Eine silberne Schelle
< Schelle
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Aussehen
Eine ganz normale Schelle, sie aehnelt sehr einem altertuemlichem Helm. Von ihrer Innenseite geht ein pulsierendes, roetliches Leuchten aus. Mit ihr soll es moeglich sein, verschiedene Wesen zu uebernehmen. Fuer naehere Informationen musst du die Schelle in die Hand nehmen.
Informationen
ⓘKann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material: | Textil |
ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht. Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.Gewicht: |
0 (federleicht) |
ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht: | 0 (leuchtet nicht) |
ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar: | nein |
ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt: | nein |
Fundort
- Schelle von Marianus im Keller unter Arwoors Palast.
- Im Schrank in einer anderen Dimension im Keller unter Arwoors Palast.
Besonderheit
- Notwendig für den 2. Teil des Großvaterrätsels.
- Im Schrank liegen gleich mehrere Schellen, man kann immer eine raus nehmen, aber nicht mehr zurücklegen.