Football
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Football ist ein taktisches Sportspiel fuer 2 Spieler.
Es orientiert sich am American Football, welches eigentlich von
Mannschaften mit mindestens 22 Spielern gespielt wird. Es folgt also
erstmal ein Ueberblick ueber American Football. Wer schon darueber
Bescheid weiss, kann die naechsten paar Absaetze getrost ueberspringen.
Da das Football recht komplex ist und vielleicht auf den ersten Blick recht
verwirrend: Das Verstaendnis kommt mit dem Spiel. Einfach in Ruhe die
Regeln durchlesen und die Hilfe zu den Stichwoertern benutzen. Ausserdem
kann man bereits spielen ohne sich aller Aspekte bewusst zu sein ;-).
Falls etwas besser erklaert sein koennte, fehlt oder sonst etwas ist: bitte
Kommentar absetzen!
Grobe Einfuehrung in American Football
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Das Spielfeld ist 100 Yards lang (91.44 Meter). Auf beiden Seiten des
Feldes gibt es noch eine 10 Yards breite Endzone. Hinter dieser
wiederum steht ein Tor (kein normales Tor sondern eher etwas | |
in dieser Form). Der Ball muss hier zwischen den senkrechten +-+
Stangen hindurchgeschossen werden. |
Ziel des Spieles ist es nun, fuer die Mannschaft in Ballbesitz den Ball in
die gegnerische Endzone zu bringen (das nennt man dann Touchdown) oder den
Ball in das Tor zu schiessen (das ist dann ein Field Goal). Ein Touchdown
gibt 6 Punkte und man hat einen Versuch aus recht naher Entfernung das
Field Goal zu treffen (PAT = Point After Touchdown). Falls der PAT
erfolgreich ist, gibt es noch einen weiteren Punkt. Ein Field Goal bringt
3 Punkte. Eine weitere Moeglichkeit, zu Punkten zu kommen, ist, fuer die
verteidigende Mannschaft (Defense) den Balltraeger der angreifenden
Mannschaft (Offense) in der Endzone der Offense zu Boden zu bringen. Das
nennt man dann Safety und die Defense erhaelt 2 Punkte. Am Ende einer
Partie gewinnt die Mannschaft mit den meisten Punkten.
Eine Partie unterteilt sich in 4 Quarter, die jeweils 15 Minuten dauern.
Zwischen den Quartern gibt es eine kurze Pause (zwischen 1 und 2 bzw 3 und
4 werden die Seiten gewechselt und zwischen 2 und 3 sind 15 Minuten
Halbzeitpause).
Das Spiel selbst ist in Spielzuege unterteilt. Sobald der Balltraeger zu
Boden gebracht wird, ist der Spielzug beendet und ein neuer Spielzug
beginnt an dieser Stelle. Die Mannschaft im Ballbesitz (auch Offense
bzw. angreifende Mannschaft genannt) hat 4 Versuche (Downs), um 10 Yards zu
ueberbruecken. Schaffen sie es, diese 10 oder mehr Yards zu erzielen, so
erhalten sie 4 neue Versuche, falls nicht, so wechselt das Angriffsrecht.
In der Regel werden allerdings nur die ersten 3 Versuche genutzt, um Yards
zu erzielen, und beim 4. Versuch wird entweder ein Field Goal versucht,
falls man nah genug am Tor ist, oder der Ball wird gepuntet. Bei einem
Punt tritt ein Spieler den Ball so weit es geht nach vorne damit die
verteidigende Mannschaft (Defense) den Ball moeglichst fern von der Endzone
der Offense erhaelt. Ein Verteidiger darf dann den Ball soweit
zuruecktragen, bis er zu Boden gebracht wird (Return).
Die Offense und die Defense besteht aus jeweils 11 Spielern. Je nach
Spielzug setzen sie sich aus verschiedenen Spielertypen zusammen.
Wichtigster Spieler der Offense ist der Quarterback (QB) der den Ball nach
Beginn des Spielzuges erhaelt und den weiteren Spielverlauf einleitet. Der
QB wird von fuenf Offensive Linemen geschuetzt, die zwischen ihm und der
Verteidigung stehen. Zwei Wide Receiver stehen etwas abseits und laufen
bei Spielzugbeginn nach vorne, um eventuell einen Pass zu fangen, den der
QB ihnen zuwirft. Zwei Running Backs (je nach Position zum QB auch Full
Back, Half Back oder Wing Back genannt) stehen recht nah beim QB und warten
entweder darauf, das der QB einen von ihnen den Ball uebergibt, um dann
damit loszulaufen, oder helfen, den QB vor Verteidigern zu schuetzen. Dann
gibt es noch die Position des Tight Ends, der neben den Offensive Liner
steht und auch den QB beschuetzt bzw. den Running Backs bei einem Laufspiel
beisteht.
In der Defense ist das Gegenstueck zur Offensive Line die Defensive Line.
Sie versucht durch die Offensive Line hindurchzukommen und sich auf den QB
zu stuerzen. Hinter diesen Spielern sind die Linebacker aufgestellt, die
sich um ein Laufspiel kuemmern bzw. versuchen, das in ihrer Naehe kein Pass
ankommt. Der dritte Teil der Defense sind die Defensive Backs. Die
Cornerbacks passen auf die Wide Receiver auf und die Safeties kuemmern sich
um das Backfield. Sie dienen als letzte Notbremse bzw. passen auf die Wide
Receiver auf, die die Cornerbacks ueberlaufen haben, damit nicht allzuviele
Yards nach dem Fang des Balles zugelassen werden.
Die Aufgaben der Spieler sind allerdings nicht fest fixiert sondern
variieren je nach Spielzug. Es kommt auch vor das der QB selber laeuft,
ein Running Back einen Ball zugeworfen bekommt oder z.B. Defensive Backs
versuchen, sich auf den QB zu stuerzen. Diese Umverteilung hat natuerlich
gewisse Vor- und Nachteile. Einerseits sorgt es fuer Ueberraschungen,
andererseits kann es auch recht fatal enden.
Die Offense hat im grossen und ganzen zwei Moeglichkeiten den Ball nach
vorne zu bringen: das Laufspiel und das Passspiel. Bei einem Passspiel
wirft der Quarterback den Ball einem Mitspieler (Running Back, Tight End
oder Wide Receiver) zu. Faengt dieser den Ball, so darf er weiterlaufen,
bis er von der Defense zu Boden gebracht wird. Wird der Ball nicht
gefangen, beruehrt den Boden oder fliegt ins Aus, so ist der Spielzug
beendet. Incomplete (unvollstaendig) nennt sich das dann. Falls der Ball
von einem Verteidiger gefangen wird (Interception), so wechselt sofort das
Angriffsrecht.
Beim Laufspiel wird der Ball vom Quarterback dem Balltraeger gleich
uebergeben und dieser versucht den gesamten Raumgewinn zu Fuss zu
erwirtschaften. Falls der Balltraeger den Ball verliert ohne dabei zu
Boden zu gehen (Fumble), ist der Ball frei. Die Mannschaft, die ihn zuerst
unter Kontrolle bringt, hat das Angriffsrecht und das Spiel geht an der
Stelle weiter, an der der Ball liegt. Beim Lauf nach einem erfolgreichen
Pass kann natuerlich auch ein Fumble auftreten.
Football im Mud
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Der Spieler uebernimmt hier nun die Aufgabe des Trainers, der bestimmt wann
welcher Spielzug gespielt wird. Es gibt bei weitem nicht die Variation des
'echten' Footballs, sondern nur 8 >Laufspielzuege, 8 >Passspielzuege und 8
>Defensespielzuege. Auch sonst sind recht viele Sachen vereinfacht.
Die Zeit wird auch nicht in Minuten gerechnet sondern in Steinen. Ein
Quarter dauert 100 Steine (man stelle sich einen Menschen vor der vor einem
Haufen mit 100 Steinen sitzt und einen Stein nach dem anderen gegen einen
Gong wirft). Ein Spielzug dauert zwischen 1 und 3 Steinen.
Es wird vor dem Spiel ein Gameplan (Spielplan) aufgestellt, der angibt in
welcher Situation was gespielt wird. Es gibt insgesamt 9 verschiedene
>Situationen. Je nach Nummer des aktuellen Downs, den fehlenden Yards fuer
ein neues 1. Down, der Position auf dem Feld, der verbleibenden Zeit und
der Punktedifferenz wird die aktuelle Situation bestimmt.
Hier kurz ein Beispiel fuer einen Gameplan:
Offense Defense
No. SIT A B C D E F
1. SY FD SW QK GL 44 ST
2. LY LB DR HK PR BZ 425
3. HU QO RV SC PR 425 44
4. 1R OT PA TP 44 43 34
5. 1D DR DI SL 43 34 425
6. 2R SC QO HK 34 BZ 44
7. 2D CO DR TP 425 ST 44
8. 3x RV SL SC GL 44 34
9. 4x CO FD PA GL ST BZ
\____/ \______________/ \______________/
| >Offensespielzuege >Defensespielzuege in den
| in den jeweiligen jeweiligen Situationen
| Situationen
|
Nummer bzw. Kuerzel der >Situation.
Das Kuerzel SY bei 1. bedeutet zum Beispiel Short Yartage. Das heisst es
sind nur noch wenige Yards fuer ein neues 1. Down zurueckzulegen. In der
Offense steht ein >Fullback Dive (FD), ein >Sweep (SW) und ein >Quarterback
Keep (QK) zur Auswahl. Falls die Defense in die Situation geraet, wird mit
einer >Goal Line (GL), einer >4-4 (44) oder einem >Stunt (ST) verteidigt.
Den Gameplan veraendert man mit dem Befehl 'game[plan]'. Mit 'hilfe
situationen', 'hilfe <situation>', 'hilfe laeufe', 'hilfe paesse', 'hilfe
verteidigungen' bzw. 'hilfe <spielzug>' kann man naehere Informationen
erhalten.
Aenderungen koennen nur vor dem Spiel und waehrend der Auszeiten
vorgenommen werden. Zwischen den Vierteln und 15 Steine vor Ende des
2. und des 4. Viertels gibt es automatische Auszeiten. Jeder Spieler hat
ausserdem 3 zusaetzliche Auszeiten pro Halbzeit. Eine Auszeit nimmt man
mit 'timeout'.
Wann welche Situation gespielt wird, haengt von den Parametern (>Parameter)
ab. Short Yartage Offense (SYO) bestimmt z.B., ab wieviel Yards die
Offense die Situation Short Yartage (SY) auswaehlt.
Beispiel fuer die 17 Parameter:
NFG 23, LFG 33, SYO 2, LYO 12, SYD 2, LYD 12, HUT 30
OFF-Reaktion: Sequence DEF-Reaktion: Rotate
4. SHORT: None 4. LATE: None 4. MIDFIELD: None
ONSIDE Kicks: None CORNER Punts: None ENDZONE Returns: None
BONI: -- MALI: --
Parameter setzt man mit dem Befehl 'para[meter]'. 'hilfe parameter' bringt
eine Uebersicht, mit 'hilfe <parameter>' erhaelt man eine Erklaerung zum
jeweiligen Parameter. An den Paramtern koennen waehrend einer Partie immer
Aenderungen vorgenommen werden (Ausnahme Boni und Mali: diese beiden
koennen auch nur waehrend den Auszeiten umgesetzt werden).
Das Spiel selbst sieht dann ungefaehr so aus:
SITs Zeit Yds Down&ToGo Zuege Ergebnis
1D-1D 56 43 1. und 10 CO-ST RB-Tackle durch DL fuer -3 yds.
LY-LY 55 46 2. und 13 OT-ST RB laeuft fuer 6 yds.
3x-3x 54 40 3. und 7 SC-GL 5 Yard Strafe gegen die Defense.
SY-SY 54 35 3. und 2 LB-ST Pass auf WR fuer 13 yds.
1R-1R 53 22 1. und 10 TP-ST QB-Scramble fuer 3 yds.
2R-2R 50 19 2. und 7 FD-34 RB laeuft fuer 5 yds.
SY-SY 49 14 3. und 2 LB-44 5 Yard Strafe gegen die Defense.
SY-1R 49 9 1. & Goal SL-ST Pass auf WR unvollstaendig.
2R-2R 47 9 2. & Goal FD-34 RB laeuft fuer 6 yds.
SY-3x 45 3 3. & Goal LB-ST Pass auf WR fuer 3 yds.
Touchdown Greenpacks, PAT verwandelt.
Stand: 0-7 Greenpacks
\___/ \_/ \_/ \_______/ \___/ \_________________________/
| | | | | |
| | Feld- | | Ergebnis des Spielzuges
| | position | |
| | | Offense und Defense Spielzuege, die
| Verbleibende | aufeinander treffen
| Zeit |
| Nummer des Downs und zurueckzulegende Yards fuer ein
Offense und neues 1. Down
Defense
Situationen
Mit 'befehle' erfaehrst du mehr ueber die Befehle.
Ausserdem sollte es zu den wichtigen Begriffen mit 'hilfe <Begriff>'
eine Hilfe geben. Falls nicht: Idee absetzen! :-)
Und ansonsten: Keine Panik!