Einführungsbuch für ehemalige Seher
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Aussehen
Ein altes in Leder gebundenes Buch das man lesen kann.
Informationen
ⓘKann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material: | Papier |
ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht. Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.Gewicht: |
1 (sehr leicht) |
ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht: | 0 (leuchtet nicht) |
ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar: | ja |
ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt: | ja |
Fundort
Bei Gildenbeitritt in die Alchemistengilde von Borsippa.
Inhalt
Ein Einführungsbuch, um den Gildenwechsel zu erleichtern.
Faksimile
Du beginnst zu lesen: Fuer das Einsteigerexperiment braucht man 20 Gramm Urmaterie, einen faustgrossen Brocken Basalt, 5 Trofen Paracetamol, 5 Essloeffel Tetrahydrocannabinol, 2 Liter Ethanol, 4 Teeloeffel Nicotin. Diese Zutaten ruehre man, unter Zugabe von einem frisch gepflueckten Cocablatt, zusammen. Spaetestens hier wird klar, dass du ohne weiterfuehrende Literatur eines Alchemisten, nix mit diesem Einfuehrungsbuch anfangen kannst. Du solltest vielleicht doch einmal bei den Alchemisten in die Lehre gehen. KAPITEL 1: WILLKOMEN IN DER GILDE Liebe/s/r Adept/in, willkommen in unserer schoenen Gilde! Du hast eingeSEHEN, das der schoenste funkelnde Bergkristall leider wertlos fuer die Forschung ist - und das nur die Urmaterie geeignet ist, grosse Dienste fuer die Menschheit zu leisten. Den gesamten aberglaeubischen Kram - wie das Zarnickname, das beschwerliche rumsuchen am Boden nach uninteressanten Spuren, der natuerlich voellig unnoetige Blick in die Zukunft und die staendig besoffene Monakia interessieren Dich nun nicht mehr, wenn Du fuer jemanden schwarz sehen moechtest, koenntest Du ihn zukuenftig blenden, mit Juckpulver ueberschuetten oder einen freundlichen Knallfrosch auf ihn hetzen - sein Schicksal also lieber selbst in die Hand nehmen als es der Scharlatanerie zu ueberlassen.... Auch zum Dampfmonster faellt Dir nur noch ein, dass es einen schoenen Bunsenbrenner abgeben wuerde...... KAPITEL 2 - WEGWEISER DURCH DIE GILDE Hier nun die Vorstellung Deiner neuen Gilde! Bei Knox, den Du ja schon kennst, laufen alle organisatorischen Faeden zusammen. Wenn Du allen Alchemisten etwas mitteilen moechtest, musst Du nur zu Knox reden, was er ausrichten soll - und er wird es weiterleiten, allerdings solltest Du ihn nicht ueberanstrengen. Auch wird er Dir immer bereitwillig Auskunft geben, welche Deiner Kollegen momentan in Magyra sind. Wie Du bestimmt bald feststellen wirst, fuehlt man sich in unseren Gildenraeumen pudelwohl, alles strahlt eine intelligente, ruhige Forscheratmosphaere aus, aber auch Orte der Kommunikation, wie z. B. unser Vortragsraum in dem unregelmaessig Gildentreffs stattfinden sind vorhanden; und fuer das leibliche Wohl konnten wir Jacky Daniels verpflichten. Wenn Dich ein geistiger Hoehenflug ereilt, den Du unbedingt fuer Deine KollegInnen niederschreiben willst, dann kannst Du Dich vertrauensvoll an Luca de Pears wenden, der uebrigens ein direkter Nachkomme Shakespeares ist. Er bewohnt die Bibliothek im unteren suedoestlichen Winkel unserer Gilde. Bist Du nicht gut zu Fuss so kannst Du bei Klaus in der Chemikalienausgabe Urmaterie kaeuflich erwerben, seine heimliche Liebe Klaerchen macht Deine uebrige Urmaterie 2 Raeume weiter suedlich wieder zu Geld. Ein besonderer Freund der Alchemisten-Familie ist Smix, der sich eine kleine Schmiede im unteren Westteil eingerichtet hat. Er arbeitet ehrenamtlich, und verlangt fuer seine wirklich guten Waffenveredelungen lediglich ein bisschen Hoeflichkeit und guten Umgangston. Und wenn Du Deinen Teil zur Zusammengehoerigkeit zwischen den "Alchis" leisten moechtest, dann legst Du alle nuetzlichen Dinge, die Du derzeit nicht benoetigst in das Regal im Lagerraum westlich von Smix. Besonders junge Kollegen werden Dir sehr dankbar sein, wenn Sie Deine Sachen dort mitbenutzen duerfen. Fuer Abfallprodukte steht dort selbstverstaendlich ein Muelleimer bereit, denn: Muell gehoert nicht in unser Regal! Und wenn Du eines Tages genug Grundlagenforschung betrieben hast, dann solltest Du die Raeume im unteren Nordosten aufsuchen, dort halten gelehrte Professoren Sprechstunde und sind gerne bereit, Dich zu pruefen und Dir wissenschaftliche Titel zu verleihen - so dass Du vom Adepten zum Praktikanten, Meister und schliesslich zum Allwissenden aufsteigen kannst, wenn Du genug gelernt und Dein Wissen entsprechend nachweisen kannst. Von der Halle der Alchemisten geht noch eine Treppe hinunter in den Keller - dort befindet sich die Alchemistengalerie, in der Du eine Liste der momentan anwesenden KollegInnen findest Sollte Dich einmal die Kreativitaet erwischen, steht natuerlich ein Brett in der Alchemistengalerie, wo Deine Ideen und Kommentare jederzeit willkommen sind. Das waere nun das Wichtigste in Kuerze, fuer weitere Fragen wende Dich vertrauensvoll an alle Deine Kollegen. Wir wuenschen Dir allzeit gutes Gelingen und viel Spass in unserer Gilde und denke daran - geht ein Versuch mal schief, aergere Dich nicht zulange - die nachkommenden Erfolge sind dafuer umso schoener! Gruesse Nicki