Ein Trulleberg
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Aussehen
- Kaputt:
Dies ist ein Schrank aus der Trulleberg-Kombiserie. Leider ist er kaputt. Die Deckplatte ist aus den Zapfen gehoben und die Seitenteile sind ausgeklinkt. Mit einem Scherbolzen muesste man den Schrank eigentlich wieder reparieren koennen.
- Repariert:
Dies ist ein Schrank aus der Trulleberg-Kombiserie. Dieses Modell ist sehr solide verarbeitet.
Informationen
ⓘKann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material: | Holz |
ⓘKann von jedem bestimmt werden, in dem man einen beliebigen Gegenstand reinlegt, falls nur spezielle Gegenstände in den Behälter passen, weißt UNItopia darauf hin.Fasst: | Gegenstand |
ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Volumen. Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.Volumen: |
97 |
ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht. Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.Gewicht: |
14 (krass schwer) |
ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht: | 0 (leuchtet nicht) |
ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar: | ja |
ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt: | ja |
Fundort
Im Klippenturm auf Cyprus.
Besonderheit
- Der Trulleberg muss erst mit Hilfe eines Scherbolzens repariert werden.
- Legt man <Gegenstand> in den Trulleberg, wird aus "Du legst <Gegenstand> in den Trulleberg" dann "Du laeggest <Gegenstand> ind i deinen Trulleberg"
- Nimmt man <Gegenstand> aus dem Trulleberg, wird aus "Du nimmst <Gegenstand> aus dem Trulleberg dann "Du nimmst <Gegenstand> ud af deinem Trulleberg."
- Meldungen erscheinen, die dich darauf hinweisen, wie schwer der Trulleberg ist. (Nach 3 Minuten stellt man den Trulleberg automatisch hin)
* Du nimmst den Trulleberg. * Uff, der Trulleberg ist ganz schoen schwer. Lange wirst du ihn nicht tragen koennen. * Der Trulleberg wird wirklich schwer, du solltest ihn besser mal absetzen. * Der Trulleberg wird immer schwerer. * Du kannst den Trulleberg bald nicht mehr halten. * Deine Arme werden langsam taub. Der Trulleberg gleitet dir durch die Finger... * Jetzt kannst du den Trulleberg nicht mehr halten. * Du stellst den Trulleberg erschoepft ab.