Der Giftstachel eines Mantikors

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Aussehen

Der Giftstachel eines Mantikor, ein starker Stachel mit Giftblase, die
immernoch zu pulsieren scheint.

Informationen

Kann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material: Biologisch
Kann von einem Seher bestimmt werden, die geführte Waffe (Schild) wird bei einem Spieler mit 100er Stats und vollem Skill gesehen.Waffenstärke: 3 (naja)
Kann von einem Seher bestimmt werden, es ist nicht notwendig auf Stats, Skills oder ob geführte Waffe (Schild) zu achten.Waffenzustand: 1 (ziemlich spröde)
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht.

Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.
Gewicht:
3 (schon eher leicht)
Kann von jedem bestimmt werden, der Wirkungsgrad wird daraus bestimmt, ob ein Newbie den APAusdauerpunkte-Abzug über Zeit überleben würde oder nicht.Wirkung: Mantikorgift
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht: 0 (leuchtet nicht)
Kann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar: nein
Kann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt: nein

Fundort

Abzutrennen vom toten Mantikor in der Steppenlandschaft und Unterhalb der Druidenburg.

Besonderheit

Im Austausch für den Stachel, bekommt man von Allanon einen Granat, Mondstein oder Saphir.
Allerdings scheint es Spielerabhängig zu sein, welchen Edelstein man für welchen Gegenstand bekommt.