Einführungsbuch für ehemalige Seher

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Aussehen

Ein altes in Leder gebundenes Buch das man lesen kann.

Informationen

Kann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material: Papier
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht.

Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.
Gewicht:
1 (sehr leicht)
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht: 0 (leuchtet nicht)
Kann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar: ja
Kann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt: ja

Fundort

Bei Gildenbeitritt in die Alchemistengilde von Borsippa.

Inhalt

Ein Einführungsbuch, um den Gildenwechsel zu erleichtern.

Faksimile

Du beginnst zu lesen:
Fuer das Einsteigerexperiment braucht man 20 Gramm Urmaterie, einen
faustgrossen Brocken Basalt, 5 Trofen Paracetamol, 5 Essloeffel
Tetrahydrocannabinol, 2 Liter Ethanol, 4 Teeloeffel Nicotin. Diese Zutaten
ruehre man, unter Zugabe von einem frisch gepflueckten Cocablatt, zusammen.
Spaetestens hier wird klar, dass du ohne weiterfuehrende Literatur eines
Alchemisten, nix mit diesem Einfuehrungsbuch anfangen kannst. Du solltest
vielleicht doch einmal bei den Alchemisten in die Lehre gehen.

KAPITEL 1: WILLKOMEN IN DER GILDE

Liebe/s/r Adept/in,

willkommen in unserer schoenen Gilde! Du hast eingeSEHEN, das der
schoenste funkelnde Bergkristall leider wertlos fuer die Forschung ist -
und das nur die Urmaterie geeignet ist, grosse Dienste fuer die
Menschheit zu leisten.

Den gesamten aberglaeubischen Kram - wie das Zarnickname, das
beschwerliche rumsuchen am Boden nach uninteressanten Spuren, der
natuerlich voellig unnoetige Blick in die Zukunft und die staendig
besoffene Monakia interessieren Dich nun nicht mehr, wenn Du fuer
jemanden schwarz sehen moechtest, koenntest Du ihn zukuenftig blenden,
mit Juckpulver ueberschuetten oder einen freundlichen Knallfrosch auf
ihn hetzen - sein Schicksal also lieber selbst in die Hand nehmen als es
der Scharlatanerie zu ueberlassen.... Auch zum Dampfmonster faellt Dir
nur noch ein, dass es einen schoenen Bunsenbrenner abgeben wuerde......


KAPITEL 2 - WEGWEISER DURCH DIE GILDE

Hier nun die Vorstellung Deiner neuen Gilde!

Bei Knox, den Du ja schon kennst, laufen alle organisatorischen Faeden
zusammen. Wenn Du allen Alchemisten etwas mitteilen moechtest, musst Du
nur zu Knox reden, was er ausrichten soll - und er wird es weiterleiten,
allerdings solltest Du ihn nicht ueberanstrengen. Auch wird er Dir immer
bereitwillig Auskunft geben, welche Deiner Kollegen momentan in Magyra
sind. Wie Du bestimmt bald feststellen wirst, fuehlt man sich in unseren
Gildenraeumen pudelwohl, alles strahlt eine intelligente, ruhige
Forscheratmosphaere aus, aber auch Orte der Kommunikation, wie z. B.
unser Vortragsraum in dem unregelmaessig Gildentreffs stattfinden sind
vorhanden; und fuer das leibliche Wohl konnten wir Jacky Daniels
verpflichten. Wenn Dich ein geistiger Hoehenflug ereilt, den Du
unbedingt fuer Deine KollegInnen niederschreiben willst, dann kannst Du
Dich vertrauensvoll an Luca de Pears wenden, der uebrigens ein direkter
Nachkomme Shakespeares ist. Er bewohnt die Bibliothek im unteren
suedoestlichen Winkel unserer Gilde. Bist Du nicht gut zu Fuss so kannst
Du bei Klaus in der Chemikalienausgabe Urmaterie kaeuflich erwerben,
seine heimliche Liebe Klaerchen macht Deine uebrige Urmaterie 2 Raeume
weiter suedlich wieder zu Geld.

Ein besonderer Freund der
Alchemisten-Familie ist Smix, der sich eine kleine Schmiede im unteren
Westteil eingerichtet hat. Er arbeitet ehrenamtlich, und verlangt fuer
seine wirklich guten Waffenveredelungen lediglich ein bisschen
Hoeflichkeit und guten Umgangston. Und wenn Du Deinen Teil zur
Zusammengehoerigkeit zwischen den "Alchis" leisten moechtest, dann legst
Du alle nuetzlichen Dinge, die Du derzeit nicht benoetigst in das Regal
im Lagerraum westlich von Smix. Besonders junge Kollegen werden Dir sehr
dankbar sein, wenn Sie Deine Sachen dort mitbenutzen duerfen. Fuer
Abfallprodukte steht dort selbstverstaendlich ein Muelleimer bereit,
denn: Muell gehoert nicht in unser Regal!

Und wenn Du eines Tages genug Grundlagenforschung betrieben hast, dann
solltest Du die Raeume im unteren Nordosten aufsuchen, dort halten
gelehrte Professoren Sprechstunde und sind gerne bereit, Dich zu pruefen
und Dir wissenschaftliche Titel zu verleihen - so dass Du vom Adepten
zum Praktikanten, Meister und schliesslich zum Allwissenden aufsteigen
kannst, wenn Du genug gelernt und Dein Wissen entsprechend nachweisen
kannst.

Von der Halle der Alchemisten geht noch eine Treppe hinunter in den
Keller - dort befindet sich die Alchemistengalerie, in der Du eine Liste
der momentan anwesenden KollegInnen findest

Sollte Dich einmal die Kreativitaet erwischen, steht natuerlich ein
Brett in der Alchemistengalerie, wo Deine Ideen und Kommentare jederzeit
willkommen sind.

Das waere nun das Wichtigste in Kuerze, fuer weitere Fragen wende Dich
vertrauensvoll an alle Deine Kollegen. Wir wuenschen Dir allzeit gutes
Gelingen und viel Spass in unserer Gilde und denke daran - geht ein
Versuch mal schief, aergere Dich nicht zulange - die nachkommenden
Erfolge sind dafuer umso schoener!

Gruesse Nicki