Ein prachtvoller Prunksäbel

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Aussehen

Dieser Saebel steht dem Halbmond von Basra in nichts nach, die Klinge ist
sehr breit und mit einigen Zeichen versehen, hier muss ein Meister eine
Waffe geschaffen haben, deren Schoenheit jedes Kriegerherz hoeherschlagen
laesst. Schwingst du ihn ist er das goldglitzernde Licht dass durch dich
gefuehrt deinen Gegnern das Fuerchten lehrt. Eine Waffe eines wahren
Koenigs.
Seher:
Dieser Saebel wurde einst Sarotti in Sarasande uebergeben fuer seinen
ausserordentlich Mut und seine Tapferkeit im Kampfe gegen manche Krankheit
und Traurigkeit. Du siehst wie sehr Sarotti diesen Saebel gepflegt hat und
wieviel Erinnerungen an diesen haengen. 
Diese Waffe ist ein Andenken an Sarottis grossen Tage als Dunkelelf. Daher
wuerde Sarotti auch niemals diese Waffe fuehren, auch nicht im Angesicht
seines eigenen Tode. 
Die Waffe selbst dient eher zu Prunkzwecken und ist nicht sonderlich gut.
Irgendwie glaubst du aber, dass sich diese Waffe nicht nur fuer einen Kampf
eignet. Es scheint als wuerde dein Magen mehr in dieser Waffe sehen als
dein blosses Auge.

Informationen

Kann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material: Nahrung
Kann von einem Seher bestimmt werden, die geführte Waffe (Schild) wird bei einem Spieler mit 100er Stats und vollem Skill gesehen.Waffenstärke: 4 (geht so)
Kann von einem Seher bestimmt werden, es ist nicht notwendig auf Stats, Skills oder ob geführte Waffe (Schild) zu achten.Waffenzustand: 3 (mäßig haltbar)
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht.

Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.
Gewicht:
3 (schon eher leicht)
Kann von jedem bestimmt werden, der Wirkungsgrad wird daraus bestimmt, ob ein Newbie den APAusdauerpunkte-Abzug über Zeit überleben würde oder nicht.Wirkung: sättigt, gibt 5 ZP wenn AP voll
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht: 0 (leuchtet nicht)
Kann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar: nein
Kann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt: nein

Fundort

Waffe von Sarotti im Schokoladengeschäft von Nankea (Stadt) auf Nankea.