Ein bunt bekritzelter Prospekt
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Aussehen
In dem Prospekt stehen einige Informationen ueber die Alchemistengilde. Sie sollen Dir helfen, Dich fuer eine Mitgliedschaft zu entscheiden.
Informationen
| ⓘKann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material: | Papier |
| ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht. Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.Gewicht: |
1 (sehr leicht) |
| ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht: | 0 (leuchtet nicht) |
| ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar: | ja |
| ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt: | ja |
Fundort
Im Informationsraum der Alchemistengilde im Rathaus von Tadmor.
Inhalt
Eine Vorstellung der Alchemistengilde
Faksimile
Die Gilde der Alchemisten Eine der aeltesten Gilden Magyras, die immer noch ihre Kenntnisse vertieft und erweitert. Wenn Du vom Westtor der Stadt Tadmor den Handelsweg entlanglaeufst, gelangst Du zu einem kleinen Staedtchen namens Borsippa. Einen Stadtplan findest Du im dortigen Buergermeisteramt, Du kannst ihn aber auch bei Sascha auf dem Troedlermarkt in Tadmor kaufen. Dort im Westen der Stadt gibt es ein geheimnisvolles Haus, aus dem raetselhafte Geraeusche und merkwuerdige Gerueche dringen. Tief unten, im dunklen Keller, sitzen Weise in ihren Laboratorien, angefuellt mit komplizierten Geraeten und alchemistischen Schriften, vor flackernden Feuern in ihren Oefen. Bei ihnen kannst Du in die Lehre gehen, wenn Du der Gilde als Mitglied beitrittst! Das Werk der Alchemisten beginnt mit der Urmaterie. Dieser rohe und formlose Urstoff ist der Grundbaustein, aus dem sich alle bekannten Stoffe zusammensetzen. Er kommt ueberall in der Natur in geringen Mengen vor, nur an wenigen Stellen aber kannst Du sie in ausreichender Groesse finden, ueber Vaniorh und die anderen Kontinente verteilt. Aus der Urmaterie kannst Du Nahrung herstellen, einen durstloeschenden Sud brauen, das Dunkel durch den Phosphorus erhellen, mit zunehmender Kenntnis, die Du durch Pruefungen bei Professoren in der Gilde beweisen kannst, wachsen Deine Faehigkeiten. Stelle wirkungsvolle Stinkbomben her, blende andere mit gleissendem Licht! Huelle Dich bei Gefahr in einen schuetzenden Nebel! Stelle Heildrogen her, salbe Schwerverletzte mit Deinem Wundbalsam. Lerne, wie man Bomben herstellt, die alle Monster in einem Raum zerfetzen und Tueren aufbrechen, oder scharfe Saeure, die Du ueber boese Monster schuetten kannst. Neben Gift, Schlafmittel, gegen Gifte, Krankheiten und Seuchen immunisierendem Elixier und vielem mehr kannst Du Urmaterie in sieben verschiedene Metalle tramsmutieren, die alle ihre Nuetzlichkeit besitzen. Du kannst das Gewicht von Gegenstaenden abschaetzen und die Eigenschaften von deren Material feststellen. Schliesslich beherrschst Du als Allwissender gar das ewige Licht! Tritt den Alchemisten bei und beschreite den muehevollen Weg des wahren Adepten, suche, lerne und lege die Pruefungen ab! Und brich mit der Magie! Denn wir Alchemisten verneinen die Existenz einer Magie, die nicht dem Stofflichen entspringt! Die Magier und Hexen blenden die Menschen doch auch nur mit Taschenspielertricks. Die angeborenen "magischen" Faehigkeiten "sinn","sicht","licht" und "aura" wirst Du Dir als Alchemist mit zunehmendem Wissen abgewoehnen, mit einem Aufstieg in der Gilde verlierst Du je einen der genannten "Zauber". Sei unbesorgt, nach einem Austritt beherrschst Du sie wieder wie vor Deiner Mitgliedschaft. Dafuer ziehen wir aus der Urmaterie unsere unvergleichlichen Faehigkeiten. Wir hoffen, das Gelesene konnte Dir einen ersten Eindruck der Faehigkeiten von uns Alchemisten vermitteln. Der Weg zu uns ist nicht weit, lass Dir von erfahrenen Alchemisten bei Deinen ersten Schritten helfen. Jederzeit kannst Du mit anderen Mitgliedern der Gilde Deine Meinung am Gildenbrett austauschen und ueber alte und neue Experimente beraten. Als Mitglied erhaeltst Du Deinen Alchemistenkoffer und ein Handbuch als Gedankenstuetze. Wir freuen uns, Dich in unserer Mitte begruessen zu duerfen ! Stellvertretend fuer die Alchemisten unterzeichnend: Die Grossmeister Jesaia, Kurdel und Zaubi.