Hilfe #idee

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 #idee                         #fehler {{!}} #typo {{!}} #toll {{!}} #detail
 #idee  <Objekt>               #fehler {{!}} #typo {{!}} #toll  <Objekt>
 #idee  <Objekt> $ <Text>      #fehler {{!}} #typo {{!}} #toll  <Objekt> $ <Text>
 #idee  $<Objekt> <Text>       #fehler {{!}} #typo {{!}} #toll  $<Objekt> <Text>
 #idee  hier $ <Text>          #fehler {{!}} #typo {{!}} #toll  hier $ <Text>
 
 Mit diesen vier Befehlen kann man den Goettern eine Botschaft zukommen
 lassen.
 Mit  #idee  kann man Verbesserungsvorschlaege anbringen.
 Mit  #toll  oder  wuerdige  kann man seine Begeisterung zum Ausdruck bringen.
 Mit  #fehler  kann man auf Schreibfehler oder schlimmeres hinweisen.
 Mit  #typo  werden Rechtschreibfehler festgehalten (Variante von #fehler).
 Mit  #detail  kann man neue Raumdetails vorschlagen und beschreiben.
 
 Wird "hier" vor dem "$" angegeben, dann geht die Meldung <Text> an die fuer
 den Dich umgebenden Raum zustaendigen Goettern, sonst an die fuer das
 benannte Objekt. Statt "hier" kann man auch "raum" verwenden.
 
 <Objekt> darf alles sein, was man auch anschauen kann, wie z.B. Gegenstaende,
 Monster oder Detailbeschreibungen!
 Hat man eine Idee zu einem Kommando (wie z.B. klettern oder fliegen) sollte
 man versuchen das Objekt, das dieses Kommando ermoeglicht anzugeben (hier der
 Raum oder die Engelskugel). Im Zweifelsfall sollte eine Idee dem Raum
 zugeordnet werden.
 Hat man einen allgemeinen Fehler, der nirgends ersichtlich zugeordnet werden
 kann, so sollte man sich selbst als <Objekt> angeben, d.h. tippe "#idee mich".
 
 
 <Objekt>, "$" und <Text> koennen auch weggelassen werden. In diesem Fall wird
 bei Unklarheiten nachgefragt bzw. der Idee-Editor aufgerufen, mit dem man auch
 leicht mehrzeilige Texte schreiben kann.
 Ist <Text> angegeben so ist es aber meist ratsam auch "$" zu verwenden, um
 diesen klar abzugrenzen. Deshalb sollte in <Text> keine "$" verwendet werden.
 
 Allgemein gilt: Je genauer man den Fehler beschreibt, desto leichter kann er
 behoben werden. Am besten weisst man nicht nur auf den Fehler hin, sondern
 gibt auch einen Vorschlag ab wie es nach der Korrektur auszusehen hat.
 
 
 Beispiele:
   #idee            (Objekt wird abgefragt und Start des Idee-Editors.)
   #toll franz      (Du findest Franz ganz super. Editor zum Schreiben starten.)
   #idee mich $ Ich wuerde gerne das Aussehen meiner Finger beschreiben koennen
   #fehler hier $ beim Riechen sollte hier kommen: Es riecht koestlich nach ...
   #idee mein schwert $ Dieses Schwert sollte maximal 500 kosten, weil ...
   #fehler fenster $ Das Fenster laesst sich nicht oeffnen.
   #typo 2. ork $ In der Beschreibung ist 'narbe' kleingeschrieben.
   #detail hier
 
 Diese Befehle sind wichtig, um UNItopia einigermassen fehlerfrei zu bekommen.
 Merke: Deine Meldungen landen NICHT auf dem Muell!
        (Allerdings koennen sie meist auch nicht sofort erledigt werden.) 

Loch im Raum-Zeit-Gefüge

Tritt ein Fehler auf, dann wird gemeldet:

Da hat sich wohl ein Loch im Raum-Zeit-Gefuege geoeffnet.

Gewöhnlich sind solche als LiRZG abgekürzten Fehler harmlos und ihr Auftreten erzeugt eine Meldung auf einem speziellen, den Göttern vorbehaltenen Signalkanal. Unter Umständen betrifft so ein LiRZG aber auch einen Ausgang, so dass man regelrecht darin gefangen ist. Dann hilft es, den Notrufkanal zu benutzen oder einen anwesenden Gott anzusprechen.

Riss im Raum-Zeit-Gefüge

Tritt eine Kaskade von Löchern im Raum-Zeit-Gefüge auf, wird dieser besonders kritische Fall als Riss im Raum-Zeit-Gefüge gemeldet:

Vor dir tut sich ein ganzer Riss im Raum-Zeit-Gefuege auf.
Dieser Fehler MUSS sofort behoben werden!!!

Dieser Spezialfall eines besonders schweren Fehlers muss sofort gemeldet werden, falls der zuständige Gott gerade nicht da ist, sind umgehend anwesende Admins oder über den Notrufkanal ein anderer Gott hergerufen werden, um ein im Wiederholungsfall drohendes Armageddon abzuwenden.