Ein Pergament

Aus Unitopiawiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Aussehen

Ein total verratztes Pergament. Man kann es lesen.

Informationen

Kann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material: Papier
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht.

Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.
Gewicht:
1 (sehr leicht)
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht: 0 (leuchtet nicht)
Kann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar: ja
Kann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt: ja

Fundort

Von Woran im Labyrinth der Verzweiflung des Natumotempels in Nordwestdörrland.

Inhalt

Wie man Sandwürmer reitet.

Faksimile

Auf dem Pergament steht in noch kaum leserlichen Zeichen:               
Ein Schutzanzug ist in der Wueste immer von Vorteil. Viel besser als
irgendwelche Beduinengewaender oder Sonstiges. Eigentlich war der Anzug
immer fuer das Volk der Karun und nicht fuer irgendwelche Fremden. Aber
wenn man auf der Suche nach dem Heiligen Schwert ist, kann man ruhig eine
Ausnahme machen. Man zog also frueher einfach so einen Wuestenanzug an und
machte sich auf die Suche nach Sandwuermern, um sie zu jagen. Aus Erfahrung
weiss man jetzt, dass sich die Wuermer nur von bestimmten Stellen der
Wueste anlocken lassen. Die besten Erfolgschancen hierzu hat man irgendwo
im Suedosten im Dreieck zwischen hier, der Oase und der Druidenburg. Das
haengt irgendwie mit dem Verlauf der unterirdischen Wasserlaeufe und der
Ausrichtung der Erzkristalle zusammen. Wenn man also einen Stampfer an der
richtigen Stelle aktiviert, dann wird es wohl nicht lange dauern, bis ein
Sandwurm auftaucht. Dann hat man sich aber nie auf einen Kampf eingelassen,
sondern versuchte, auf seinen Ruecken zu kommen. Dies brachten sie mit dem
Speer zustande, indem sie ihn einfach in die Schuppen gestossen haben.
Jetzt konnten sie hochklettern und so versuchen einen Wurm zu baendigen.