Einführungsbuch für ehemalige Metamorpher

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Aussehen

Ein altes in Leder gebundenes Buch das man lesen kann.

Informationen

Kann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material: Papier
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht.

Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.
Gewicht:
1 (sehr leicht)
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht: 0 (leuchtet nicht)
Kann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar: ja
Kann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt: ja

Fundort

Bei Gildenbeitritt in die Alchemistengilde von Borsippa.

Inhalt

Ein Einführungsbuch, um den Gildenwechsel zu erleichtern.

Faksimile

+-----------------------------------------------------------+
| Wegweiser durch die Alchemistengilde fuer ehemalige       |
| Metamorpher!                                              |
+-----------------------------------------------------------+

Vorwort:
Dieses Buch soll dir helfen, dass du dich schnell in der
Gilde der Alchemisten wohlfuehlen wirst. Es werden dir die
wichtigsten Veraenderungen, die dein Leben nun erfaehrt, 
weitergegeben.
                                   Allwissender Chomik

Inhalt:
        KAPITEL 1 - WILLKOMEN IN DER GILDE          2
        KAPITEL 2 - WEGWEISER DURCH DIE GILDE       7

+----------------------------------------------------------+
| Dies ist eine Publikation von Allwissender Chomik unter  |
| Verwendung einer Publikation von Allwissendes Mampfi     |
| geschrieben im Jahre 76 zu Borsippa                      |  
+----------------------------------------------------------+    

KAPITEL 1:
                Willkommen im Zentrum des Seins

Hallo und herzlich willkommen in der wunderbaren Alchemistenwelt. Du 
bist nun ein hochgeachtetes Mitglied der Alchemistengilde und hast 
dich somit fuer ein Leben im Zentrum des Seins entschieden. Du kannst 
nun diese deine Welt durch die Erkenntnis des Experimentes kennenlernen.
Du selber als Alchemistin, Alchemistlein oder Alchemist bist nun als 
derjenige der diese Experimente plant, durchfuehrt und die Wirkungen
und Ergebnisse dieser Experimente auswertet, in die Mitte des Seins 
getreten. Nicht musst du mehr nun durch muehsame und langsame Verwand-
lung von einer Seinsform in die andere staendig deine Beziehung zu 
dieser unserer Welt aendern, um in ihr zu leben, zu ueberleben oder
gar erfolgreich sein zu koennen. Du selber stehst nun auf der Basis 
der einzig wahren Sichtweise, der experimentellen Wissenschaft. Nur
was klar immer wieder reproduzierbar ist, so wie unsere Experimente, 
zeigt die Wirklichkeit in ihrer wahren inneren Gestalt. Auch musst du
dir bei den Alchemisten absolut keine Gedanken ueber deine Gesinnung 
machen, denn Wissenschaft ist, ja muss, unabhaengig von der Gesinnung

des Wissenschaftlers sein. Natuerlich koennen wissenschaftliche Ergeb-
nisse missbraucht werden, aber das haengt ja schlieslich von der Moral
des Wissenschaftlers ab und nicht vom Experiment.
Wir Alchemisten sind staendig auf der Suche nach neuen Experimenten
und gehen dabei immer an die Grenzen der reinen Wissenschaft. So er-
weitern wir auf den Grundlagen knallharter Fakten unser Wissen und
unseren Horizont. Diese Fakten sind experimentell immer und ueberall
wiederholbar und nachvollziehbar. Wenn dann einmal etwas nicht klappt,
dann liegt das auch immer nicht am Experiment,sondern an der (momen-
tanen) Unfaehigkeit des jeweiligen Experimentators. 
Dabei kann auch schon mal was schiefgehen und ein Experiment zeitigt
unter Umstaenden unerwartete Ausgaenge. Das kann zum einen komplett
nutzlos sein oder aber auch ueberraschend nuetzlich. Unsere Gilde zum
Beispiel hat sich im Laufe der Zeit aufgrund unvorhergesehener Experi-
mentierausgaenge staendig veraendert. Schlau wie das den Alchemisten
eigen ist, haben wir das natuerlich zu unserem Nutzen gemacht, und siehe
da die Gilde wird schoener denn je mit jedem Umbau.
Dein wichtigstes Hilfsmittel habe ich dir schon verraten, deinen 
Alchemistenkoffer. Achte immer sorgfaeltig auf ihn, gib ihn nicht aus der
Hand und pflege ihn! Du kannst ihn vielseitig einsetzen, als Beispiel sei

des Wissenschaftlers sein. Natuerlich koennen wissenschaftliche Ergeb-
nisse missbraucht werden, aber das haengt ja schlieslich von der Moral
des Wissenschaftlers ab und nicht vom Experiment.
Wir Alchemisten sind staendig auf der Suche nach neuen Experimenten
und gehen dabei immer an die Grenzen der reinen Wissenschaft. So er-
weitern wir auf den Grundlagen knallharter Fakten unser Wissen und
unseren Horizont. Diese Fakten sind experimentell immer und ueberall
wiederholbar und nachvollziehbar. Wenn dann einmal etwas nicht klappt,
dann liegt das auch immer nicht am Experiment, sondern an der (momen-
tanen) Unfaehigkeit des jeweiligen Experimentators. 
Dabei kann auch schon mal was schiefgehen und ein Experiment zeitigt
unter Umstaenden unerwartete Ausgaenge. Das kann zum einen komplett
nutzlos sein oder aber auch ueberraschend nuetzlich. Unsere Gilde zum
Beispiel hat sich im Laufe der Zeit aufgrund unvorhergesehener Experi-
mentierausgaenge staendig veraendert. Schlau wie das den Alchemisten
eigen ist, haben wir das natuerlich zu unserem Nutzen gemacht, und siehe
da die Gilde wird schoener denn je mit jedem Umbau.
Dein wichtigstes Hilfsmittel habe ich dir schon verraten, deinen 
Alchemistenkoffer. Achte immer sorgfaeltig auf ihn, gib ihn nicht aus der
Hand und pflege ihn! Du kannst ihn vielseitig einsetzen, als Beispiel sei

Aus Urmaterie kannst du die verschiedensten Sachen basteln, sei es Juck-
pulver um den Quacksalbern und Unglaeubigen ihre Schranken aufzuzeigen, 
oder ein Feuerwerk, um selbige armselige Verwirrte davon zu ueberzeugen,
dass eben nur die Wissenschaft Wissen schafft. Eine ausfuehrliche Anleitung
zu einzelnen Experimenten findest du im Koffer.
Ziel deines Strebens sollte es sein, dass du den Rang eines sehr hoch an-
gesehenen Allwissenden bekleidest, erst in diesem Stadium sind dir alle 
Geheimnisse erschlossen.
Doch verliere bei deinem ganzen Basteln nicht die anderen Alchemisten aus
den Augen. Du kannst nun in froehlich geselliger Runde mit deinen 
Kollegen und Kolleginnen die Freuden des Lebens geniessen, wenn es dir danach ist,
oder auch nicht und als Einzelgaenger durch die Lande ziehen.
Im naechsten Kapitel findest du einen kleinen Wegweiser in Form eines Rund-
ganges durch die Gilde.


KAPITEL 2:
                Ein Wegweiser durch die Gilde

Folgende Raeumlichkeiten erwarten dich beim Rundgang durch die Gilde, 
lass dir Zeit und schau dich genau um. Schau alles genau an und
wuerdige die Arbeit der grossen Alchemistenahnen!
Bei Knox (einem der aeltesten und erfahrensten Alchemistenkollegen) im 
Obergeschoss kannst du dir einen Titel (vor dem Nahmen!) verleihen lassen,
den du dann auch mit Stolz in ganz UNItopia tragen darfst. Knox ist einer
der weisesten Alchemisten und ausserdem ein Verbindungsglied fuer unsere 
Gilde. Wenn du also das Beduerfnis verspuerst Gildeninterna an Kollegen 
weiterzugeben, dann wende dich respektvoll an ihn. Rede zu ihm hoeflich 
und bestimmt, dann wird er dir sogar sagen, welche Mitglieder der Gilde
sich zur Zeit in UNItopia aufhalten. 
Das erste Untergeschoss unserer Gilde ist bunkeraehnlich in den Boden ge-
baut, hier findest du die verschiedensten Raeume. Ausgangspunkt ist dabei
die Halle der Alchemisten.
Im nordoestlichen Bereich begegnest du den Professoren, welche dein 
Wissen zu gegebener Zeit auf die Probe stellen werden. Falls du deinen 

Rang als Adept/in/lein verbessern moechtest, so wende dich an Professor
Kunckel. Ueber die Raenge Praktikant/in/lein und Meister/in/lein kannst du
es bis zum/zur Allwissenden schaffen, dann sind dir alle wissenschaftlichen
Erkenntnisse erschlossen.
Im Norden findest du Klaus. Bei ihm ist es dir moeglich Werkzeug oder Ur-
materie fuer deine Experimente zu kaufen. Urmaterie findest du selbstver-
staendlich auch in der freien Natur, so dass du dich nur bei Engpaessen an
Klaus wenden musst. Wenn du nun einmal sehr fleissig warst und vielleicht in
deinem Eifer zuviel der Urmaterie gesammelt hast, so kannst du diese bei 
Klaerchen suedlich der Halle der Alchemisten auch wieder verkaufen. Eine 
andere Moeglichkeit waere allerdings, dass du die Materie deinen Kollegen zur
(Experimentier-)Verfuegung stellst. Einen geeigneten Platz dazu findest du 
westlich unserer hauseigenen Schmiede, wo ein wunderschoenes Lager-
regal zu eben dieser Aufbewahrung installiert ist. Du solltest wissen, 
das sich Alchemisten untereinander helfen, und unterstuetzen. 
Die Alchemistengilde ist nicht machtbesessen sondern verschworen.
Smix, unseren Schmied, der deine Waffen verfeinern kann, wenn du ihm die 
benoetigten Metalle herstellst, findest du im Westen. Fuer die (mitunter 
sehr schwierige) Sublimation, auch Metallurgie genannt, musst du Urmaterie
transformieren, was (so lauten Geruechte) sogar bis zur Form reinsten Goldes

moeglich sein soll. Eine genaue Anleitung findest du dazu in deinem Koffer.
In den oestlichen Katakomben erschliessen sich dir mehrere Raeume. Zu-
naechst solltest du hier bei Jacky Daniels im Norden vorbeischauen, dort
bekommst du Gildencocktails sowie kleine Schmankerl fuer den Magen.
Wenn du dann gestaerkt bist, begebe dich sogleich Richtung Sueden und begut-
achte in unserer Bibliothek die philosophischen Ausfluesse grosser 
alchemistischer Freigeister. Wenn auch dir zu einem Thema ein Gedanke kommt,
so halte ihn fest und schreibe ihn auf, Luca de Pears wird ihn erfreut in die
Bestaende aufnehmen. Im Osten wirst du zu gegebener Zeit die Vortraege und 
Diskussionen der Gilde miterleben koennen. Hier werden die Versammlungen ab-
gehalten, welche viel wichtiges eroertern. Nachdem du nun das Gewoelbe voll-
staendig erkundet hast, kannst du die Gemaeuer verlassen, und zum Ausgangs-
punkt, im ersten Untergeschoss zurueckkehren.                              
Von hier aus ist es dir moeglich ins 2. Untergeschoss vorzudringen. Dir er-
oeffnet sich hier die Galerie der Alchemisten. Sehr nuetzlich wirst du dort
das Gildenbrett, ein wichtiges Diskussionsforum fuer die Koordination von Ex-
perimenten, finden. Auch sollte dort eine Liste bereitliegen, auf der immer
verzeichnet ist, welche Alchemisten gerade die Weiten Magyras nach neuen Ge-
heimnissen erforschen. Letzendlich kannst du hier auch im unendlich langen 
Mitgliederverzeichnis stoebern, doch erschrecke nicht welch grosse Namen dir

dabei ins Auge fallen. Auch kannst du hier den zweiten Teil deines Titels,
den nach deinem Namen aendern.

Nachdem du nun die ganzen Raeume erkundet hast, und sowieso gerade am Brett
der Gilde stehst, kannst du dich ja gleich in diesem ein wenig einlesen und
vielleicht hast du Mut und stellst dich gleich mit einem kurzen Artikel vor.
Bei Fragen wende dich vertrauensvoll an einen der anderen anwesenden 
Alchemisten, hier wird dir jeder mit Rat und Tat bei deinen Fragen zur Seite
stehen. Freudiges Experimentieren und viel Spass wuenscht dir

DEINE ALCHEMISTENGILDE!