Ein bunt bekritzelter Prospekt

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Aussehen

In dem Prospekt stehen einige Informationen ueber die Alchemistengilde.
Sie sollen Dir helfen, Dich fuer eine Mitgliedschaft zu entscheiden.

Informationen

Kann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material: Papier
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht.

Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.
Gewicht:
1 (sehr leicht)
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht: 0 (leuchtet nicht)
Kann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar: ja
Kann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt: ja

Fundort

Im Informationsraum der Alchemistengilde im Rathaus von Tadmor.

Inhalt

Eine Vorstellung der Alchemistengilde

Faksimile

Die Gilde der Alchemisten

Eine der aeltesten Gilden Magyras, die immer noch ihre Kenntnisse
vertieft und erweitert.

Wenn Du vom Westtor der Stadt Tadmor den Handelsweg entlanglaeufst,
gelangst Du zu einem kleinen Staedtchen namens Borsippa.
Einen Stadtplan findest Du im dortigen Buergermeisteramt, Du kannst
ihn aber auch bei Sascha auf dem Troedlermarkt in Tadmor kaufen.

Dort im Westen der Stadt gibt es ein geheimnisvolles Haus, aus dem
raetselhafte Geraeusche und merkwuerdige Gerueche dringen.

Tief unten, im dunklen Keller, sitzen Weise in ihren Laboratorien,
angefuellt mit komplizierten Geraeten und alchemistischen Schriften,
vor flackernden Feuern in ihren Oefen.

Bei ihnen kannst Du in die Lehre gehen, wenn Du der Gilde als Mitglied
beitrittst!

Das Werk der Alchemisten beginnt mit der Urmaterie.
Dieser rohe und formlose Urstoff ist der Grundbaustein, aus dem sich
alle bekannten Stoffe zusammensetzen. Er kommt ueberall in der Natur
in geringen Mengen vor, nur an wenigen Stellen aber kannst Du sie in
ausreichender Groesse finden, ueber Vaniorh und die anderen Kontinente
verteilt.

Aus der Urmaterie kannst Du Nahrung herstellen, einen durstloeschenden
Sud brauen, das Dunkel durch den Phosphorus erhellen, mit zunehmender
Kenntnis, die Du durch Pruefungen bei Professoren in der Gilde beweisen
kannst, wachsen Deine Faehigkeiten.

Stelle wirkungsvolle Stinkbomben her, blende andere mit gleissendem
Licht! Huelle Dich bei Gefahr in einen schuetzenden Nebel!
Stelle Heildrogen her, salbe Schwerverletzte mit Deinem Wundbalsam.

Lerne, wie man Bomben herstellt, die alle Monster in einem Raum zerfetzen
und Tueren aufbrechen, oder scharfe Saeure, die Du ueber boese Monster
schuetten kannst.

Neben Gift, Schlafmittel, gegen Gifte, Krankheiten und Seuchen immunisierendem
Elixier und vielem mehr kannst Du Urmaterie in sieben verschiedene Metalle
tramsmutieren, die alle ihre Nuetzlichkeit besitzen.

Du kannst das Gewicht von Gegenstaenden abschaetzen und die Eigenschaften
von deren Material feststellen.

Schliesslich beherrschst Du als Allwissender gar das ewige Licht!

Tritt den Alchemisten bei und beschreite den muehevollen Weg des
wahren Adepten, suche, lerne und lege die Pruefungen ab!

Und brich mit der Magie! Denn wir Alchemisten verneinen die Existenz
einer Magie, die nicht dem Stofflichen entspringt!
Die Magier und Hexen blenden die Menschen doch auch nur mit
Taschenspielertricks.
Die angeborenen "magischen" Faehigkeiten "sinn","sicht","licht" und
"aura" wirst Du Dir als Alchemist mit zunehmendem Wissen abgewoehnen,
mit einem Aufstieg in der Gilde verlierst Du je einen der genannten
"Zauber". Sei unbesorgt, nach einem Austritt beherrschst Du sie wieder
wie vor Deiner Mitgliedschaft.

Dafuer ziehen wir aus der Urmaterie unsere unvergleichlichen Faehigkeiten.

Wir hoffen, das Gelesene konnte Dir einen ersten Eindruck der Faehigkeiten
von uns Alchemisten vermitteln.
Der Weg zu uns ist nicht weit, lass Dir von erfahrenen Alchemisten bei
Deinen ersten Schritten helfen.
Jederzeit kannst Du mit anderen Mitgliedern der Gilde Deine Meinung am
Gildenbrett austauschen und ueber alte und neue Experimente beraten.
Als Mitglied erhaeltst Du Deinen Alchemistenkoffer und ein Handbuch als
Gedankenstuetze.

Wir freuen uns, Dich in unserer Mitte begruessen zu duerfen !



Stellvertretend fuer die Alchemisten unterzeichnend:


Die Grossmeister Jesaia, Kurdel und Zaubi.