Die Tadmor-Ebene und Ost-Lagune

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Die Ebene liegt nördlich von Tadmor und südlich des Gebirges. Sie ist von großer Schönheit und man kann hier viel erleben, entdecken und beobachten. Zuerst fallen einem die unzähligen Kaninchen auf. Es gibt sie in unzähligen Farbkombinationen und interessanterweise verraten sie an ihrer Augenfarbe auch ihre Gesinnung. Es soll sogar wahre kleine Dämonen unter ihnen geben. Doch die wahrhaft gefährlichen Monster findet man, wenn man am Westrand der Ebene sucht. Hier steht versteckt ein scheinbar lebloser Steingolem herum. Doch wehe dem, der ihn angreift! Dann zeigt sich, wie kampfstark und eben quicklebendig er doch ist! An einer anderen Stelle, gleichfalls recht gut versteckt, liegt das Lager der Riesen. Nur ihr ewiges Streiten darüber, ob man Menschen essen, zerquetschen oder zunächst einfach mal zertrampeln soll, hat bisher verhindert, dass sie die Stadt Tadmor niedermachen!

Weiterer Nervenkitzel verspricht der Besuch in der alten Ruine. Es gibt Gerüchte, die lassen einem die Haare zu Berge stehen. Genauso, wie der Besuch in der Schreckensbucht mit einem waschechten Seeungeheuer! Wer Spannung, Nervenkitzel und Aufregung gerne mag, der sollte einmal den Ameisenhaufen im Südöstlichen Teil der Ebene erforschen. Natürlich hat die Ebene auch freundliche Bewohner. Des Nachts baden in einem kleinen Flüsschen tatsächlich Nymphen! Und bei Tag wurde hier schon ein süßer, kleiner Frosch gesehen. Eine weitere Sehenswürdigkeit der Ebene ist das Kükenschloss, das neben der weit im Norden nahe einer Mole gelegenen Fischerhütte das letzte Bauwerk der Gegend ist. Im Norden schließt sich eine Mine an die Ebene an und es gibt die Möglichkeit, ins Gebirge aufzusteigen.

Karte

Zeichenerklärung
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 T Nordtor von Tadmor
 
 S Stadtgraben
 
 1 Grüne Wiese (Küken)
 2 Kükenschloss
 3 Himbeergestrüpp
 4 Wiese (Ameisenbau)
 5 Ebene (Tags: Frosch)
         (Nachts: Nymphen)
 6 Ruine
 7 Lager der Riesen
 8 Wald (Schwarzes Brett 'Metamorpher')
        (Steingolem)
 9 Gebirge
10 Minen
11 Riesiges Nest
12 Fischerhütte
13 Gemüsegarten
14 Schreckensbucht (Seeungeheuer)
15 Fischerboot (Hugo)
16 Mole
17 Schiffswrack
18 Rand der Dünen
19 Ost-Lagune

Kükenschloss

Das Kükenschloss liegt nördlich von Tadmor. Auf dem Weg zum Kükenschloss begegnet man einem kleinen flauschigen Küken, das offenbar gerade einen Ausflug macht. Am Eingang de Schlosses steht ein Wächter. Im Schloss sind die meisten Zimmer verschlossen. Im ersten Stock gibt es eine Rätselgalerie, die wohl ewige Baustelle bleiben wird. Und im Süden der Eingangshalle ist ein verschlossener Raum.

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 E Ebene
 
 1 Gatter
   (Kükenwächter) 
 2 Vorhof
 3 Eingangshalle
 4 Hackbart-Zimmer
 5 Shannara-Zimmer
 6 Ungrün-Zimmer
 7 Vampir-Zimmer
 8 Orkschlächter-Zimmer
 9 Natyra-Zimmer
10 Chryseis-Zimmer
11 Sphinx-Zimmer
12 Troja-Zimmer

Riesenlager

Das Lager der Riesen befindet sich am westlichen Ende der Ebene nördlich der Stadt Tadmor. Bereits westlich davon hört man, wie laut die Vernichtung der Menschen diskutiert wird. Im Riesenlager sitzt eine Wachriese und beschwert sitzend einen gewaltig großen Baumstamm, der wie ein Tor wirkt. Ab und zu geht er auf seine Runde und man kann, sofern man stark genug ist, den Baumstamm zur Seite heben. Hinter dem Baumstamm überlebt man meist nur unsichtbar, denn hier tagt sie, die legendäre Konferenz der Riesen! Ein gewaltiger Frostriese liegt hier im Streit mit einem Sturmriesen und einem Steinriesen! Sie sind sich nur noch nicht einig, ob die Menschen gefressen, zerstampft oder ins Meer getrieben werden sollen. Nur darüber, dass jeder Besucher nicht mehr lebend herauskommt, darüber besteht Einigkeit. Bemerkenswert ist auch, dass sich die drei Riesen mit einer sehr großen Zahl an Spitznamen belegen. Nur wer sehr lange und aufmerksam zuhört, erfährt dann, was die richtigen Namen darunter sind. Sie heissen Miefquirl, Frostbeule und Klotz.

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E Ebene

1 Großer Baum
2 Lager der Riesen (Riese)
3 Konferenz der Riesen (Frostriese, Sturmriese & Steinriese)

Ost-Lagune

Die Einfahrt zur Ost-Lagune von Vaniorh liegt nördlich des Hafens von Tadmor oder ist über diese Ebene erreichbar. Sie ist ein gleichfalls relativ geschützter Ankerplatz, bietet Schutz und Versteck vor Piraten. Hier findet sich nicht nur ein schwerer Anker, nein auch der Fischer Hugo ist hier ansässig, zudem gibt es noch eine Schreckensbucht in der man ein Seeungeheuer gesichtet haben soll. Für Schatzjäger gibt es noch die Möglichkeit ein Schiffswrack zu besichtigen.

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E Ebene
H Hafen von Tadmor

L Lagune
R Riff
S Strand

1 Dünen
2 Hügel
3 Schiffwrack
4 Mole
5 Bucht
6 Fischerboot
  (Hugo)
7 Abhang
8 Buch
9 Schreckensbucht
  (Seeungeheuer)

Gebirge

Das Gebirge von Vaniorh liegt nördlich der Ebene von Tadmor. Im Hochgebirge gibt es eine Vielzahl von Möglichkeiten, Abenteuer zu erleben. Wer hier unterwegs ist, kann einer verletzten verletzte Gemse begegnen, einem hungrigen Bruno zu Hilfe eilen oder dem bedauernswerten Schicksal des Meisters Zirankel nachspüren. Ein Alchemist, der vor Urzeiten ins Gebirge aufbrach und dessen Skelett und Tagebuch man finden kann. Es ist ratsam, für den Weg ins Gebirge auch ungewöhnliche Ausrüstungsgegenstände dabei zu haben, z.B. Explosivstoffe.

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 E Ebene
 
 1 Klamm
 2 Bergkuppe nördlich
   von Tadmor
 3 Großer Fels
 4 Abhang
 5 Schöne Aussicht
 6 Hohlweg
 7 Schmaler Grat
 8 Bergwiese
   (Bruno)
 9 Bärenhöhle
10 Steinerne Brücke
11 Höhle
   (Gemse)
12 Grotte
13 Felsenhöhle
14 Riesige Grotte
   (Urmaterie-Mine)
15 Grund der Schlucht
16 Talkessel
   (Skelett)

Minen

Die alten Minen liegen nördlich von Tadmor am Nordende der Ebene. Die Minen von Vaniorh sind von einer Vielzahl seltsamer und interessanter Wesen bewohnt. Hier begegnet man einem Hobgoblin, einem Zwerg, einer hungrigen Unke, einem Höhlendrachen und sogar einmaligen Wesen wie einem Feuerkobold und einem lebendigen Goldklumpen.

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 E Ebene
 
 1 Mineneingang
 2 Steintisch
 3 Kleine Halle
   (Hobgoblin)
 4 Tunnel
   (Unke)
 5 Tunnel
   (Zwerg)
 6 Sackgasse
 7 Tunnel
   (Goldklumpen)
 8 Tunnel 
   (Feuerkobold)
 9 Sackgasse
   (Höhlendrache)
10 Riesige Halle