Vorlage:Blauglänzend/Langschwert

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Format

{{Blauglänzend/Wirkung|var1}}

var1

Bestimmen des Effekts aus Schaden/Haltbarkeit, Absorbtion, Licht/Zufall oder Umwandlung/Anderes
1. Namenswahl
2. Wirkungsart
3. Schadens-/Absorbtionsart

Schaden/Haltbarkeit

  • Namenswahl:
    • Dämon = Schaden gegen Dämonen
    • Elementar = Schaden gegen Elementarwesen
    • Fisch = Schaden gegen Fische
    • Haltbar = Haltbarkeit der Waffe
    • Hase = Schaden gegen Hasen
    • Huhn = Schaden gegen Hühner
    • Schaden = allgemeiner Schaden
    • Schwein = Schaden gegen Schweine
    • Troll = Schaden gegen Trolle
    • Untot = Schaden gegen Untote
  • Wirkungsart:
    • 1 = normal
    • 2 = stark
    • 3 = sehr stark
  • Schadensart:
    • E = erhöht
    • G = gesenkt
  • Bsp.: {{Blauglänzend/Wirkung|Dämon2G}} wird zu sehen sein als: Schaden gegen Dämonen stark gesenkt


Absorbtion

  • Namenswahl:
    • Anwender = saugt vom Anwender
    • Gegner = saugt vom Gegner
  • Wirkungsart:
    • 1 = normal
    • 2 = stark
    • 3 = sehr stark
  • Absorbtionsart:
    • A = Ap
    • Z = Zp
  • Bsp.: {{Blauglänzend/Wirkung|Gegner3A}} wird zu sehen sein als: saugt APAusdauerpunkte vom Gegner sehr stark


Licht/Zufall

  • Namenswahl:
    • Dunkel = spendet Dunkelheit
    • Licht = spendet Licht
    • Zufall = zufälliger Schaden
  • Wirkungsart:
    • 1 = normal
    • 2 = stark
    • 3 = sehr stark
  • Bsp.: {{Blauglänzend/Wirkung|Licht3}} wird zu sehen sein als: spendet Licht sehr stark


Umwandlung/Anderes

  • Namenswahl:
    • Effektlos = kein Effekt
    • Instabil = Waffe wird zerstört
    • Glas = Waffe wird zu Glas
    • Organisch = Waffe wird zu Baguette
    • Unpassend = passt nicht in Fassung
  • Bsp.: {{Blauglänzend/Wirkung|Glas}} wird zu sehen sein als: Waffe wird zu Glas