Das Götterbuch, eine Einführung für Engel

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Aussehen

Ein dickes, handgeschriebenes Buch.
Das in rotes Leder gebundene Buch traegt auf der Vorderseite ein
goldenes Unendlichkeitszeichen, eine liegende Acht.

Informationen

Kann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material: Papier
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht.

Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.
Gewicht:
1 (sehr leicht)
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht: 0 (leuchtet nicht)
Kann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar: ja
Kann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt: ja

Fundort

Von Leo in der Halle der Reinkarnation im Rathaus von Tadmor.

Inhalt

Warum man nicht Gott werden sollte. Eine Warnung.

Faksimile

    Das Buch der Goetter
   --------------------

   Ein Ueberblick fuer Engel.

   1. Das Goetterdasein                         Seite   1
   2. Ein Auszug aus dem Kodex der Goetter      Seite   2
   3. Goetter duerfen nix, fast nix             Seite   3
   4. Warum sollte ich...?                      Seite   4
   5. Was Goetter koennen                       Seite   5
   6. Der Weg der Goetter                       Seite   6
   7. Die Entscheidung                          Seite   7



Das Goetterdasein
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Da Du Dich als Engel scheinbar fuer die voellig andersartige Welt der
Goetter zu interessieren scheinst, sollst Du nun einen kurzen Abriss
ueber das Leben eines Gottes erhalten.

Ein Gott steht aufgrund seiner Faehigkeiten zum Programmieren und Erweitern
des Spiels voellig ueber dem Spiel. Das heisst konkret, dass Du Dich als Gott
am Spiel selbst nicht mehr beteiligen kannst. Nach der Lehrlings- und
Gesellenzeit kannst Du zwar wieder mit einem neuen Charakter, der dann anonym
bleiben sollte, spielen, dennoch hinterlaesst der krasse Uebergang vom
Spielerdasein zum Goetterdasein in der Regel ein grosses Loch. Auch gehen bei
vielen Goettern viele Illusionen verloren, sobald man mal einen Ort und die
dortigen Gegenstaende als "Programme" sieht. Daher macht es oftmals (nach der
Gesellenzeit) keinen Spass mehr, zu spielen. 

Da die Goetter aufgrund ihrer ueberirdischen Faehigkeiten in der Lage sind, 
das Spiel "auf den Kopf zu stellen" und zu zerstoeren, unterliegen alle
Goetter einem meist als sehr streng empfundenen Kodex! Dieser verbietet im
wesentlichen jegliche Einmischung in das Spielgeschehen und somit den vom
Spielen her gewohnten spielerischen Umgang mit anderen Spielern. Wer diesen
spielerischen Aspekt nicht verlieren moechte, sollte NICHT Gott werden.


Ein Auszug aus dem Kodex der Goetter
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Regel 1: Du darfst nicht in das Spiel eingreifen.
         Hierzu zaehlt auch jede Form der Spielerhilfe.

Das klingt ungemein simpel. Scheint aber fuer viele total unrealisierbar 
zu sein. Es ist nunmal schwierig, einem Schnullerfreund, der "in der Klemme
sitzt" und gar nicht versteht, wieso man ihm nicht hilft, nicht zu helfen.
Die Versuchung ist meist sehr gross, daher hier ganz deutlich:

           GOETTER DUERFEN SPIELERN NICHT HELFEN!!!  

Goetter duerfen dem Spieler keine Gegenstaende zuschachern, nicht
teleportieren, nicht bei Raetseln helfen, keine Tips geben, keine Spieler
heilen, keine spieltechnischen Werte verraten, sich nicht in Spielerange-
legenheiten einmischen, duerfen kein Geld unters Volk schmeissen.


Regel 3: Du darfst Deine Goettermacht nicht missbrauchen.

Goetter duerfen ihre Macht nicht missbrauchen! Sie duerfen keine Spieler als
Testis missbrauchen, duerfen keine Spieler aergern, duerfen nicht ins
Spielgeschehen eingreifen, duerfen nicht an Spielern rumpfuschen, duerfen
nicht, duerfen NICHT, DUERFEN EINFACH NICHTS!!!



Goetter duerfen nix, fast nix.
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Stimmt, ziemlich unfreundliche Umgebung fuer einen Junggott. Aus diesem
Grunde solltest Du Dir diese Entscheidung auch gut ueberlegen, da Du als
Engel viele Eigenschaften von Goettern erlangen kannst und mit ihnen auch
noch spielen kannst!

Nun haben wir Dir gesagt, warum Du nicht Gott werden solltest.
Wenn Du bis hierher gelesen hast, ist es nun an der Zeit, Dir zu vermitteln,
warum Du vielleicht doch Gott werden solltest, trotz all der Nachteile.

Also: Warum solltest Du Gott werden?


Warum sollte ich?
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Kreativ sein kann unheimlich schoen sein. Etwas Bestehendes mit vielen neuen,
eigenen Ideen umgestalten, verbessern und verschoenern, oder etwas ganz
Eigenes, Neues basteln kann verdammt viel Spass machen. In UNItopia findet
man ueberall etwas, was man besser und schoener machen kann, man findet alle
Naselang Plaetze fuer etwas Neues.

Die Frage ist viel eher: Hat man gute Einfaelle, wie man etwas bestehendes
umgestalten kann, hat man die richtigen Ideen fuer etwas Neues? Macht es Dir
Spass, gestalterisch taetig zu sein statt zu konsumieren? Hast Du die
Energie, Deine Ideen auch umzusetzen? Selbst ein gut gemachter Apfelbaum ist
eine wirklich harte Arbeit!

Es ist einfach wunderschoen, wenn Spieler "auf meinem Baum klettern", "meine
Aepfel pfluecken", "meine Aepfel lecker finden"; oder, wenn sie auf dem
Treffen erzaehlen, dass sie "meinen Gorilla" so knuffig finden, dass sie ihn
jedesmal knuddeln, bevor sie ihn toeten...

Die leuchtenden Augen der Spieler, wenn sie auf Treffen ihre Erlebnisse in
UNItopia erzaehlen, sind der Dank dafuer. Meist allerdings der einzige Dank...


Was Goetter koennen
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Goetter koennen und sollten sich mit der C - aehnlichen, halbwegs 
objektorientierten Programmiersprache auseinandersetzen, um bestehendes
zu verbessern, zu verschoenern und zu erweitern und um die Welt um eigene
Kreationen zu erweitern.

Um DIESE Aufgabe zu erfuellen, haben sie viele maechtige Werkzeuge zur
Hand, die aber wie gesagt nicht zum Spielen, sondern zum Arbeiten an 
UNItopia gedacht sind.

Goetter sollten sich mit ihren Ideen in bestehende Gegenden eingliedern
und duerfen so ihre eigenen Ideen unter der Leitung und in Absprache mit
einem Gouverneur eines Kontinents (Domainlord) einbringen.

Sie koennen bestehende Raetsel / Gegenden / Gilden / Objekte nach eigenen
Ideen umgestalten, erweitern, verbessern, verschoenern oder gar ganz
neue Raetsel, Spiele und Gilden erfinden und programmieren. 


Der Weg der Goetter
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Zuerst wirst Du ein Lehrling und hast als einzige Faehigkeit das Lesen von
Quellcode, Dokumentation (Enzy) und Goetterbrettern. 

Um den Einstieg leichter zu machen, hat ein Lehrling einen Lehrmeister, den
man sich selbst zum Gottwerden im Kreis der Goetter suchen muss und der
einen dann "ausbildet". Dieser muss eine "Lizenz zum Ausbilden" besitzen.

Nach 4.5 Tagen Spielzeit wirst Du, wenn Dein Lehrmeister einverstanden ist,
mit Hilfe eines weiteren Lehrmeisters zum Gesellen befoerdert. Jetzt, als
Geselle, hast Du die Moeglichkeit, eigene Gegenstaende, Raeume, Monster
usw. zu erzeugen und auszuprobieren.

Das Ende dieser Gesellenzeit wird von einem kleinen, aber feinen Gesellen-
stueck markiert, an welchem Du zeigst, was Du alles kannst. Idealerweise
wird das spaeter in UNItopia eingebaut. Jetzt fehlt noch eine passende
Domain (Kontinent) fuer Dich, jetzt kannst Du Deine kreative Kraft und
Energie fuer UNItopia einsetzen.


Die Entscheidung
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Entscheide nun weise, nachdem Du die Vorteile der Engel, die Vorteile
der Goetter und jeweils ihre Nachteile abgewogen hast!

ENGEL sind wagemutiger Erforscher, Kaempfer und spielerischer Natur,
die gegen Monster kaempfen, Raetsel loesen, Spiele spielen.

GOETTER sind Arbeitstiere, Architekten, Wegbereiter und kreative Erschaffer,
die gegen Buerokratie kaempfen, Bugs vernichten, unerklaerlichen Fehlern
auf der Spur sind, viel und anstrengend arbeiten und oft nur Hohn dafuer
von Spielern ernten.

So scheiden sich hier nun die Wege!

Gehe den ABENTEUERLICHEN WEG DER ENGEL,
oder waehle den mitunter beschwerlichen, steinigen EINEN WEG DER GOETTER!