Magier in der Wueste 
den richtigen Hinweis geben? 
( Karte noetig.
  Jetzt mit begehbarer no-ascii-Karte)

Luftballon
Auf der Stadtmauer spaziert ein aelterer Herr herum. 
Er vermisst seinen Luftballon. Hilf ihm, ihn wiederzufinden.

Mathegilde
Die Zeiten, in der die beruehmt und beruechtigten Mitglieder der Gilde 
der Mathematiker aus Ephesos auszogen, um die Bewohner der Phrygischen Inseln 
mit garstigen Funktionen und grauenhaften Strukturen das Fuerchten zu lehren, 
sind vermutlich fuer immer vorbei. Trotzdem wird gemunkelt, 
die Gildenaktivitaeten seien keineswegs zur Ruhe gekommen, 
denn wie sonst sei das traurige Wimmern zu erklaeren, 
das aus dem Informationszentrum der Gilde zu dringen scheint.

Miraculix
Im gallischen Dorf wird jemand vermisst.

Mykonias Kinder
In Mykonia scheint ein Monster umzugehen.

Natyra
Die Elfe Natyra wurde von Zwergen entfuehrt und lebt seitdem unter grausamen
Bedingungen in einer Zwergengruft. Ruediger, der sich meist in
Doerrstadt aufhaelt, kann Tips zum genauen Aufenthaltsort Natyras geben.
( Ruedigers Karte waren das einzige Probleme )

Oedipus
In Doerrstadt sucht eine Mutter ihren Sohn. Sie ist sehr einsam. 
Hilf ihr, aus ihrer Not herauszukommen und sie wird sich Dir hoechst 
erkenntlich zeigen. Naehere Informationen wirst Du bei ihr erhalten.

Orkfamilie
In den Orkbergen wartet eine verzweifelte Orkmutter auf ein Lebenszeichen
von ihrer Familie.

Orkschlaechter
Befreie die Menschheit von den Orks, indem Du, als aller erster Anfang, 
den sagenumwobenen Orkschlaechter aus dem Heiligtum der Orks herbeischaffst 
und ihn Leo ueberreichst. Nuetzlich bei der Suche des versteckten Orkschreins 
wird Dir vielleicht ein erst kuerzlich durch die Stadtwache inhaftierter Ork 
sein.

Panoramix Sichel
Lutetia ist weit, und gute Sicheln sind rar. 
Panoramix, der gallische Dorfdruide, weiss das auch. 
Vielleicht kannst Du ihm trotzdem helfen?

Pfefferkuchenraetsel
Im Maerchenland geht eine diebische Fuechsin um.
Sie mag besonders Pfefferkuchen.

Physik- Hiwi
Auf dem Campus sucht ein Institut dringend einen Mitarbeiter.

Premiere
Dem Stadttheater Tadmor steht eine grosse Premiere ins Haus. Doch
ploetzlich gibt es Probleme mit den Hauptdarstellern. Die Zeit draengt, und
Direktor Albert ist verzweifelt. Wenn Du ihm helfen willst, suche ihn in
seinem Buero auf.

Professor Ungruen
Seit laengerer Zeit ist der bekannte Professor Hieronymus Ungruen spurlos 
verschwunden. Prof. Ungruen war am Seismologischen Institut taetig und
beschaeftigte sich daneben mit Hoehlenforschung. Es wird befuerchtet, 
dass Prof. Ungruen auf einer Forschungsreise etwas zugestossen ist. 
Wer in der Lage ist, diesen bekannten Wissenschaftler zu finden und zu retten,
wird sich um Magyra in hoechstem Masse verdient machen.

Rakoths Schatzkammer
Nordwestlich von Burg Treglyn liegt ein Landstrich, welcher nach einem
verschollenen Tyrannen, dem Magier Rakoth benannt ist. Die Bewohner 
dieses Gebiets sprechen von einem Schatz in der Burg des Tyrannen, 
an den noch niemand gelangt sein soll, so gut sei er geschuetzt.

Rosenraetsel
Erdkobolde haben es schwer. Im hintersten Winkel Galliens, dort, 
wo sich Wolf und Kohlkopf Gute Nacht sagen, koennte auch Deine Hilfe 
gebraucht werden.

Rotkaeppchen
Das Sandmaennchen sucht jemand fuer eine kleine Aufgabe. 
Du findest es auf seiner Wolke im Maerchenland.
Salbe
Dr.Salbe sucht fuer seine Rezepte immer wieder mal Eier unterschiedlichster 
Herkunft. Finde eins und verkaufe es ihm.

Sandwurm
Ein maechtiger Sandwurm bedroht ein friedliches Hoehlenvolk im Doerrland. 
Hilf ihnen!

Schmetterling
In einem Tal im Maerchenland benoetigt eine Raupe Deine Hilfe, 
um sich endlich verpuppen zu koennen.

Schneemann
Der Schneemann ist so traurig, er koennte Deine Hilfe gebrauchen. 
Du findest ihn auf Veldergautland.

Schwerterraetsel
Fuerst Namib sucht einen tapferen Helden. Man sagt, er wohne in Lorien.

Spritzkur
Im gallischen Wald leidet jemand sehr.

Tal des Todes
Der Grosswesir schmiedet finstere Plaene.

Tantalos
Zeus war ein jaehzorniger Gott. Viele Unglueckliche muessen 
fuer eine einmalige Tat in alle Ewigkeit leiden.
Eine besonders grausame Strafe erduldet Tantalos. 
Es wurde von Zeus in die Gallischen Alpen verbannt. 
Wenn Du ihm helfen willst, geh nicht alleine hin!

Tresorraetsel
Beim Juwelier in Moria ist ein Tresor zu knacken.

Troja
Vor wenigen Monden erst besuchte Paris, 
der Sohn des Koenigs Priamos von Troja, 
die Insel Kreta. 
Sofort gewann er Gefallen an der schoenen Koenigstochter Helena. 
Alsdann heckte der Schaendliche einen ueblen Plan aus und entfuehrte 
die schoene Helena nach Troja. 
Gesucht sind nun waghalsige Abenteurer, 
welche die Helena aus den Klauen der Trojaner befreit. 
Erste Hinweise, so hoert man, bekommt man von der Goettin Aphrodite, 
wenn man sich ihr ergeben zeigt...

Vampir
Toete den schrecklichen Vampir, der die Halblinge im Wiesenland in Angst
und Schrecken versetzt!

Waffenkammer
Im unterirdischen Durchgang in Doerrland gibt es eine ominoese Marmortuer. 
Finde heraus, was sich dahinter befindet.

Wandertag
In Fabeln findet ein grosser Wandertag statt.
Teilnehmen kann jeder und jede, Start ist auf der Kirmes.

Weihnachtsork
Der Weihnachtsork hat Probleme mit der Zustellung
eines Geschenks. Hilf ihm, sofern du kannst!

Wurzelwaldwichtel
Ein Erdwichtel im Wurzelwald hat Angst, 
dass die Elben von der Festung Bruchberg ihn gefangen nehmen. 
Vielleicht kannst du ihm helfen?

Zerberus
Wer sich wahrlich mutig waehnt, kann dieses Hasenfus mitteilen. 
Er wird das zu pruefen wissen. 
Du findest ihn zumeist bei der Arena in Lutetia.