Das Buch der Barrierefreien Rätsel
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Aussehen
Ein dickes, in Leder gefasstes Buch. Auf dem steht in Praegeschrift der Titel des Buches: "Barrierefreie Raetsel Unitopias". Darunter ist der Titel auch noch in Braille aufgepraegt.
Informationen
ⓘKann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material: | Papier |
ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht. Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.Gewicht: |
15 (krass schwer) |
ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht: | 0 (leuchtet nicht) |
ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar: | ja |
ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt: | ja |
Fundort
In der Großen Bibliothek von Tadmor.
Inhalt
Eine Liste aller für Sehbehinderte und Blinde geeigneten Rätsel.
Faksimile
1. Raetsel ohne Barrieren Abenteurer/ Der geheimnisvolle Felsen In Phexcaer wohnt ein alter Abenteurer, dem du sein nun recht eintoenig gewordenes Dasein etwas versuessen und mit deinem Besuch beleben koenntest, falls du dich um Thule herum gut auskennst. Ahab In der Naehe des Hafens von Sarasande hat sich ein alter Seemann zur Ruhe gesetzt. Man sagt, er vermisse etwas. Ameisenraetsel Im Norden Tadmors liegt ein ominoeser Stein. Anfaengerpraktikum Das Anfaengerpraktikum ist eine Einfuehrung in UNItopia und ist vor allem fuer neue Spieler gedacht. Man erreicht es im Museum zu Tadmor. Baldrian Baldrian braucht bald bunte Bonbons ( grafische Darstellung an der Tuer ) Bruno Noerdlich von Tadmor leidet ein Baer fuerchterlichen Hunger. Hilf ihm bitte Chryseis Der luesterne Baron von Elgers hat die schoene Chryseis von einem ueblen Sklavenhaendler erstanden. Nun haelt er sie gefangen und sie erleidet ein Schicksal, schlimmer als der Tod. Eigentlich befindet sich das Schloss des Barons auf der Welt der 1000 Ebenen. Aber Geruechten zufolge soll auf dem Marktplatz von Ephesos ein seltsames sechseckiges Gebilde aufgetaucht sein, das mit der ganzen Geschichte zu tun haben soll. Cosiran Suche Cosiran und befreie ihn aus seinem schrecklichen Dasein. Denke zweimal, bevor Du kaempfst. Der Kleine Muck Dass kleine Buben in Einkaufzentren verlorengehen koennen, ist bekannt. Und die betroffenen Eltern sind wohl dankbar fuer jeden Helfer, der den kleinen Ausreisser zurueckbringt. Der kranke Grossvater In Ebenen liegt ein Grossvater im sterben. Wenn er nicht bald seine Medizin bekommt, wird er sterben ( Teil 2 ist ein grafisches Spiel ) (Das Spiel hat jetzt eine no_ascii-Variante) Dinopark Wir haben hier auf der Isla Nublar ein kleines Problem. Vielleicht ist es am besten, Sie kommen kurz vorbei und schauen es sich selbst an. Die 'Raptor' wird Sie im Hafen von Knossos abholen. gez. John Hammond Dornroeschen Im Osten vom Maerchenland befindet sich eine riesige Hecke, an der schon viele Gaertner verzweifelt sind. Vielleicht solltest Du Dich mal an ihr versuchen? Drachenheilung Auf der Eisbahn in Gallien ist ein Drache erkrankt, der dringend Hilfe braucht. Ehrenbuerger In dem Brunnen auf dem Platz des Heldentums in Borsippa steht eine kopflose Statue. Kannst Du fuer die Wiederherstellung dieser Sehenswuerdigkeit sorgen? Einsiedlerin In Doerrstadt lebt eine unglueckliche Einsiedlerin. Wenn Du ihr hilfst, so wird es nicht zu deinem Schaden sein! Eisraetsel Bring dem kleinen Maedchen Alexandra ihr Lieblingseis. Eiswuerfel In einer kleinen Oase in der suedlichen Wueste Doerrlands braucht jemand dringend einen kuehlen Drink. Fledermaus Im Staedtchen Ambring in Midgard hat sich eine Fledermaus verflogen - finde und befreie das arme, dumme Flattervieh. Foerstergehilfe Foerster Harald hat ein Problem und koennte Deine Hilfe gebrauchen. Gaius Bonus' Rezept Mixnix der Druide vermisst etwas sehr wichtiges in seiner Huette noerdlich von Lutetia. Gunter In Tadmor ist ein Pferd in Noeten. Finde und rette es! Hackbart Der Geist von Kapitaen Hackbart geht um. Finde sein altes Haus auf Phrygia und erloese es von ihm. Es soll zu Deinem Schaden nicht sein. Einen Hinweis findest Du vielleicht in Ephesos. Halvar Aus der Hauptstadt des Nordens wird berichtet, dass sich dort ein Mann besonders unwohl fuehlt. Heracles Kretas beruehmtester Held, Heracles, soll einen unsterblichen Drachen bezwingen, der auf einer Insel an der Nordkueste von Kreta haust. Das schafft er allein nie. Hunkie-Zaehlung Dem vergesslichen Gelehrten Salaman sollte jemand bei seinen Schlussfolgerungen ueber Hunkis helfen. Sein Labor befindet sich auf der nordischen Insel Vandras. Jonas' Teddy In Phexcaer vermisst ein Junge seinen Teddy. Knopf- Lab Es gibt da einen roten Knopf, den es zu druecken gilt. Vielleicht kann dir ein verzweifelter Magier in der Wueste den richtigen Hinweis geben? ( Karte noetig. Jetzt mit begehbarer no-ascii-Karte) Luftballon Auf der Stadtmauer spaziert ein aelterer Herr herum. Er vermisst seinen Luftballon. Hilf ihm, ihn wiederzufinden. Mathegilde Die Zeiten, in der die beruehmt und beruechtigten Mitglieder der Gilde der Mathematiker aus Ephesos auszogen, um die Bewohner der Phrygischen Inseln mit garstigen Funktionen und grauenhaften Strukturen das Fuerchten zu lehren, sind vermutlich fuer immer vorbei. Trotzdem wird gemunkelt, die Gildenaktivitaeten seien keineswegs zur Ruhe gekommen, denn wie sonst sei das traurige Wimmern zu erklaeren, das aus dem Informationszentrum der Gilde zu dringen scheint. Miraculix Im gallischen Dorf wird jemand vermisst. Mykonias Kinder In Mykonia scheint ein Monster umzugehen. Natyra Die Elfe Natyra wurde von Zwergen entfuehrt und lebt seitdem unter grausamen Bedingungen in einer Zwergengruft. Ruediger, der sich meist in Doerrstadt aufhaelt, kann Tips zum genauen Aufenthaltsort Natyras geben. ( Ruedigers Karte waren das einzige Probleme ) Oedipus In Doerrstadt sucht eine Mutter ihren Sohn. Sie ist sehr einsam. Hilf ihr, aus ihrer Not herauszukommen und sie wird sich Dir hoechst erkenntlich zeigen. Naehere Informationen wirst Du bei ihr erhalten. Orkfamilie In den Orkbergen wartet eine verzweifelte Orkmutter auf ein Lebenszeichen von ihrer Familie. Orkschlaechter Befreie die Menschheit von den Orks, indem Du, als aller erster Anfang, den sagenumwobenen Orkschlaechter aus dem Heiligtum der Orks herbeischaffst und ihn Leo ueberreichst. Nuetzlich bei der Suche des versteckten Orkschreins wird Dir vielleicht ein erst kuerzlich durch die Stadtwache inhaftierter Ork sein. Panoramix Sichel Lutetia ist weit, und gute Sicheln sind rar. Panoramix, der gallische Dorfdruide, weiss das auch. Vielleicht kannst Du ihm trotzdem helfen? Pfefferkuchenraetsel Im Maerchenland geht eine diebische Fuechsin um. Sie mag besonders Pfefferkuchen. Physik- Hiwi Auf dem Campus sucht ein Institut dringend einen Mitarbeiter. Premiere Dem Stadttheater Tadmor steht eine grosse Premiere ins Haus. Doch ploetzlich gibt es Probleme mit den Hauptdarstellern. Die Zeit draengt, und Direktor Albert ist verzweifelt. Wenn Du ihm helfen willst, suche ihn in seinem Buero auf. Professor Ungruen Seit laengerer Zeit ist der bekannte Professor Hieronymus Ungruen spurlos verschwunden. Prof. Ungruen war am Seismologischen Institut taetig und beschaeftigte sich daneben mit Hoehlenforschung. Es wird befuerchtet, dass Prof. Ungruen auf einer Forschungsreise etwas zugestossen ist. Wer in der Lage ist, diesen bekannten Wissenschaftler zu finden und zu retten, wird sich um Magyra in hoechstem Masse verdient machen. Rakoths Schatzkammer Nordwestlich von Burg Treglyn liegt ein Landstrich, welcher nach einem verschollenen Tyrannen, dem Magier Rakoth benannt ist. Die Bewohner dieses Gebiets sprechen von einem Schatz in der Burg des Tyrannen, an den noch niemand gelangt sein soll, so gut sei er geschuetzt. Rosenraetsel Erdkobolde haben es schwer. Im hintersten Winkel Galliens, dort, wo sich Wolf und Kohlkopf Gute Nacht sagen, koennte auch Deine Hilfe gebraucht werden. Rotkaeppchen Das Sandmaennchen sucht jemand fuer eine kleine Aufgabe. Du findest es auf seiner Wolke im Maerchenland. Salbe Dr.Salbe sucht fuer seine Rezepte immer wieder mal Eier unterschiedlichster Herkunft. Finde eins und verkaufe es ihm. Sandwurm Ein maechtiger Sandwurm bedroht ein friedliches Hoehlenvolk im Doerrland. Hilf ihnen! Schmetterling In einem Tal im Maerchenland benoetigt eine Raupe Deine Hilfe, um sich endlich verpuppen zu koennen. Schneemann Der Schneemann ist so traurig, er koennte Deine Hilfe gebrauchen. Du findest ihn auf Veldergautland. Schwerterraetsel Fuerst Namib sucht einen tapferen Helden. Man sagt, er wohne in Lorien. Spritzkur Im gallischen Wald leidet jemand sehr. Tal des Todes Der Grosswesir schmiedet finstere Plaene. Tantalos Zeus war ein jaehzorniger Gott. Viele Unglueckliche muessen fuer eine einmalige Tat in alle Ewigkeit leiden. Eine besonders grausame Strafe erduldet Tantalos. Es wurde von Zeus in die Gallischen Alpen verbannt. Wenn Du ihm helfen willst, geh nicht alleine hin! Tresorraetsel Beim Juwelier in Moria ist ein Tresor zu knacken. Troja Vor wenigen Monden erst besuchte Paris, der Sohn des Koenigs Priamos von Troja, die Insel Kreta. Sofort gewann er Gefallen an der schoenen Koenigstochter Helena. Alsdann heckte der Schaendliche einen ueblen Plan aus und entfuehrte die schoene Helena nach Troja. Gesucht sind nun waghalsige Abenteurer, welche die Helena aus den Klauen der Trojaner befreit. Erste Hinweise, so hoert man, bekommt man von der Goettin Aphrodite, wenn man sich ihr ergeben zeigt... Vampir Toete den schrecklichen Vampir, der die Halblinge im Wiesenland in Angst und Schrecken versetzt! Waffenkammer Im unterirdischen Durchgang in Doerrland gibt es eine ominoese Marmortuer. Finde heraus, was sich dahinter befindet. Wandertag In Fabeln findet ein grosser Wandertag statt. Teilnehmen kann jeder und jede, Start ist auf der Kirmes. Weihnachtsork Der Weihnachtsork hat Probleme mit der Zustellung eines Geschenks. Hilf ihm, sofern du kannst! Wurzelwaldwichtel Ein Erdwichtel im Wurzelwald hat Angst, dass die Elben von der Festung Bruchberg ihn gefangen nehmen. Vielleicht kannst du ihm helfen? Zerberus Wer sich wahrlich mutig waehnt, kann dieses Hasenfus mitteilen. Er wird das zu pruefen wissen. Du findest ihn zumeist bei der Arena in Lutetia.