Einführungsbuch für ehemalige Metamorpher
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Aussehen
Ein altes in Leder gebundenes Buch das man lesen kann.
Informationen
ⓘKann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material: | Papier |
ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht. Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.Gewicht: |
1 (sehr leicht) |
ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht: | 0 (leuchtet nicht) |
ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar: | ja |
ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt: | ja |
Fundort
Bei Gildenbeitritt in die Alchemistengilde von Borsippa.
Inhalt
Ein Einführungsbuch, um den Gildenwechsel zu erleichtern.
Faksimile
+-----------------------------------------------------------+ | Wegweiser durch die Alchemistengilde fuer ehemalige | | Metamorpher! | +-----------------------------------------------------------+ Vorwort: Dieses Buch soll dir helfen, dass du dich schnell in der Gilde der Alchemisten wohlfuehlen wirst. Es werden dir die wichtigsten Veraenderungen, die dein Leben nun erfaehrt, weitergegeben. Allwissender Chomik Inhalt: KAPITEL 1 - WILLKOMEN IN DER GILDE 2 KAPITEL 2 - WEGWEISER DURCH DIE GILDE 7 +----------------------------------------------------------+ | Dies ist eine Publikation von Allwissender Chomik unter | | Verwendung einer Publikation von Allwissendes Mampfi | | geschrieben im Jahre 76 zu Borsippa | +----------------------------------------------------------+ KAPITEL 1: Willkommen im Zentrum des Seins Hallo und herzlich willkommen in der wunderbaren Alchemistenwelt. Du bist nun ein hochgeachtetes Mitglied der Alchemistengilde und hast dich somit fuer ein Leben im Zentrum des Seins entschieden. Du kannst nun diese deine Welt durch die Erkenntnis des Experimentes kennenlernen. Du selber als Alchemistin, Alchemistlein oder Alchemist bist nun als derjenige der diese Experimente plant, durchfuehrt und die Wirkungen und Ergebnisse dieser Experimente auswertet, in die Mitte des Seins getreten. Nicht musst du mehr nun durch muehsame und langsame Verwand- lung von einer Seinsform in die andere staendig deine Beziehung zu dieser unserer Welt aendern, um in ihr zu leben, zu ueberleben oder gar erfolgreich sein zu koennen. Du selber stehst nun auf der Basis der einzig wahren Sichtweise, der experimentellen Wissenschaft. Nur was klar immer wieder reproduzierbar ist, so wie unsere Experimente, zeigt die Wirklichkeit in ihrer wahren inneren Gestalt. Auch musst du dir bei den Alchemisten absolut keine Gedanken ueber deine Gesinnung machen, denn Wissenschaft ist, ja muss, unabhaengig von der Gesinnung des Wissenschaftlers sein. Natuerlich koennen wissenschaftliche Ergeb- nisse missbraucht werden, aber das haengt ja schlieslich von der Moral des Wissenschaftlers ab und nicht vom Experiment. Wir Alchemisten sind staendig auf der Suche nach neuen Experimenten und gehen dabei immer an die Grenzen der reinen Wissenschaft. So er- weitern wir auf den Grundlagen knallharter Fakten unser Wissen und unseren Horizont. Diese Fakten sind experimentell immer und ueberall wiederholbar und nachvollziehbar. Wenn dann einmal etwas nicht klappt, dann liegt das auch immer nicht am Experiment,sondern an der (momen- tanen) Unfaehigkeit des jeweiligen Experimentators. Dabei kann auch schon mal was schiefgehen und ein Experiment zeitigt unter Umstaenden unerwartete Ausgaenge. Das kann zum einen komplett nutzlos sein oder aber auch ueberraschend nuetzlich. Unsere Gilde zum Beispiel hat sich im Laufe der Zeit aufgrund unvorhergesehener Experi- mentierausgaenge staendig veraendert. Schlau wie das den Alchemisten eigen ist, haben wir das natuerlich zu unserem Nutzen gemacht, und siehe da die Gilde wird schoener denn je mit jedem Umbau. Dein wichtigstes Hilfsmittel habe ich dir schon verraten, deinen Alchemistenkoffer. Achte immer sorgfaeltig auf ihn, gib ihn nicht aus der Hand und pflege ihn! Du kannst ihn vielseitig einsetzen, als Beispiel sei des Wissenschaftlers sein. Natuerlich koennen wissenschaftliche Ergeb- nisse missbraucht werden, aber das haengt ja schlieslich von der Moral des Wissenschaftlers ab und nicht vom Experiment. Wir Alchemisten sind staendig auf der Suche nach neuen Experimenten und gehen dabei immer an die Grenzen der reinen Wissenschaft. So er- weitern wir auf den Grundlagen knallharter Fakten unser Wissen und unseren Horizont. Diese Fakten sind experimentell immer und ueberall wiederholbar und nachvollziehbar. Wenn dann einmal etwas nicht klappt, dann liegt das auch immer nicht am Experiment, sondern an der (momen- tanen) Unfaehigkeit des jeweiligen Experimentators. Dabei kann auch schon mal was schiefgehen und ein Experiment zeitigt unter Umstaenden unerwartete Ausgaenge. Das kann zum einen komplett nutzlos sein oder aber auch ueberraschend nuetzlich. Unsere Gilde zum Beispiel hat sich im Laufe der Zeit aufgrund unvorhergesehener Experi- mentierausgaenge staendig veraendert. Schlau wie das den Alchemisten eigen ist, haben wir das natuerlich zu unserem Nutzen gemacht, und siehe da die Gilde wird schoener denn je mit jedem Umbau. Dein wichtigstes Hilfsmittel habe ich dir schon verraten, deinen Alchemistenkoffer. Achte immer sorgfaeltig auf ihn, gib ihn nicht aus der Hand und pflege ihn! Du kannst ihn vielseitig einsetzen, als Beispiel sei Aus Urmaterie kannst du die verschiedensten Sachen basteln, sei es Juck- pulver um den Quacksalbern und Unglaeubigen ihre Schranken aufzuzeigen, oder ein Feuerwerk, um selbige armselige Verwirrte davon zu ueberzeugen, dass eben nur die Wissenschaft Wissen schafft. Eine ausfuehrliche Anleitung zu einzelnen Experimenten findest du im Koffer. Ziel deines Strebens sollte es sein, dass du den Rang eines sehr hoch an- gesehenen Allwissenden bekleidest, erst in diesem Stadium sind dir alle Geheimnisse erschlossen. Doch verliere bei deinem ganzen Basteln nicht die anderen Alchemisten aus den Augen. Du kannst nun in froehlich geselliger Runde mit deinen Kollegen und Kolleginnen die Freuden des Lebens geniessen, wenn es dir danach ist, oder auch nicht und als Einzelgaenger durch die Lande ziehen. Im naechsten Kapitel findest du einen kleinen Wegweiser in Form eines Rund- ganges durch die Gilde. KAPITEL 2: Ein Wegweiser durch die Gilde Folgende Raeumlichkeiten erwarten dich beim Rundgang durch die Gilde, lass dir Zeit und schau dich genau um. Schau alles genau an und wuerdige die Arbeit der grossen Alchemistenahnen! Bei Knox (einem der aeltesten und erfahrensten Alchemistenkollegen) im Obergeschoss kannst du dir einen Titel (vor dem Nahmen!) verleihen lassen, den du dann auch mit Stolz in ganz UNItopia tragen darfst. Knox ist einer der weisesten Alchemisten und ausserdem ein Verbindungsglied fuer unsere Gilde. Wenn du also das Beduerfnis verspuerst Gildeninterna an Kollegen weiterzugeben, dann wende dich respektvoll an ihn. Rede zu ihm hoeflich und bestimmt, dann wird er dir sogar sagen, welche Mitglieder der Gilde sich zur Zeit in UNItopia aufhalten. Das erste Untergeschoss unserer Gilde ist bunkeraehnlich in den Boden ge- baut, hier findest du die verschiedensten Raeume. Ausgangspunkt ist dabei die Halle der Alchemisten. Im nordoestlichen Bereich begegnest du den Professoren, welche dein Wissen zu gegebener Zeit auf die Probe stellen werden. Falls du deinen Rang als Adept/in/lein verbessern moechtest, so wende dich an Professor Kunckel. Ueber die Raenge Praktikant/in/lein und Meister/in/lein kannst du es bis zum/zur Allwissenden schaffen, dann sind dir alle wissenschaftlichen Erkenntnisse erschlossen. Im Norden findest du Klaus. Bei ihm ist es dir moeglich Werkzeug oder Ur- materie fuer deine Experimente zu kaufen. Urmaterie findest du selbstver- staendlich auch in der freien Natur, so dass du dich nur bei Engpaessen an Klaus wenden musst. Wenn du nun einmal sehr fleissig warst und vielleicht in deinem Eifer zuviel der Urmaterie gesammelt hast, so kannst du diese bei Klaerchen suedlich der Halle der Alchemisten auch wieder verkaufen. Eine andere Moeglichkeit waere allerdings, dass du die Materie deinen Kollegen zur (Experimentier-)Verfuegung stellst. Einen geeigneten Platz dazu findest du westlich unserer hauseigenen Schmiede, wo ein wunderschoenes Lager- regal zu eben dieser Aufbewahrung installiert ist. Du solltest wissen, das sich Alchemisten untereinander helfen, und unterstuetzen. Die Alchemistengilde ist nicht machtbesessen sondern verschworen. Smix, unseren Schmied, der deine Waffen verfeinern kann, wenn du ihm die benoetigten Metalle herstellst, findest du im Westen. Fuer die (mitunter sehr schwierige) Sublimation, auch Metallurgie genannt, musst du Urmaterie transformieren, was (so lauten Geruechte) sogar bis zur Form reinsten Goldes moeglich sein soll. Eine genaue Anleitung findest du dazu in deinem Koffer. In den oestlichen Katakomben erschliessen sich dir mehrere Raeume. Zu- naechst solltest du hier bei Jacky Daniels im Norden vorbeischauen, dort bekommst du Gildencocktails sowie kleine Schmankerl fuer den Magen. Wenn du dann gestaerkt bist, begebe dich sogleich Richtung Sueden und begut- achte in unserer Bibliothek die philosophischen Ausfluesse grosser alchemistischer Freigeister. Wenn auch dir zu einem Thema ein Gedanke kommt, so halte ihn fest und schreibe ihn auf, Luca de Pears wird ihn erfreut in die Bestaende aufnehmen. Im Osten wirst du zu gegebener Zeit die Vortraege und Diskussionen der Gilde miterleben koennen. Hier werden die Versammlungen ab- gehalten, welche viel wichtiges eroertern. Nachdem du nun das Gewoelbe voll- staendig erkundet hast, kannst du die Gemaeuer verlassen, und zum Ausgangs- punkt, im ersten Untergeschoss zurueckkehren. Von hier aus ist es dir moeglich ins 2. Untergeschoss vorzudringen. Dir er- oeffnet sich hier die Galerie der Alchemisten. Sehr nuetzlich wirst du dort das Gildenbrett, ein wichtiges Diskussionsforum fuer die Koordination von Ex- perimenten, finden. Auch sollte dort eine Liste bereitliegen, auf der immer verzeichnet ist, welche Alchemisten gerade die Weiten Magyras nach neuen Ge- heimnissen erforschen. Letzendlich kannst du hier auch im unendlich langen Mitgliederverzeichnis stoebern, doch erschrecke nicht welch grosse Namen dir dabei ins Auge fallen. Auch kannst du hier den zweiten Teil deines Titels, den nach deinem Namen aendern. Nachdem du nun die ganzen Raeume erkundet hast, und sowieso gerade am Brett der Gilde stehst, kannst du dich ja gleich in diesem ein wenig einlesen und vielleicht hast du Mut und stellst dich gleich mit einem kurzen Artikel vor. Bei Fragen wende dich vertrauensvoll an einen der anderen anwesenden Alchemisten, hier wird dir jeder mit Rat und Tat bei deinen Fragen zur Seite stehen. Freudiges Experimentieren und viel Spass wuenscht dir DEINE ALCHEMISTENGILDE!