Das Götterbuch, eine Einführung für Engel
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Aussehen
Ein dickes, handgeschriebenes Buch. Das in rotes Leder gebundene Buch traegt auf der Vorderseite ein goldenes Unendlichkeitszeichen, eine liegende Acht.
Informationen
ⓘKann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material: | Papier |
ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht. Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.Gewicht: |
1 (sehr leicht) |
ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht: | 0 (leuchtet nicht) |
ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar: | ja |
ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt: | ja |
Fundort
Von Leo in der Halle der Reinkarnation im Rathaus von Tadmor.
Inhalt
Warum man nicht Gott werden sollte. Eine Warnung.
Faksimile
Das Buch der Goetter -------------------- Ein Ueberblick fuer Engel. 1. Das Goetterdasein Seite 1 2. Ein Auszug aus dem Kodex der Goetter Seite 2 3. Goetter duerfen nix, fast nix Seite 3 4. Warum sollte ich...? Seite 4 5. Was Goetter koennen Seite 5 6. Der Weg der Goetter Seite 6 7. Die Entscheidung Seite 7 Das Goetterdasein ----------------- Da Du Dich als Engel scheinbar fuer die voellig andersartige Welt der Goetter zu interessieren scheinst, sollst Du nun einen kurzen Abriss ueber das Leben eines Gottes erhalten. Ein Gott steht aufgrund seiner Faehigkeiten zum Programmieren und Erweitern des Spiels voellig ueber dem Spiel. Das heisst konkret, dass Du Dich als Gott am Spiel selbst nicht mehr beteiligen kannst. Nach der Lehrlings- und Gesellenzeit kannst Du zwar wieder mit einem neuen Charakter, der dann anonym bleiben sollte, spielen, dennoch hinterlaesst der krasse Uebergang vom Spielerdasein zum Goetterdasein in der Regel ein grosses Loch. Auch gehen bei vielen Goettern viele Illusionen verloren, sobald man mal einen Ort und die dortigen Gegenstaende als "Programme" sieht. Daher macht es oftmals (nach der Gesellenzeit) keinen Spass mehr, zu spielen. Da die Goetter aufgrund ihrer ueberirdischen Faehigkeiten in der Lage sind, das Spiel "auf den Kopf zu stellen" und zu zerstoeren, unterliegen alle Goetter einem meist als sehr streng empfundenen Kodex! Dieser verbietet im wesentlichen jegliche Einmischung in das Spielgeschehen und somit den vom Spielen her gewohnten spielerischen Umgang mit anderen Spielern. Wer diesen spielerischen Aspekt nicht verlieren moechte, sollte NICHT Gott werden. Ein Auszug aus dem Kodex der Goetter ----======---------================= Regel 1: Du darfst nicht in das Spiel eingreifen. Hierzu zaehlt auch jede Form der Spielerhilfe. Das klingt ungemein simpel. Scheint aber fuer viele total unrealisierbar zu sein. Es ist nunmal schwierig, einem Schnullerfreund, der "in der Klemme sitzt" und gar nicht versteht, wieso man ihm nicht hilft, nicht zu helfen. Die Versuchung ist meist sehr gross, daher hier ganz deutlich: GOETTER DUERFEN SPIELERN NICHT HELFEN!!! Goetter duerfen dem Spieler keine Gegenstaende zuschachern, nicht teleportieren, nicht bei Raetseln helfen, keine Tips geben, keine Spieler heilen, keine spieltechnischen Werte verraten, sich nicht in Spielerange- legenheiten einmischen, duerfen kein Geld unters Volk schmeissen. Regel 3: Du darfst Deine Goettermacht nicht missbrauchen. Goetter duerfen ihre Macht nicht missbrauchen! Sie duerfen keine Spieler als Testis missbrauchen, duerfen keine Spieler aergern, duerfen nicht ins Spielgeschehen eingreifen, duerfen nicht an Spielern rumpfuschen, duerfen nicht, duerfen NICHT, DUERFEN EINFACH NICHTS!!! Goetter duerfen nix, fast nix. ------------------------------ Stimmt, ziemlich unfreundliche Umgebung fuer einen Junggott. Aus diesem Grunde solltest Du Dir diese Entscheidung auch gut ueberlegen, da Du als Engel viele Eigenschaften von Goettern erlangen kannst und mit ihnen auch noch spielen kannst! Nun haben wir Dir gesagt, warum Du nicht Gott werden solltest. Wenn Du bis hierher gelesen hast, ist es nun an der Zeit, Dir zu vermitteln, warum Du vielleicht doch Gott werden solltest, trotz all der Nachteile. Also: Warum solltest Du Gott werden? Warum sollte ich? ---------------- Kreativ sein kann unheimlich schoen sein. Etwas Bestehendes mit vielen neuen, eigenen Ideen umgestalten, verbessern und verschoenern, oder etwas ganz Eigenes, Neues basteln kann verdammt viel Spass machen. In UNItopia findet man ueberall etwas, was man besser und schoener machen kann, man findet alle Naselang Plaetze fuer etwas Neues. Die Frage ist viel eher: Hat man gute Einfaelle, wie man etwas bestehendes umgestalten kann, hat man die richtigen Ideen fuer etwas Neues? Macht es Dir Spass, gestalterisch taetig zu sein statt zu konsumieren? Hast Du die Energie, Deine Ideen auch umzusetzen? Selbst ein gut gemachter Apfelbaum ist eine wirklich harte Arbeit! Es ist einfach wunderschoen, wenn Spieler "auf meinem Baum klettern", "meine Aepfel pfluecken", "meine Aepfel lecker finden"; oder, wenn sie auf dem Treffen erzaehlen, dass sie "meinen Gorilla" so knuffig finden, dass sie ihn jedesmal knuddeln, bevor sie ihn toeten... Die leuchtenden Augen der Spieler, wenn sie auf Treffen ihre Erlebnisse in UNItopia erzaehlen, sind der Dank dafuer. Meist allerdings der einzige Dank... Was Goetter koennen ------------------- Goetter koennen und sollten sich mit der C - aehnlichen, halbwegs objektorientierten Programmiersprache auseinandersetzen, um bestehendes zu verbessern, zu verschoenern und zu erweitern und um die Welt um eigene Kreationen zu erweitern. Um DIESE Aufgabe zu erfuellen, haben sie viele maechtige Werkzeuge zur Hand, die aber wie gesagt nicht zum Spielen, sondern zum Arbeiten an UNItopia gedacht sind. Goetter sollten sich mit ihren Ideen in bestehende Gegenden eingliedern und duerfen so ihre eigenen Ideen unter der Leitung und in Absprache mit einem Gouverneur eines Kontinents (Domainlord) einbringen. Sie koennen bestehende Raetsel / Gegenden / Gilden / Objekte nach eigenen Ideen umgestalten, erweitern, verbessern, verschoenern oder gar ganz neue Raetsel, Spiele und Gilden erfinden und programmieren. Der Weg der Goetter ------------------- Zuerst wirst Du ein Lehrling und hast als einzige Faehigkeit das Lesen von Quellcode, Dokumentation (Enzy) und Goetterbrettern. Um den Einstieg leichter zu machen, hat ein Lehrling einen Lehrmeister, den man sich selbst zum Gottwerden im Kreis der Goetter suchen muss und der einen dann "ausbildet". Dieser muss eine "Lizenz zum Ausbilden" besitzen. Nach 4.5 Tagen Spielzeit wirst Du, wenn Dein Lehrmeister einverstanden ist, mit Hilfe eines weiteren Lehrmeisters zum Gesellen befoerdert. Jetzt, als Geselle, hast Du die Moeglichkeit, eigene Gegenstaende, Raeume, Monster usw. zu erzeugen und auszuprobieren. Das Ende dieser Gesellenzeit wird von einem kleinen, aber feinen Gesellen- stueck markiert, an welchem Du zeigst, was Du alles kannst. Idealerweise wird das spaeter in UNItopia eingebaut. Jetzt fehlt noch eine passende Domain (Kontinent) fuer Dich, jetzt kannst Du Deine kreative Kraft und Energie fuer UNItopia einsetzen. Die Entscheidung ---------------- Entscheide nun weise, nachdem Du die Vorteile der Engel, die Vorteile der Goetter und jeweils ihre Nachteile abgewogen hast! ENGEL sind wagemutiger Erforscher, Kaempfer und spielerischer Natur, die gegen Monster kaempfen, Raetsel loesen, Spiele spielen. GOETTER sind Arbeitstiere, Architekten, Wegbereiter und kreative Erschaffer, die gegen Buerokratie kaempfen, Bugs vernichten, unerklaerlichen Fehlern auf der Spur sind, viel und anstrengend arbeiten und oft nur Hohn dafuer von Spielern ernten. So scheiden sich hier nun die Wege! Gehe den ABENTEUERLICHEN WEG DER ENGEL, oder waehle den mitunter beschwerlichen, steinigen EINEN WEG DER GOETTER!