Ein Pergament
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Aussehen
Ein total verratztes Pergament. Man kann es lesen.
Informationen
| ⓘKann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material: | Papier |
| ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht. Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.Gewicht: |
1 (sehr leicht) |
| ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht: | 0 (leuchtet nicht) |
| ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar: | ja |
| ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt: | ja |
Fundort
Von Woran im Labyrinth der Verzweiflung des Natumotempels in Nordwestdörrland.
Inhalt
Wie man Sandwürmer reitet.
Faksimile
Auf dem Pergament steht in noch kaum leserlichen Zeichen: Ein Schutzanzug ist in der Wueste immer von Vorteil. Viel besser als irgendwelche Beduinengewaender oder Sonstiges. Eigentlich war der Anzug immer fuer das Volk der Karun und nicht fuer irgendwelche Fremden. Aber wenn man auf der Suche nach dem Heiligen Schwert ist, kann man ruhig eine Ausnahme machen. Man zog also frueher einfach so einen Wuestenanzug an und machte sich auf die Suche nach Sandwuermern, um sie zu jagen. Aus Erfahrung weiss man jetzt, dass sich die Wuermer nur von bestimmten Stellen der Wueste anlocken lassen. Die besten Erfolgschancen hierzu hat man irgendwo im Suedosten im Dreieck zwischen hier, der Oase und der Druidenburg. Das haengt irgendwie mit dem Verlauf der unterirdischen Wasserlaeufe und der Ausrichtung der Erzkristalle zusammen. Wenn man also einen Stampfer an der richtigen Stelle aktiviert, dann wird es wohl nicht lange dauern, bis ein Sandwurm auftaucht. Dann hat man sich aber nie auf einen Kampf eingelassen, sondern versuchte, auf seinen Ruecken zu kommen. Dies brachten sie mit dem Speer zustande, indem sie ihn einfach in die Schuppen gestossen haben. Jetzt konnten sie hochklettern und so versuchen einen Wurm zu baendigen.